VIE 23 ENE 2015

Glitch Permite Terminar Super Mario World En 6 Minutos

Los speedruns son complicados de disfrutar: para algunos, no tiene sentido y es una pérdida de tiempo; para otros, es aburrido; que sea definido como trampa es común. Aún así, los speedruns son más populares que nunca, Twitch debe una parte importante a este género y videojuegos de varias décadas siguen siendo relevantes gracias a este hobby.

Uno de los más recientes descubrimientos fue en Super Mario World, que aprovechando un glitch y mezclándolo con una impresionante serie de movimientos, es posible terminar el juego aproximadamente en cinco minutos. Este tiempo era una mezcla de un concepto práctico y teórico—el tiempo se había logrado en un emulador, pero para que de verdad sea práctico requiere ser realizado en un Super Nintendo, y eso mismo es lo que sucedió.


Para quienes lo disfrutamos, los speedruns son una mezcla entre arte y ciencia. Es arte porque requiere una ejecución perfecta, como un dibujo en un lienzo, que de ser trazado de forma equivocada, se tiene que comenzar desde cero. Es una ciencia porque requiere observación, teoría, experimentación y mucho conocimiento. La muestra clara es este video, alguien descubrió que si se posicionan ciertos elementos del juego en ciertas coordenadas y orden, es posible dominar al juego.

Incluso dentro de la comunidad hay controversia, si se transporta a los créditos, realmente se acabó el juego? Para mi es muy claro: son diferentes categorías, en este caso, el objetivo es hacerle creer al juego que se finalizó en forma; en otros, el objetivo es vencer a Bowser.
El aspecto técnico de estas muestras de destreza me deja sin palabras, supongo que hay gente con mucho tiempo libre como para tratar de entender cómo funcionan estos juegos en un nivel muy bajo. Y eso es un gran talento.

(Perpetrado de Polygon)

P.S. The Super Mario Timeline Sorprendentemente se le da forma a una saga muy complicada.

fael escribiendo @ 11:21 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 21 ENE 2015

WhatsApp Web — Chatea Desde Tu PC

Literalmente fueron años los que esperé para poder tener mi comunicación por mensaje de texto en mi computadora. La mensajería instantánea en el celular es uno de los mejores inventos de este siglo, parece sencillo, pero el hecho de poder enviar un mensaje de forma asíncrona para que le receptor conteste en cuanto pueda es una gran idea. Lo que le faltaba era una mejor forma de escribir; con todo y autocorrector y SwiftKey, no puedo hacerlo más de diez minutos en un teléfono. Un teclado es lo más rápido y cómodo.

Traté de encontrar un teclado para mi teléfono, intenté enamorarme de Line (pero peca de bloatware, y hace sentir lenta la aplicación), finalmente encontré Easy Wifi Keyboard, pero es una solución a medias.

Hoy se presentó WhatsApp Web, una interfaz que permite conectar nuestra aplicación a Chrome y poder enviar mensajes desde el navegador. Esto por sí mismo es una excelente idea, pero la implementación fue aún mejor—la aplicación se siente muy bien.
Y lo mejor de todo es que no hay que instalarla, no depende de si tengo Windows o Mac, no requiere códigos o cosas raras. La integración no podía ser mejor: un QR que tenemos que escannear abriendo el menú de la app y seleccionando WhatsApp Web para enfocarla a la pantalla, misma que es reconocida casi instantáneamente.

Lo curioso del caso es que esta vez la plataforma excluida fue iPhone; WhatsApp Web está disponible para Android, Windows Phone, BlackBerry y Nokia. Esto no puede ser una buena noticia para Apple—la app más popular de mensajería instantánea no está en tu plataforma.
Aún con todas las ventajas, tengo una queja: sólo funciona con Chrome. Entiendo que a veces para que un producto salga rápido hay que dejar de lado algunas plataformas, tal ha de ser el caso de Firefox, pero no funciona ni en Chromium.
Sea como sea, esta es una muy buena noticia. Con la adquisición de Facebook de WhatsApp mi escepticismo del futuro de la plataforma creció, con esto ahora creo que va por buen rumbo. Seguimos necesitando una alternativa, la competencia va a tener que empezar a ofrecer lo mismo para seguir relevantes. Y eso es bueno.

fael escribiendo @ 8:26 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 21 ENE 2015

ISPs en México: Iusacell es el Mejor; Telmex, el Peor

Steam es una plataforma de juegos que requiere conexión para jugar los títulos que hemos comprado. En realidad el concepto de comprar es ambigüo, ya que tradicionalmente implicaría un libre uso de ese producto: además de jugarlo, podríamos rentarlo, prestarlo e incluso desecharlo —en Steam sólo se puede prestar siguiendo las reglas de la plataforma—. Pero esa es otra historia.

Hoy, Steam ha publicado las velocidades de los proveedores de Internet por país,
con más de 100 millones de usuarios a nivel global, nos podrían dar una muy buena idea de cuáles son las mejores y las peores empresas en este ramo.

La tabla ordenada:

Razón Social Nombre Comercial Velocidad
Iusacell PCS de Mexico, S.A. de C.V.,MX Iusacell 13.3 Mbps
Television Internacional, S.A. de C.V.,MX Telum 8.5 Mbps
Axtel, S.A.B. de C.V.,MX Axtel 8.4 Mbps
Cablevision Red, S.A de C.V.,MX Izzi 8.4 Mbps
Cablevisin, S.A. de C.V.,MX Izzi 8.1 Mbps
Mega Cable, S.A. de C.V.,MX Megacable 6.3 Mbps
Cablemas Telecomunicaciones SA de CV,MX Cablemás 6 Mbps
Tele Cable Centro Occidente, S.A. de C.V.,MX Telecable 5.8 Mbps
Telefonos del Noroeste, S.A. de C.V.,MX Telmex 4.7 Mbps
Uninet S.A. de C.V.,MX Telmex 3.9 Mbps

En la parte de arriba hay sorpresas, no esperaba que Iusacell estuviera en primer lugar. De Axtel he tenido muy buenas experiencias, lo recomiendo ampliamente. Y en la parte de abajo, lejos de los demás competidores, sin sorpresas: Telmex.

Las empresas de Carlos Slim están en una casi eterna etapa de bullying empresarial—viendo qué tanto pueden aprovecharse del cliente antes de que este los abandone por una mejor opción.
Lo digo a forma de broma, pero desde que le he dejado de pagar al Ingeniero, mi vida ha mejorado sustancialmente.

fael escribiendo @ 3:34 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 20 ENE 2015

Pueblo Entero Vive en el Mismo Edificio

Alaska debe ser un lugar interesante para vivir. Es el estado de EUA más grande y el menos poblado: menos de medio habitante por kilómetro cuadrado (en México somos 57, once veces más), con una ubicación geográfica única y un clima que, por llamarlo de alguna forma, es complicado. Y no empecemos a hablar del sol de media noche.

Estas características han permeado la forma de vivir de sus ciudadanos. Posiblemente el caso más extremo es el de Whittier, un pueblo de 200 personas en el que todos viven en un solo edificio.


Esto bien podría ser la trama de una película de un futuro decadente. El tono presentado en el video es muy positivo, pero estar aislado en el mismo edificio y estar conviviendo con las mismas 200 personas permanentemente debe ser raro.

El hecho de que a este pueblo se llegue por un túnel tampoco ayuda mucho y no logro entender el por qué lo cerrarían durante la noche, poniendo en serio riesgo a sus habitantes —al menos de que dormir en un carro en esas temperaturas no sea peligroso—. Lo más curioso de esto es que veo que esta tendencia se pueda hacer popular en una mayor escala.

(Perpetrado de digg)

fael escribiendo @ 11:08 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 19 ENE 2015

Colección de Logos Vintage

Un logo es la parte más importante de cualquier marca. Debe ser reconocible, único, auténtico, sencillo y a la vez, necesita comunicar lo que es la marca. Parece una labor sencilla, pero es increíblemente complicado. Es un proceso que el resultado final pudo haber sido hecho en unos cuantos minutos, pero para haber llegado ahí se utilizaron horas, a veces en decenas, a veces en centenas. A veces resulta apreciar el esfuerzo detrás de un logo.
Eric Carl ha subido un álbum en Flickr de 120 fotos de logos de los 70. Se parece mucho a una de las referencias que sacó Aaron Draplin en su video.

Hay algo encantador en ver el trabajo de hace algunos ayeres. Algunos logos que aún persisten prácticamente sin alteraciones como el de ABC y el de Renault. Definitivamente son los menos, pero habla de un trabajo muy bien hecho.
La mayoría se ven un poco viejos, de otro estilo, pero creo que es una muy buena fuente de inspiración—hay mucho qué aprender de este trabajo. Algunos claramente no fueron muy buenos, pero la mayoría cumplen perfectamente con su cometido.

(Perpetrado de Designer News)

P.S. Box Factura Un nuevo producto que acabamos de lanzar en osom, mismo que usamos constantemente para administrar nuestras facturas.

fael escribiendo @ 6:40 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 13 ENE 2015

Penguins of Madagascar

Al parecer el nuevo rumbo de las películas de animación es en torno a personajes secundarios. Penguins of Madagascar es la primera muestra, Minions es la segunda y tal vez la mejor que veremos próximamente.
Si les soy honesto, las películas de Madagascar no me encantaron. Técnicamente son muy buenas, tienen una buena trama y son muy entretenidas, pero hay algo que nunca me cuadró, así que de Penguins of Madagascar no tengo grandes expectativas.

El trailer me gustó bastante, pero no me vendió la idea. Aún así la trama se sostiene por sí misma, es muy divertida y creo, es bienvenido el hecho de que se hayan dejado de lado a otros personajes, pero la historia definitivamente se la sacaron de la manga. La presentación de los nuevos personajes también es un punto a favor; le da mucha variedad y personalidad a la película.
Aún así, Penguins of Madagascar no puedo recomendarla. Sí, es entretenida, cumple su cometido, pero no hay una sorpresa, un elemento que haga destacar. Esperemos Minions no tenga la misma fortuna.

fael escribiendo @ 11:38 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM 11 ENE 2015

La Historia Detrás de Smash Bros.

Entre mis canales favoritos de YouTube, Game Theory definitivamente destaca. El contenido es interesante, muy enfocado a la cultura geek, con una creativa presentación y constantemente con fantásticas teorías.

El video de esta semana es de los mejores. Una exploración al universo de Smash Bros. y a lo que el juego nos dice entre líneas a través de sus personajes, la campaña y los jefes finales.


Esta teoría resulta tan interesante y original como triste. En verdad hay un trabajo muy importante detrás de Smash Bros. y cada vez siento que estamos viendo la última parte de un trabajo tan pulido. Posiblemente no de la serie, pero sí veo complicado el hecho de encontrar a alguien que siga guiando el proyecto con tanto éxito.

He leído muchos comentarios negativos en torno a este video. Me parece muy desafortunado. Game Theory no es material científico, es de entretenimiento. Por más que quisiera ser más serio, no hay que olvidar que estamos hablando de videojuegos. Difícilmente algo puede ser probado o desmentido cuando no existe físicamente.
Y sí, entiendo que el tono de los videos es humorístico, a veces bueno, a veces no tanto, pero es la realidad de la presentación. Y a mi me parece muy entretenido, y me ha soltado algunas carcajadas en diferentes ocasiones.

Supongo que si buscan material científico pueden poner la TV en History Channel, Discovery o National Geographic algún canal que lo ofrezca.

P.S. Smash is autistic Otra teoría acerca del origen de Smash Bros.
P.P.S. AGDQ2015 recauda $1.5 MDD Muy feliz por haber superado la cifra del año pasado, aunque un poco decepcionado por las nuevas políticas, los primeros días del stream y la falta del ya clásico bonus stream.

fael escribiendo @ 10:17 pm. Este post tiene un comentario.
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MIE 7 ENE 2015

Cómo Un Publicista Ayudó a Rescatar a Rehenes de Guerrilleros

Hay un triste estereotipo entre quienes nos dedicamos a marketing: no hacemos nada por el mundo. No salvamos vidas, no construimos edificios, no educamos a niños. Simplemente servimos para cumplir un fin capitalista y poner productos que nadie quiere frente a gente que no lo necesitan. Yo no coincido. Es cierto, hay mercadólogos que no hacen bien su trabajo, al igual que hay malos maestros, doctores e ingenieros. En mayor o menor medida, todos hacemos algo por el mundo, directa o indirectamente.

The Verge publica hoy una inspiradora historia que cuenta cómo un publicista ayudó a enviar un mensaje secreto a rehenes de las FARC en Colombia... con una canción pop. Si les gustó la historia de los indocumentados que vencieron al MIT en concurso de robótica, la película de Argo o Moneyball, o simplemente un relato de cómo el ingenio es la mejor herramienta —muy por encima de los recursos—, esto les interesará mucho.

Tras una larga historia de violencia, las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) habían llegado a una tregua con el gobierno. Aún así, los guerrilleros mantienen a rehenes, de los cuales prefieren sean americanos, pero prominentes figuras políticas también son atractivas, principalmente por las negociaciones que permiten. Algunos de estos rehenes llevan secuestrados más de 10 años, muchos son conocidos como “los olvidados”.

El Coronel José Espejo, en 2010, a la víspera de su retiro, pensaba en esta gente y en el sentimiento de dejarlos a su suerte. Necesitaba un plan, por eso llamó a Juan Carlos Ortiz, un publicista radicado en Miami, y el primer colombiano ganador de un León de Oro de Cannes. Ortiz ya había trabajado para la armada colombiana y que tuvo que emigrar del país debido a amenazas de las FARC. El trabajo de Espejo para Juan Carlos: enviar un mensaje a los rehenes militares—la ayuda está en camino.

El mensaje tenía que ser claro para los rehenes, pero invisible para los captores. Cómo hacer para comunicar esto si están vigilados las 24 horas, en medio de la jungla? La sesión de brainstorming en la agencia de DDB Colombia llevó a posiblemente la única solución: la radio. Los guerrilleros, sabían, escuchaban las estaciones de gobierno, algunas de las cuales sirven para que las familias de los rehenes se comuniquen con ellos. Las FARC utilizaban esto para intimidar y eliminar cualquier sentimiento de valentía de sus rehenes: tienes familia, recuérdalo.

Lo primero que pasó por la cabeza de los creativos fue un mensaje rápido al terminar un comercial, que pronto se convirtió en codificarlo en morse. Y en lugar de un comercial, una canción. A Ortiz, con un sueño musical frustrado, le encantó la idea, misma que se la presentaron al Coronel, que la aceptó con gusto—el entrenamiento básico de los militares incluye proeficiencia en código morse. Los guerrilleros, sin entrenamiento formal, no podrían decodificarlo.

En el estudio de grabación, los experimentos comenzaron a dar frutos: un mensaje morse a 20 palabras por minuto sonaba como una canción de dance, puesta en el coro, el código se podría repetir, sonar bien y pasar desapercibido. El mensaje codificado fue el siguiente:

19 liberados. Siguen ustedes. Ánimo.
.---- ----. / .-.. .. -... . .-. .- -.. --- ... .-.-.- / ... .. --. ..- . -. / ..- ... - . -.. . ... .-.-.- / .- -. .. -- --- .-.-.-

Tras semanas de trabajo, principalmente porque en ocasiones el código parecía muy obvio, y en otras muy difícil, la canción fue grabada bajo el título de “Mejores días”, misma que justo antes del código dice

un nuevo amanecer cantando este mensaje
desde mi corazón
aunque esté solo atado
yo me siento a tu lado
escucha este mensaje, hermano

Lo más increíble de todo es que la canción suena muy bien. Este es el caso de estudio de DDB, que es un breve resumen y tiene un extracto de la melodía:


El plan funcionó, tan bien, de hecho, que hasta los mismos guerrilleros disfrutaban de la canción. Tres meses después de haberse lanzado, las FARC liberaron a cinco rehenes, que comentan que el mensaje fue pasado de boca en boca entre los militares. La misión terminó en 2012 con los últimos diez rehenes.

Ortiz ganó su segundo León de Oro de Cannes en 2011 por esta excelente campaña.

El marketing tiene un poder impresionante para cambiar la vida de las personas, al llevarles productos y servicios que mejoren sus vidas, superiores a los que actualmente tienen. Sirve para inspirar y motivar; para creer en cosas imposibles. Algunas veces su función será salvar a rehenes; en otras, apoyará a derrocar una dictadura. La mayoría de las veces parecerá que el mundo puede prescindir del marketing. En nuestras manos está no sólo evitar esto, sino sacar el mayor provecho para todas las partes involucradas. Y hacer de este un mejor mundo.

fael escribiendo @ 9:53 pm. Este post tiene un comentario.
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LUN 5 ENE 2015

The First 50 Years of Bose

Fundado en 1964 por Amar Bose, la marca Bose es todo un referente en sistemas de audio. El año pasado la empresa cumplió 50 años de existencia, y para celebrarlo, han puesto un sitio web presentando un mini documental acerca de la historia de la compañía.

Son 20 minutos de duración, que valen totalmente la pena. La historia es muy interesante y hay importantes lecciones de trabajo, visión y motivación. Esto es The First 50 Years of Bose.

Para empezar, no sabía que el origen de Amar Bose es hindú, un brillante estudiante del MIT que después se volvió docente en esa misma institución, permaneciendo por más de 45 años. En algún punto decide crear su compañía y lanzar un producto al mercado, mismo que era una fantástica combinación de ingeniería, diseño e innovación... y que comercialmente fue un fracaso total. Pero el Dr. Bose no se rindió, y continuó su visión para crear la empresa que es hoy en día.

Lo más increíble de esta historia es el amor que tenía por el MIT, al cual le terminó donando la mayor parte de la compañía para usarlo en infraestructura, becas e innovación—detalle que a mi parecer, tiene mucho sentido. Bose puede reclutar importante talento, ampliamente motivado por ser parte de una empresa que apoya a su alma mater.
Básicamente Bose es todo lo contrario a Beats. Ya soy fan.

fael escribiendo @ 9:37 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 3 ENE 2015

Awesome Games Done Quick 2015

Uno de mis eventos favoritos de los últimos años es Awesome Games Done Quick, un maratón de speedruns que no sólo ha traido muchas horas de entretenimiento, sino también se ha vuelto un importante recaudador para Prevent Cancer Foundation, llegando a la impresionante cifra de un millón de dólares (aunque tal vez no sea la mejor organización sin fines de lucro, pero esa es otra historia).

AGDQ nos ha traido tanto maravillosos momentos de maestría en un videojuego, así como situaciones tan incómodas como graciosas. El evento comienza mañana a las 11:00 AM hora del centro. Si les interesa ver cómo algunos de los juegos más populares son destrozados en tiempo récord, les recomiendo chequen el programa, si ven algún juego que les interese —que preferentemente hayan terminado—, les aseguro se entretendrán bastante.

Personalmente, recomiendo el bloque de TAS, Transistor, Super Monkey Ball, Binding of Isaac, Crypt of the Necrodancer, el bloque de Mega Man, evidentemente Punch Out!!, Pokémon Red/Blue, Majora’s Mask y Ocarina of Time. Les aseguro se sorprenderán bastante.

P.S. 18:07 en Ocarina of Time Any% Justo en Julio del año pasado, Cosmo decía que Ocarina of Time estaba muerto, aludiendo a que sería difícil romper el récord. Cinco meses después, en el primer día del 2015, este récord es roto.

fael escribiendo @ 9:17 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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