Kung Fu Panda
En repetidas ocasiones he constatado mi poca afición al trabajo de Dreamworks, por ser una productora que se enfoca mucho a la cantidad y difícilmente a la calidad. Parece que en los últimos años eso ha cambiado —junto con el aparente desplome de Pixar―. Por los comentarios buenos, decidí darle una segunda oportunidad a películas como Kung Fu Panda. Hoy fue el día.
Grata sorpresa la que nos muestra el panda. Ambientado en la China rural, la acción, el humor y una muy sana dosis de filosofía se conjuntan para traernos hora y media de muy apto entretenimiento para cualquier público.
Después de Shrek, parecería que Kung Fu Panda podría convertirse en la más grande apuesta de Dreamworks para los próximos años. No es increíblemente divertida como la agradable sorpresa de Madagascar 3, pero tiene una mezcla muy intersante de elementos. Ahora habrá que ver la segunda parte para constatar mi teoría.
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Análisis Tecnológico & De Texturas De Wind Waker
Lanzado en el 2003, el Zelda de GameCube fue objeto de muchas críticas y desilusión. Cuando todo mundo esperaba la incarnación de Link más real hasta ese momento, pero lo único que Nintendo entregó fue el héroe más caricaturezco y carismático.. e incluso infantil que se ha visto de la saga.
Y eso fue bueno. Si me lo preguntan, Wind Waker es el mejor Zelda que ha existido y a casi una década de su lanzamiento, es de los pocos juegos que ha envejecido bien gracias a sus gráficos cell-shade. Es tan bueno el trabajo, que en los foros de Polycount han hecho un análisis de la tecnología y texturas del juego, en las cuales hay algunas lecciones muy interesantes.
Un poco corto, pero muy interesante. A destacar los efectos dinámicos con telas, las inmensas cantidades de pasto que es capaz de procesar el GC, los efectos con las olas y las nubes, que resulta que sí son varias.
Creo que Wind Waker ha envejecido tan bien gracias a la increíble consistencia de sus visuales; si hubieran hecho un juego apostándole al realismo en gráficos, para estas fechas ya se vería como un juego antiguo. Pero está tan bien hecho y es tan consistente que se ve bien incluso en HD gracias a emuladores.
Lástima que ya salieron dos secuelas y aunque no fueron malas, no estuvieron al nivel. Difícilmente lograremos ver una cuarta parte.
(Perpetrado de reddit)
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Fleksy: Un Mejor Método De Input En Móvil
Recuerdo estar maravillado cuando vi el concepto de teclado para dispositivo móvil de Swype, mismo que tiempo después llegó a instalarse en Android y hasta el momento, me parece el mejor método de entrada que existe para un smartphone en la actualidad.
Ahora con Fleksy pasa algo similar; el concepto una vez más trata de elevar la vara para resolver este problema de una manera muy creativa, interesante y hasta cierto punto, mágica.
Todo esto parecería muy bueno en concepto, pero nos quedaríamos como lo que es: una demostración en video en un ambiente controlado. Y de ahí se puede especular muchas cosas: el dispositivo adivina muy bien las palabras, incluso cuando no concuerda ni una de las letras. Estamos acostumbrados a este nivel de hype y solemos ser muy escépticos… excepto que Fleksy tiene demo y está disponible para iPhone.
He de decir que es increíble la precisión con la que las palabras son corregidas, tan sólo es necesario escribir más o menos por donde están las letras de la palabra y automáticamente es identificada con gran precisión.
La única limitante hasta el momento es que sólo acepta palabras en inglés, pero es cuestión de tiempo para que vendan la patente y comiencen a distribuirlo, la pregunta es hacia qué plataforma.
(Perpetrado de Hacker News)
P.S. Fallece Neil Armstrong Un día triste para la ciencia, me complace saber que alcanzó a ver llegar al Curiosity a Marte.
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El Nuevo Logo De Microsoft
Después de 25 años, Microsoft finalmente ha cambiado su logo, esta es la quinta iteración después de que las tres primeras duraran muy poco tiempo ―cuatro, uno y cuatro años, respectivamente― y que termina denotando el interés de la compañía por cambiar, así como de la caída del Microsoft que siempre conocimos y amamos odiando.
Su nueva imagen es más fresca e interesante, acompañada por el rebranding de sus tres principales productos: Windows, Office y Xbox. A continuación, el promocional.
Aunque no es The Next Microsoft, considero un paso adelante, aunque tardío e increíblemente cliché; la explosión de colores en tercera dimensión es un detalle ya muy visto y con el cierre ya sabíamos que el icono termina centrado y luego se mueve para meter la tipografía.
Viendo el viejo logo, me sorprende tan sólo pensar cómo se habría visto en 1987, pues es un diseño muy bien hecho, simple y memorable. Punto y a parte es que nos traiga tan malos recuerdos por la connotación, pero no por nada duró tanto tiempo.
P.S. Las innovaciones de Internet Explorer IE6 fue un navegador muy adelantado a su tiempo; el problema es que duró demasiado.
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Once
Fue un día como hoy, pero hace once años cuando te conocí. Era lunes y ni tú ni yo lo sabíamos, pero nos convertiríamos en una parte importante de la vida del otro. Fue tan gradual que tardamos un par de años en comenzar a hablarnos. Fue tan natural que ni tú ni yo nos dimos cuenta. Fue tan espontáneo que nos soprendió a ambos. Y tan intenso fue que ya no puedo imaginarme la vida sin tí.
Reímos, lloramos, me apoyaste, creí en tí, te hice una parte fundamental de mi vida, nos equivocamos, te fuiste, te extrañé, te decepcioné, me enseñaste, aprendiste de mí, me dijiste que yo te inspiraba, te abrí a ver lo que muy poca gente ve en mí, jugamos, me diste un empujón para dar ese gran paso y estuviste en los momentos más importantes, así como yo estuve en los tuyos.
Y de pronto, todo cambió. Ni uno aprendió a perdonar y nuestra vida se convirtió en sinónimo de reclamos, gritos, amenazas y conflictos. Yo nunca te dejé, yo nunca quise abandonarte, fueron las circunstancias pero tú nunca lo entendiste; siempre fue mi culpa y es el fantasma que nos ha perseguido constantemente.
Los últimos meses han sido difíciles, has tomado decisiones, he tomado las propias, nuestros caminos parecen separarse y todo está roto. Creo que la vida nos puso una prueba y los dos la hemos fallado. Nada puede durar para siempre, nuestra amistad no será la excepción, pero yo esperaba que durara más.
Y aún así, sigo teniendo fe. Gracias por estar conmigo.
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The Invisible Bicycle Helmet
Uno de los procesos creativos que mejor me han servido consiste en tener un ojo crítico para los objetos, ideas y procesos de la vida diaria. De-construir sus elementos e intentar entender el por qué de cada una de las decisiones y luego preguntarnos si podemos hacerlo mejor, diferente o si la tecnología ha avanzado lo suficiente para hacerlo distinto —así nació cinemonio—.
Dos estudiantes de diseño de Suecia, Anna Haupt y Terese Alstin han tomado un reto de un examen al siguiente nivel, no sólo reimaginando un nuevo concepto para un casco, sino también —como mujeres que se respetan— haciéndolo como un accesorio a la moda.
De este casco invisible ya había leído hace un par de meses, pero no lo había visto funcionando. Y me ha maravillado; parece que viene directamente de una película de ciencia ficción.
El hövding, como se podrán imaginar, no es nada barato. Cuesta 3,998 coronas suecas o $600 dólares, más de 10 veces el casco tradicional más barato que encontré en una búsqueda rápida y tres veces más del más caro que hallé en esa misma tienda. Los repuestos afortunadamente cuestan 498 coronas o $75 dólares, que aún sigue siendo un precio alto, pero la salud es primero y con seguridad, los costos se reducirán en el futuro.
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The Humble Bundle for Android 3
De vuelta a lo de ellos después de un experimento musical que no les resultó muy exitoso, la tercera entrega de juegos para móvil, The Humble Bundle for Android 3 ya está disponible y presenta algunas experiencias muy interesantes.
Fieldrunners, Bit.Trip Beat, SpaceChem, Uplink y Spirits son los títulos que conforman este bundle, siendo el último un bonus si pagamos arriba del promedio. Es un juego de tower defense, dos puzzles, uno de ritmo y un plataformas por poco más de $8 dólares que van directo a los creadores y a una de las ya muy populares caridades que apoyan este tipo de bundles.
No muy espectacular, pero suficientemente atractivo, sobretodo si cuentan con un smartphone con Android, donde definitivamente disfrutarán planamente estos juegos. Si no es el caso, igual lo podrán correr en sus computadoras, pues está disponible para Windows, Mac y Linux.
P.S. Indie Royale: The Gone Fishin’ Bundle Aún muy poco espectacular como para dedicarle un post, igual échenle el ojo.
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Trailer De Remember Me
En un futuro que parece salido de Inception, los recuerdos de la gente son utilizados para manipular sus acciones. Esa es la premisa de Remember Me, un juego de Capcom que me recuerda mucho a Watch_Dogs.
A continuación el trailer del gameplay, que ha maravillado a muchos con muy buena razón.
Las cartas presentadas son muy buenas, aunque tengo algunas dudas con la base del gameplay: qué tan flexible serán los momentos por modificar en los recuerdos? De ser demasiado burdo y mal ejecutado, podría convertirse tan solo en poco más que una película interactiva.
Fuera de eso el concepto me parece muy bueno, pero creo que por el momento Watch_Dogs tiene una clara ventaja. Pero son sólo apariencias.
(Perpetrado de reddit)
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México Es Campeón Olímpico En Londres 2012
México soñó con los ojos abiertos para no olvidar jamás el baño de Oro que logró al coronarse Campeón de los Juegos Olímpicos 2012. El Tricolor de Luis Fernando Tena venció a Brasil 2-1 y se colocó en lo más alto del podio olímpico.
Con seguridad y eficacia supo detener al equipo más goleador de la competencia para matar los fantasmas del “ya merito” y hacer historia obteniendo su primera Medalla olímpica.
Los tricolores decidieron caminar por un sendero distinto al que la Selección Mexicana estaba acostumbrada en el pasado, una generación renovada, hambrienta de triunfo decidió presionar desde el primer instante a Brasil para meter el 1-0 cuando apenas se jugaba el segundo 30.
Momento histórico el registrado hoy temprano con un escenario más que perfecto: estadio lleno en Wembley, final por el Oro en Juegos Olímpicos, México por un lado y Brasil del otro; ninguno de los dos había sido campeón y era tanta la hambre de los amazónicos como el deseo de los aztecas de impedirles tener el honor de decir «hemos ganado todo».
Un gol tempranero nos hizo olvidar de fantasmas que ya de por sí nadie recordaba, Oribe se convertía en héroe y fue tanta la calma que el juego incluso se tornó aburrido por la mayor parte del primer tiempo. Brasil presionó en el segundo tiempo, pero nunca les salió la magia ni el jogo bonito a pesar de que los nuestros se fueron de más atrás. Y luego, el segundo que liquidaba las esperanzas de que el scratch du oro verdaderamente pudiera decir que es de oro, Oribe otra vez demostró el por qué de su llamado como refuerzo.
Al final Brasil tuvo un breve destello de luz y esperanza con el gol del descuento, pero el daño ya estaba hecho y fue cuestión de minutos para que la historia se consumara. México por primera vez en la historia conquista una medalla de oro en futbol y demuestra el buen camino que se ha tomado en los últimos años, esta vez ganando la segunda competencia en cuanto a futbol mundial se refiere.
Hoy México la rompió, demostró cómo es posible levantarse de una humillación, seguir trabajando sin escuchar críticas y hacer las cosas en equipo. Llevó tiempo, esfuerzo y muchas caídas. Pero al final todo vale la pena. Gracias chavos, felicidades campeón.
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cinemonio, La Cartelera Del Futuro
Hace cuatro meses tuve la oportunidad de viajar al futuro. En él, vi muchas cosas diferentes, algunas eran malas, pero en la mayoría eran buenas. La tecnología continuará mejorando la vida de las personas, pero el verdadero catalizador será la democratización de las herramientas para crear estas innovaciones.
Ese futuro es aún lejano y yo no puedo esperar. Es por eso que desde aquel día de Marzo comencé a trabajar en algo cuyo impacto posiblemente sea pequeño o insignificante, pero que con plena seguridad es parte de ese futuro que vi y que es tan sólo un escalón para hacer cosas más grandes. Es una sabia elección en función de los recursos disponibles en este momento.
Las carteleras de los cines son obsoletas, un vestigio de un tiempo distinto. Aunque han llegado a la era digital, simplemente se transportaron del papel a los bits, pero sigue siendo lo mismo. El proceso de encontrar un horario para una película está al revés; primero elegimos el cine y después todo lo demás, cuando muchas veces lo que nos importa menos es la marca —-todos son más o menos lo mismo—-, sino qué tan cerca está nuestra película favorita. Cómo sería la cartelera del futuro?
cinemonio es una aplicación web enfocada a dispositivos móviles que te ayuda a encontrar el mejor horario para la película que buscas, siempre en función del lugar donde estás o estarás. Lo principal es eso, pero también es posible hacer check-in en los cines, dar rating y agregar comentarios no sólo de la película que viste sino de la misma sala de cine. Es así como vi la cartelera del futuro en mi viaje en el tiempo y la tratamos de construir con esa visión.
El mes pasado pasado abrimos el beta para algunos amigos, los cuales nos dieron muy buenos comentarios y observaciones. Hoy lo abrimos al público y los invito, mis estimados lectores de las principales ciudades del país —-Chihuahua, D.F., Monterrey y Guadalajara, en ese orden—- a que vean el futuro y usen cinemonio. El resto del país tendrá que esperar un poco más, esto no es fácil de escalar.
Mi gran amigo Daniel Mota fue (y es) el que ha vestido esta aplicación, que con un poco de suerte, pronto será instalable en iPhone y Android. El trabajo en cinemonio no parará y aunque es uno de los proyectos más completos que han estado para su lanzamiento, aún faltan muchas cosas. Se agradece cualquier porra en twitter o Facebook, así como follows y likes.
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Wikipedia Redefined
La fuente de conocimiento de la humanidad, Wikipedia ha cambiado la vida de millones. Con una imagen muy estandarizada y simplista, su objetivo es cumplido con cierto éxito. Pero sería absurdo pensar que es la mejor forma de organizar la información. Wikipedia Redefined trata de darle un nuevo aire a la popular enciclopedia colaborativa, comenzando por un rebranding y una estandarización de sus múltiples proyectos terminando por un rediseño completo del sitio.
Este es un ejercicio de una agencia de marketing digital llamada New is New. A mí en lo personal me encantó, me parece algo muy fresco, original y funcional, aunque hay algunas partes que resultaría difícil aplicarlo —el editor de artículos, por ejemplo— o no sería funcional, como el espacio desperdiciado en el encabezado, la propuesta es muy fresca, y mientras se podrían criticar muchas cosas, sería descabellado descartar todas estas ideas.
(Perpetrado de Hacker News)
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$13 Mil Dólares Dejados En Taxi De New York
En una sociedad cada vez más desconectada, apresurada y deshumanizada, sobre todo viviendo en una metrópolis, es raro escuchar historias como la que Casey Neistat nos cuenta en el siguiente video, donde recuperó $13,238.36 dólares después de haberlos perdido en un taxi en NY.
Lo primero que pensé fue en quién demonios cargaría tanto dinero en efectivo y que la historia no sería tan inspiradora dado a que tuvo que contactar al taxista. Pero eso, creo, es parte de lo que hace la trama tan interesante.
Son este tipo de crónicas las que deben de salir más a la luz; de cómo, a pesar de todo, hay gente que tiene una ética más poderosa que su ambición. Que piensa primero en los demás que en ellos mismos y actúan en función de cómo les gustaría que fuera el mundo para aquellos que tienen mala suerte, incluso cuando a nosotros mismos no nos funciona de esa manera.
Verdaderamente inspiracional.
(Perpetrado de pinboard)
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The Dark Knight Rises
Pocas películas pueden causar la anticipación y el furor que lo que será la parte final de una de las mejores encarnaciones de Batman. Y no hablemos de la agonía de la larga espera —-siete años!—- para permitirle a Nolan contarnos la historia del caballero de la noche.
La espera ha terminado, The Dark Knight Rises llegó la semana pasada a México y con esta, se concluye una época en la que un hombre logró contar una de las más maravillosas historias de super héroes hasta el momento. La pregunta es si podrá cerrar con broche de oro.
Una advertencia de The Dark Knight Rises: es larga. Exactamente trece minutos más que la anterior —-que a su vez superó por doce minutos a la primera—-. Su duración, me parece exagerada y poco justificada; sin problema alguno podrían haberle quitado 20 o 30 minutos y nadie se hubiera dado cuenta. Dicho esto, la trama comienza lenta y un poco densa, pero poco a poco va agarrando forma y empieza a ver acción, aunque a cuenta gotas, pues creo que Batman tiene menos presencia que en las anteriores.
Otra vez, Nolan logra humanizar al super héroe, aunque en mi humilde opinión, falla en la acción, que de alguna forma u otra, es poco creíble, muy fantasiosa o simplemente se ve… mal. O será que tal vez anoche no tenía mucho el mood de ver a Batman. En el clímax de la película sentía que fue la más floja de las tres y una vez más el hype superó a la realidad. Y entonces sucedió y rescató todo: el final. Fantástico, sublime, excepcional, digno de la hegemonía del director, la legacía del super héroe y los ojos de los fans.
Si The Avengers supera a Batman estaré muy decepcionado. Ahora tendremos un periodo de oscuridad —-y no de la buena—- hasta que Batman vuelva. Por lo pronto, Nolan no dirigirá a Superman, sino que será productor. Veremos qué tanto puede hacer para resucitar al hombre de acero, que ha tenido presentaciones infames en la pantalla grande.
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Runaways
18 de Septiembre es el día que The Killers estrenará su cuarto album, Battle Born. Hace unas semanas revelaron su primer canción, Runaways cuyo videoclip se estrenó hace a penas unos pocos días.
Es bueno saber que The Killers tiene nuevo material, ya se les extrañaba.
Prematuro aún evaluarlo, pero noto cierta evolución en la música; un poco menos juguetona y más seria, consistente con su estilo, pero diferente. El video en sí no tiene nada muy especial, pero es bueno. Creo que la época de los videos musicales con sustancia ya quedó atrás, hace bastante que no veo.
En fin, la fecha quedará marcada, esperemos que sea un material muy bueno.
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The Movie Title Stills Collection
Cuando vamos a ver una película al cine, el diseño del título es rara vez importante para nosotros. Parece que poco a poco se está perdiendo el enfoque a poner un título enorme al principio de la película en favor de cosas más creativas y en algunos casos, embebidos dentro de alguno de los elementos de la trama.
Su evolución ha sido interesante y The Movie Title Stills Collection es un sitio que se ha enfocado en categorizar este fino arte a veces de tipografía, otras de diseño general y otras más de ilustración, separándolas por diferentes épocas, desde los años 20 hasta la presente década.
Una gran fuente de inspiración, de historia y de referencia.
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The Humble Music Bundle
Pivotear es un concepto —que acabo de hispanizar— muy popular en las startups que se refiere a siempre seguir intentando nuevas cosas hasta que se da en el clavo. A veces se trata de cambiar el mercado, el producto, la idea, la solución o simplemente el nombre.
Esto es lo que parece que ha comenzado Humble Bundle, Inc en el paquete de esta ocasión: Humble Music Bundle, el cual, por primera vez, poco tiene que ver con videojuegos.
Son cinco los discos que podemos comprar al precio que deseemos: Favoritism por MC Frontalot, Album Raises New and Troubling Questions por They Might Be Giants, Calling All Dawns por Christopher Tin, Best of the Valkyria Chronicles por Hitoshi Sakamoto y Jonathan Coulton’s Greatest Hits ..por Jonathan Coulton. Y si pagamos arriba del promedio, obtenemos Twelve Remixes of Four Songs por OK GO.
Son sólo dos discos que tienen algo que ver con juegos, lo que podría ser un poco contradictorio, pero el nombre no los limita a juegos, incluso cuando dice Humble Indie Bundle.
Me parece una interesante propuesta, novedosa y arriesgada, pero también muy oportuna, ya que de no haber traído tantos tratos tan justos en el pasado, probablemente este sería un fracaso. La confianza la tienen, pero creo que está un poco alto el precio para pagar también OK GO. Yo aún no sé si adquirirlo, creo que esperaré un poco y si lo hago, pagaré $1 dólar.
P.S. The July Jubilee Bundle No mal, tampoco espectacular. Sigo esperando más de los chavos de Indie Royale.
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A Dangerous Method
Por obra de la casualidad, terminé viendo A Dangerous Method sin saber ni de qué se trataba, incluso sin saber quién la protagonizaba. De vez en cuando este tipo de eventos fortuitos llevan a interesantes conclusiones.
No así fue el caso de esta película.
Posiblemente yo no sea el target específico de este tipo de historias, pues aunque basado en la vida real, requiere demasiado contexto para apreciarla, y aún así no sabría en qué medida esto contribuiría.
La trama se enfoca en la élite de los psicólogos a inicios del siglo pasado, época en la que empezaba a gestarse el psicoanálisis, disciplina que es base en el entendimiento del cerebro humano en la actualidad. Sin embargo, los diálogos son densos, no hay flujo, es lenta y la trama no ayuda mucho. A Dangerous Method ha sido una de las pocas películas que he sufrido al ver.
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Reality Is Broken
Prácticamente desde que nací he sido gamer, he visto y presenciado sus efectos positivos mucho más que los negativos, me he instruido en sus artes y reconozco el increíble poder motivacional que lleva. Y sin embargo, la postura de Jane McGonigal de que los juegos podrán cambiar y hacer mejor al mundo me parece radical, aunque interesante.
De una TED Talk conocí a McGonigal, una diseñadora de juegos cuyo trabajo ha tocado a miles sin estar siquiera en el rubro comercial de esta actividad lúdica. Reality Is Broken es el título del libro donde plasma sus reflexiones, anécdotas y argumentos en favor a los juegos. Yo entiendo que esta es más que una actividad recreativa, pero «mucho más» no es parte de mi concepto. Ella cree que sí.
A lo largo de catorce capítulos, Jane propone catorce formas de arreglar la realidad con elementos que usualmente aparecen en los videojuegos; desde tener obstáculos innecesarios —-qué sería del futbol si no se limitara el uso de las manos?—-, conectar de mejor forma con extraños, ser más felices hasta tener más epic wins, que es de lo que más escasea la vida real.
McGonigal nos enseña el poder de los juegos desde tiempos incluso antes de Cristo, ya que en el Reino de Lidia, durante una época de escasez, los habitantes comían un día y el otro jugaban para distraerse y consumir menos recursos. También nos enseña nombres de viejas emociones, como fiero, ese sentimiento que es desatado cuando tenemos una victoria y que es más intenso si esta es más sufrida; es el impulso que nos lleva a levantar los brazos y gritar. Y también otro que ni sabía que tenía nombre: naches es el sentimiento que tenemos cuando alguien a quien le enseñamos se supera y trifunfa.
También nos da un recorrido por la psicología detrás de un buen juego; ganar muy fácilmente hace que el juego sea aburrido, lo mismo si es demasiado difícil y nunca se gana, por lo que el balance es vital, aunque se debe diseñar para mejorar la experiencia de fallar, pues es lo que sucede más veces en la mayoría de los juegos. Otra de las cosas interesantes es cómo utilizamos la confianza para usar palabras de forma retadora, burlona e incluso como un insulto cuando estamos jugando, aunque ninguna de estas sea de mala fe.
Reality Is Broken es un buen libro. Un poco largo y pesado en partes, pero revelador y muy bien investigado.
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Los Momentos Del EVO 2012
La semana pasada tuve la fortuna de encontrarme con un stream del EVO 2012, uno de los más grandes eventos relacionados con e-Sports desde hace muchos años. Enfocado a juegos de peleas, llevan muchos años teniendo momentos épicos, como cuando Daigo remontó de forma inesperada.
Este es el montaje de los momentos del evento; no de las mejores jugadas o de los juegos más épicos, sino de lo que muchas veces no alcanzamos a ver a través de un stream.
Me queda muy claro que este no es un evento de videojuegos; es un evento de gente apasionada por una actividad que con los años será más y más normal. Esto de los e-Sports sólo se puede explicar como un deporte, o de dónde iría tanta gente exhaltando tantas emociones y sentimientos? Esperando y rezando por sacar la hombrada y ver al mejor del mundo, sufriendo por derrotas y levantando los brazos por cada paso que llevan al favorito a la final.
Excelente cinematografía de un fantástico evento. Un poco cliché, pero no le quita mérito. Este EVO 2012 fue muy emocionante en particular porque un mexicano, IGL | Bala llegó hasta la final y el apoyo del público era increíble, pero su rival era demasiado bueno. La final fue épica, pero demostrar cómo aceptar una derrota por parte de nuestro compatriota lo fue más.
(Perpetrado de reddit)
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The Amazing Spider-Man
Para Marvel, la regla aparentemente es que entre menor perfil tengan sus personajes, mejor les va en la pantalla grande. Spiderman tuvo su momento, pero después de tres películas decidieron reiniciar la saga. The Amazing Spider-Man es un esfuerzo por darle una nueva vida a uno de los personajes más queridos de Marvel.
Sin saber cuál es la historia oficial ―no soy tan fanático de los cómics—, creo que esta sienta mucho mejor y es consistente con un claro objetivo: mejores bases para las secuelas. Esto explica muchas de las decisiones de la trama, como la historia detrás de los padres y tíos de Peter Parker así como la falta de Mary Jane.
Pero por otro lado, The Amazing Spider-Man cae en muchos clichés e inconsistencias; desde algunas escenas del college que aparentan provenir directamente de una película del género hasta el impresionante cambio de actitud de Peter antes y después de los poderes —cosa que no sucedía en la anterior saga— y el hecho de que el chico es un genio en genética antes de entrar a la universidad.
Finalmente, creo que la película cumple y deja todo muy bien preparado para las siguientes entregas. Por lo pronto, una de las mejores temporadas de películas de super héroes cerrará en menos de 15 días con The Dark Knight Rises.
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