VIE. 6 NOV. 2026

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Con el temor de que mi licencia de gamer quede revocada, tengo que confesar algo: nunca he jugado Ocarina of Time. O al menos propiamente, tal vez una hora aquí, otra hora allá a lo largo de los años. Las razones las desconozco para ser honesto. Tal vez llegó un punto en el que conocer la historia y ver speedruns ha hecho que indirectamente tuviera la experiencia de haberlo jugado de inicio a fin, o algo muy parecido a ello.

Al ser anunciado este remake sonaba a ser la mejor oportunidad para poder decir que he terminado este clásico.

Obviamente había mucha incredulidad en torno al aspecto gráfico. Sí parece de entrada una de esas parodias de cómo sería Zelda 64 hecho con gráficos modernos, pero en pocos minutos esta idea empieza a dejar de tener tanto peso. No he jugado mucho, pero es evidente que es un remake muy fiel al juego original—para bien y para mal. Y es que en la época en la que sale originalmente, mucho se pudo haber pasado por alto debido a las limitaciones tecnológicas, a que el medio de los videojuegos era joven aún o simplemente por ser videogame logic. Pero ya en un entorno mucho más realista permitido por el paso de casi tres décadas, mucho ha cambiado y ahora es más dificil de justificar y se pierde un poco de la inmersión, o el sentido de la sección del juego.

Pero lo entiendo. Para ser fiel, algo se tenía que sacrificar y a pesar del párrafo anterior, creo que es un buen balance. Todo lo demás es simple y sencillamente soberbio. Un claro contendiente para el juego del año y que seguramente se convertirá en un clásico tal y como el original lo es hasta el día de hoy.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue escrito por @rafael_soto_ el día viernes 6 de noviembre de 2026 a las 4:46 p. m.

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