LUN 20 OCT 2014

Ubuntu Cumple 10 Años

Fue un 20 de Octubre del 2004 cuando el mundo vio por primera vez a Ubuntu, una distribución de Linux más amigable para el usuario, cuyo lema era “Linux para humanos”.

Aquella versión 4.10 no parecía tener un gran futuro; la apuesta era grande, los recursos eran pocos, las adversidades eran muchas. A pesar de esto, Ubuntu vio la luz del día y tan sólo por eso ya fue un éxito; miles de productos fallan antes de ser lanzados. Su visión lo ha mantenido vigente y su comunidad lo ha sacado a flote.

En comparación a Windows y OSX, Ubuntu tiene serias desventajas —no está respaldado por una compañía con recursos ilimitados y no tiene plan de negocio—, y aún así, a mi parecer, es el mejor sistema operativo que hay actualmente. No sólo es gratuito y seguro; es estable, útil y estético. Hay mucho camino por delante, pero definitivamente 10 años han servido para establecer una base.

fael escribiendo @ 9:22 pm. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE 17 OCT 2014

No Dejes Que Un Bully Te Controle

Esta es una de esas ideas de marketing que todos lamentamos el que no se nos haya ocurrido a nosotros. Un concepto brillante, una ejecución perfecta, un mensaje resonante y una sorpresa de esas que han convertido a ciertas películas en piezas épicas.


En tan sólo tres escenas, tenemos una historia que, tras verla la primera vez, podemos volver y entender de qué se trataba. Las adicciones son peligrosas, pero son un tema normalmente aburrido de tratar. Esta campaña le da la vuelta.

No sé si el mensaje sea tan efectivo —quienes tienen una adicción como esta no les importa—, pero vaya que se hizo un gran esfuerzo.

fael escribiendo @ 8:43 am. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 14 OCT 2014

Humble Mozilla Bundle

En una de las alianzas más importantes, Humble Bundle se une a Mozilla para traernos el Humble Mozilla Bundle, uno que no trae muchas novedades en cuanto a los juegos, sino en cuanto a la forma de distribuirlos.

La innovación del Humble Mozilla Bundle es que todos los juegos se pueden correr directamente desde el navegador. Esto, gracias a una tecnología desarrollada por Mozilla llamada asm.js que básicamente permite una conversión de un archivo ejecutable en código que puede ser procesado por un navegador.

Los juegos base en esta ocasión son Super Hexagon, Aaaaa! for the Awesome, Osmos, Zen Bound 2 y Dustforce DX; si pagamos más del promedio obtendremos además Voxatron y FTL: Advanced Edition; y si desembolsamos $8 dólares o más, se agrega Democracy 3. Todos, excepto este último —y si mi memoria no me falla— ya han estado en bundles pasados. Aún así, por poderlos disfrutar donde sea y por FTL —al que he jugado más de 100 horas—, el precio de casi $5 dólares está muy bien compensado.

Además, como es costumbre, todos los juegos se pueden descargar sin DRM, incluyen llaves para Steam y son multiplataforma. La novedad es que esta ocasión las organizaciones sin fines de lucro son Mozilla Foundation, CodeNow y Maker Education Initiative. Sobra decir que soy un ávido fan de Firefox, Mozilla y sus productos e iniciativas.

Este bundle es tal vez el más importante en años, y posiblemente sentará un precedente para volver a poner la plataforma web como una que debe ser considerada muy seriamente por los desarrolladores independientes de juegos.

fael escribiendo @ 8:34 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 14 OCT 2014

Nuggets

Los mensajes sencillos son la mejor forma de comunicar. Lo que a veces es complicado de entender es lo difícil que es lograrlo. Nuggets es una animación que no sólo entiende bien este concepto, sino lo logra aterrizar.

Disfruten del minimalismo y de un gran mensaje.


En animación, el mayor reto es en torno a los gestos y el lenguaje corporal de los personajes. Esto requiere un estudio muy amplio por parte del animador con el objetivo de comprenderlo y exagerarlo. Andreas Hykade lo tiene bien estudiado y pudo pasar a su personaje por diferentes etapas, matizando la transición entre cada una de ellas.

El mensaje es triste y desalentador, no es una historia muy complicada, pero la simpleza y lo sutil de la ejecución es un motivo por el cual dar gracias.

(Perpetrado de reddit)

fael escribiendo @ 10:02 am. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 11 OCT 2014

The Sun And Moon

Hace un par de meses encontré The Sun And Moon, un creativo juego que fue parte del Ludum Dare 29. Como a veces suele suceder, perdí el enlace. Unos días atrás me reencontré con él con la sorpresa de que será un juego completo.

El concepto es muy sencillo: tenemos que recolectar los puntos que aparecen brillando. Para esto, podemos movernos con las teclas direccionales, pero la mecánica más importante es la forma en la que podemos navegar sobre el suelo, lo que nos permite llegar a lugares más altos gracias a la elasticidad.

Cuando pienso en que este concepto fue desarrollado en tan sólo 24 horas, me pregunto qué podrá ser cuando se tengan los recursos requeridos. La simpleza no sólo del gameplay y de las mecánicas, sino del arte y la ambientación. En poco más de un mes veremos la versión final, creo que va a ser algo muy interesante.

fael escribiendo @ 8:40 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 7 OCT 2014

El Dicho De Gol Fallado, Gol En Contra Es Real

Corría el minuto 96 del duelo entre el Watford y el Leicester del Football League Championship del 2013; la segunda más importante en Inglaterra. Con el marcador 2-1, global 2-2, Leicester tenía el gol de la victoria en forma de penal, en lo que todos esperarían sería la última jugada. El ganador pasa a la final, que los puede catapultar a la Liga Premier y Watford, los locales, veían cómo se alejaba su sueño de ser de primera.

Pero el futbol da sorpresas. Esta es una de las más impresionantes que he visto.


Dice Menotti que un gol de penal no se debe festejar, porque cualquiera lo puede meter. Pero al parecer, no todos. Lo preocupante no es sólo cómo se tiró, sino lo desubicado que estaba el Leicester. Aunque no por eso hay que quitarle mérito al Watford, que nunca se rindió y tuvo un final de alarido, digno de los grandes.

Watford perdió la final y no pudo acceder al máximo circuito, pero esta es una historia que pocos aficionados podrán olvidar. Ya sean del Leicester, del Watford, o de cualquier otro club. Bendito futbol por patrocinar estas hazañas.

(Gracias a @ozmonk por el tip)

fael escribiendo @ 9:07 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 6 OCT 2014

Crypt of the NecroDancer

Normalmente no suelo comprar juegos si no es por un Humble Bundle; mucho más raro es adquirir un juego incompleto en lo que se denomina como Early Access. Pero de Crypt of the Necrodancer había escuchado muy buenas cosas y hace dos fines de semana estaba a un 33% de descuento, bajando su precio de los exagerados $15 dólares por un juego no terminado a $10, que ya suenan más decente.
Lo único que sabía del juego es que es un roguelike y se juega al ritmo de la música. Sin hallar un review decente en YouTube, me decidí a agregarlo a mi colección.

Nosotros controlamos a una chica llamada Cadence, que ha sido hechizada y ahora su corazón palpita al ritmo de la música. Con tan sólo cuatro teclas (las flechas direccionales) controlamos todos los movimientos y acciones en Crypt of the NecroDancer. El concepto es muy original; tenemos que movernos con ritmo, si nos aceleramos o nos retrasamos, perderemos la oportunidad de movimiento. Cuando nos acercamos a los enemigos, podemos golpearlos. Lo interesante es que cada tipo de enemigo tiene sus patrones de movimiento; mientras unos son estáticos, hay otros que siguen patrones, unos que no atacan directamente, y otros que son muy difíciles.

Al ser un roguelike, todos los niveles son generados al azar. Y para no variarle mucho al género, Crypt of the NecroDancer tiene una dificultad honestamente brutal, pero muy satisfactoria a la vez. Es de esos juegos que al fallar sentimos que fue nuestra culpa, y queremos más.
El sistema de progresión es muy interesante, ya que podemos conseguir diamantes que al final de cada partida podemos gastar en las tiendas para conseguir upgrades permanentes o aumentar y mejorar la lista de los items que pueden salir en los tesoros. El punto negativo es que tan sólo 10 horas contadas en el juego, ya no tengo nada en qué gastar.

Crypt of the NecroDancer es un juego en beta, pero honestamente no lo he notado, fuera de que ya no sé en qué gastar mis diamantes. Hasta el momento son 4 zonas, cada uno constituido de 3 niveles y una pelea con un jefe. Suena a poco, pero se requieren muchas horas para pasar tan siquiera el primer nivel.
Me quito el sombrero ante el fantástico concepto y la facilidad de explicación; el tutorial es simplemente maravilloso, una muestra de lo que se debería de utilizar para enganchar a los jugadores. Insisto, creo que el precio actual de $15 dólares es mucho, pero por $10 lo vale totalmente.

P.S. Monstro’s Lung Has Entered the Basement! Impresionante el video de las sinergias. Ya falta poco menos de un mes. En este post, un enlace oculto lleva a este video en el cual los primeros cuadros es de WiiU. Será que Isaac llegará a Nintendo?

fael escribiendo @ 11:46 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 2 OCT 2014

Tease de Inside Out, La Nueva Película de Pixar

Este 2014 fue un año diferente. Por primera vez en los últimos 8 años, no hubo película de Pixar. Supongo que los resultados de las últimas películas no fueron muy satisfactorios, y no estuvieron a la expectativa de lo que la más importante compañía de animación debería entregar.

Me puedo imaginar que de dos años para acá, en las oficinas de Disney y Pixar hubo mucho análisis de lo que seguía. La última vez que supimos algo de Pixar fue precisamente con el lanzamiento de Monsters University, hace más de un año.
Hoy terminó este silencio, con un tease de lo que será denominado como Inside Out.


Es muy interesante este concepto, que comienza con una retrospectiva al trabajo que han hecho desde que comenzaron y el cual concluye con la idea central de Inside Out. Este es el tipo de creatividad que me gusta ver; la misma que le dio vida a los juguetes, que los retó a hacer una película muda, que le dio vida a los carros, y apreciar a nuestros abuelos.

La apuesta es antropomorfizar a los sentimientos, suena algo riesgoso. Ese es el Pixar que nos ha traído tantas alegrías. Esperemos sigan haciéndolo, como en los viejos tiempos.

(Perpetrado de digg)

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MIE 1 OCT 2014

Sway, El Futuro De PowerPoint?

Seis años atrás descubrí Prezi —en ese entonces denominado ZuiPrezi—, una alternativa muy refrescante a las presentaciones tradicionales. Lo usé durante varios años, pero últimamente siento que ha perdido su encanto. Una buena presentación no es por su software, sino por la calidad del presentador.

PowerPoint facilita muchos vicios, y tal vez esa sea la ventaja de Prezi, pero la primer impresión que tuve acerca del potencial, creo que hoy se ha diluido. Microsoft últimamente ha comenzado a tener un poco de iniciativa. La nueva dirección de Satya Nadella ha comenzado a rendir frutos.

El sucesor de PowerPoint podría llegar directamente de la mano de Microsoft. Y su nombre puede ser Sway.


Más impresionado que el fondo —el producto parece ser muy sólido—, estoy maravillado de la forma. El video es una muestra de un tono de marketing que no le conocíamos a Microsoft; hay iPads, no hay otros productos de la marca, es más, el logo aparece apenas unos segundos al final del video. La demostración de uso está hecha en casos reales de uso; no sólo Windows Phone, sino iOS y PCs genéricas. La única parte forzada parece ser Internet Explorer, pero es un detalle menor.

El resultado final es decente; es un parallax de los que muchos hay en la web. Lo interesante será ver qué tan fácil es hacerlos y trasladarlos. Creo que limitar este producto a web sería un tremendo error—también debería funcionar offline, y de paso, arreglar muchas de las limitaciones de PowerPoint, como embeber tipografías en el documento y el soporte para los videos.

(Perpetrado de Hacker News)

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DOM 28 SEPT 2014

Los Orígenes de The Binding of Isaac

A 5 semanas del lanzamiento de Rebirth, hoy, The Binding of Isaac cumple 3 años. Este es un juego con una historia única; tanto del lado de Edmund McMillen, su diseñador, como de miles de fans. No recuerdo por qué lo compré, pero muy pronto se convirtió en una obsesión. De finales de Septiembre hasta finales de Diciembre, jugué aproximadamente 90 horas. Lo sé porque en Chihuahua podía jugarlo pues tenía Windows, y cuando llegué al DF prácticamente me convertí en Linuxero —además de que mi laptop no lo corría—. Pocas horas fueron puestas en Isaac después de esto.

Entonces, considerando el costo de BoI en comparación a las horas de entretenimiento, probablemente es la mejor inversión que he hecho. Y eso que no tengo tanas horas contadas. La historia de Isaac es igual de asombrosa, y esa fue contada en la edición especial de Indie Game: The Movie. Dicho clip ha sido subido para festejar a este extraño juego. Relájense y busquen algo qué comer, ya que esto dura 30 minutos. Y cada uno de estos lo vale.


Es interesante el hecho de que esta era una fórmula perfecta para fallar, una apuesta muy riesgosa que Edmund se puso a sí mismo para sentir la emoción con la que vivió el proceso de Super Meat Boy, que al final le remuneró de una forma inesperada.

La entrevista es buena, pero hay otras partes que aparecieron en IG:TM que da una muestra más al fondo de cómo funciona Isaac y comentarios adicionales. Curioso que Edmund comente que Rebirth tardaría un año, ya que según mis cuentas, van cerca de dos. Crear un juego no es fácil.
Les sugiero busquen esos comentarios adicionales, pues creo, es la idea central de lo que habría sido el documental antes de irse por un tópico más comercial.

Para esperar a Rebirth, incluso ya compré Crypt Of The Necrodancer. Si me sigue gustando como lo ha hecho, haré el review.

fael escribiendo @ 4:18 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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