MAR 2 SEPT 2014

La Verdad Detrás de Beats by Dre

Como herramienta, el marketing tiene el potencial de lograr un cambio positivo en la vida de millones de personas al hacerles llegar productos de calidad a un precio justo. Pero también tiene un lado oscuro, ya que nos puede convencer de una calidad superior a la realidad de un producto.

Tal es el caso de Beats by Dre, la compañía de audífonos premium que ha venido a revolucionar el mercado y que recientemente fue adquirida por Apple. En el video a continuación, Marques Brownlee nos explica qué hay detrás de Beats, su mercadotecnia y el valor percibido.


Confieso que hace poco casi caía en la trampa. Investigando y preguntando, Beats by Dre están por debajo de las demás marcas. La cuestión, como se vio en el video, es que las demás marcas no gastan tanto en publicidad, mientras que Beats by Dre invierte impresionantes cantidades para posicionar la marca, no sólo en promoción, sino también en patrocinios. Esto no llega gratis, y alguien tiene que pagarlo. Y ese alguien es el consumidor.

Parafraseando a un maestro, “si quieres la mejor hamburguesa, no vayas a McDonald’s”, la realidad es que McDonald’s vende muchas cosas junto con la hamburguesa —el lugar, la experiencia, la marca—; el puesto de la esquina prácticamente sólo vende la hamburguesa. Exactamente lo mismo sucede con Beats by Dre y Apple —a quienes les agradezco, ya que la competencia está bajando sus precios—, sus productos no son tan superiores como lo hacen ver y sólo venden la marca. Tal vez a sus consumidores realmente les más interesa el status que les da al tener uno de sus productos, que la calidad de estos.

Por mi parte, yo me estoy decidiendo entre unos Harman Kardon o unos Sennheiser.

(Perpetrado de digg)

fael escribiendo @ 10:08 am. Este post tiene 2 comentarios.
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LUN 1 SEPT 2014

How to walk through walls using the 4th Dimension

Recuerdo hace ya unos cuantos años atrás —ocho de hecho!—, un libro titulado Imagining the Tenth Dimension. En su tiempo me pareció una excelente explicación de cómo podrían funcionar las dimensiones más allá de la tercera, llegando —como el libro lo sugiere— hasta la décima.
Pensaba que en ese entonces había comprendido relativamente bien el concepto, así que podría defenderme bien con el concepto que Miegakure, un juego con mecánicas de cuarta dimensión podría imponer. Resulta que estaba mal.


Estos conceptos teóricos de física siempre me han maravillado. El libro que menciono al principio utilizaba una técnica bastante buena para demostrar estos conceptos, usando metáforas de lo que pasa cuando cambiamos de planos; de 1D a 2D y de 2D a 3D, y así sucesivamente.

Pero de Miegakure no comprendí absolutamente nada. Tal vez tenga que volver a revisar otros conceptos y a prestarle mucha atención al video. De hecho, incluso llegue a comprar el libro.
El concepto es interesante, veremos si se puede explotar de una forma satisfactoria para lograr un buen juego.

(Perpetrado de reddit)

fael escribiendo @ 10:12 am. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 27 AGO 2014

Instagram Presenta Hyperlapse

Justo dos semanas atrás comentábamos el esfuerzo de Microsoft por convertir cualquier video en un hermoso y estabilizado hyperlapse. Ayer, Instagram sorprendió y puso una herramienta similar en las manos de cualquiera que tenga un iPhone. Esto es Hyperlapse:


Esta es un excelente ejemplo de dos equipos llegando al mismo fin por dos caminos diferentes; el demo de Microsoft se basa en el análisis del video para construir un plano en 3D, mientras que la de Instagram presenta un aspecto menos complejo, aprovechando el giroscopio del teléfono, requiriendo menor poder de procesamiento.

Con esto, en muy poco tiempo tendremos un importante número de videos de este estilo, de los cuales destacarán algunos por utilizar esta herramienta de una forma muy creativa. No puedo esperar a ver qué se puede hacer.

fael escribiendo @ 11:56 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 26 AGO 2014

Amazon Adquiere Twitch

Tras unos meses de especulación y de controversias, la historia de Twitch se ha resuelto. Amazon ha comprado el servicio de streaming de video por $970 millones de dólares. Semanas atrás había un fuerte rumor de que YouTube se habría hecho cargo de la empresa, y el primer paso sería implementar medidas para protegerse de demandas por derechos de autor y disminuir los costos por almacenar videos. Esta última medida llevó a Ron Amadeo —periodista especialista en Google— a especular que Google no habría adquirido la compañía, dado que Google vive de almacenar información. Resulta que tenía razón.
 
Para quien no conoce Twitch, este es un servicio de video en vivo (o streaming) 100% enfocado a videojuegos, en el que se transmiten eventos que van desde EVO —el Superbowl de los videojuegos— y AGDQ —un maratón que recaudó $1 millón de dólares para una caridad en enero— hasta Twitch Plays Pokémon, Fish Plays Pokémon y peleas de Street Fighter II entre dos peces.

Creo que esta ha sido una adquisición muy importante para Amazon; Google cambió radicalmente al adquirir YouTube (en muchos aspectos, para mal), pero para la compañía de Jeff Bezos seguramente acortará la brecha entre ellos y el tridente Google-Apple-Microsoft, los claros líderes en tecnología.
Esperemos Twitch pueda madurar con este nuevo liderazgo y ser una plataforma que de la bienvenida a todos, en lugar de convertirse en otro servicio atemorizado por el copyright.

P.S. Leak de Smash Bros. 4 La semana pasada habrían aparecido pantallas revelando algunas sorpresas para SSB4, hoy en la mañana aparecieron los videos. Es casi imposible que sea un fake.

fael escribiendo @ 12:08 am. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 23 AGO 2014

You Can Learn Anything

Cuál es tu súper poder? Las respuestas señalarían habilidades físicas y deportivas; destrezas en socialización y networking; otros más mencionarían habilidades mentales como la memorización y cálculos matemáticos. A mi me gusta pensar que mi súper poder es aprender.

Claro, no cualquier cosa —de ser así ya habría aprendido a ilustrar, bailar, nadar y tocar un instrumento musical—, pero con un poco de motivación y paciencia, disfruto verdaderamente aprender. Para mi, es mágico el momento en del click; el instante en el que todo tiene sentido.

Este video con tintes de comercial por parte de Khan Academy es maravilloso, inspirador y hermoso. Disfruten.


De Salman Khan ya hemos hablado en múltiples ocasiones, y parece que cada vez que aparece en escena tiene algo qué decir. Este tipo es un verdadero genio que está cambiando al mundo.

Este año, gracias a mis amigos, he comenzado de nuevo a aprender a nadar. Confieso que este era un tema que me hacía sentir mal, pero que gracias al apoyo de estas personas, poco a poco lo voy superando. Hace unas semanas hice lo que nunca: aprendí a flotar. No es perfecto, no puedo hacerlo boca abajo, pero siento que es un gran paso de algo que creía nunca podría aprender.
Y saben qué? Se siente tan bien, que si pude empezar a quitar algo de mi lista de lo que nunca he aprendido a hacer, puedo quitar dos, y tres, y cuatro.

Lo único que se requiere es un poco de motivación y de paciencia. Gracias a ustedes, por proveerla.

P.S. The Learning Myth: Why I’m Cautious About Telling My Son He’s Smart Un gran insight; alabar el intento de resolver el problema, más que el resultado final.
P.P.S. Boston Celtics’ Brandon Bass learns how to swim at the age of 28 along with a group of 10-year-old kids Así me sentía, un gran aplauso a Brandon por no tener miedo a exponerse y convertirse en un motivador

fael escribiendo @ 11:37 am. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 20 AGO 2014

Humble Jumbo Bundle 2

En diciembre pasado Humble Bundle, Inc. nos mostró un nuevo tipo de bundle: el jumbo. Hoy tenemos el Humble Jumbo Bundle 2, que con 7 juegos espera superar a la primer entrega. Desafortunadamente la calidad no ha sido la constante en los últimos bundles, seguirá así?

Con tres niveles de pago, podemos obtener hasta 7 juegos, sin contar los próximos que serán añadidos la siguiente semana. Si pagamos cualquier cantidad, obtendremos The Increidlbe Adventures of Van Helsing, Deadlight y Galactic Civilizations II: Ultimate Edition; si la cantidad desembolsada es superior al promedio, añadiremos Terraria, King of Fighters XIII y Crusader Kings II. Finalmente, si pagamos más de $15 dólares, obtendremos Age of Empires Legacy Bundle.

Siendo honestos, este bundle no tiene mis géneros favoritos; soy pésimo en juegos como KoF, y el género de acción no me llama tanto la atención por ser muy repetitivo, pero confieso que Deadlight se ve interesante. De Terraria he escuchado muy buenas críticas, pero no me he convencido de jugarlo y Age of Empires, si bien es un RTS, me parece de los medianos, el gameplay, hasta donde jugué, nunca estuvo bien pulido.
Pero por el precio de poco arriba de $6 dólares, me parece justo, considerando que se deberían agregar al menos unos 3 la próxima semana.
La mala noticia es que casi todos tienen DRM y pocos son multiplataforma (2 para Mac, 1 para Linux), lo que los pone muy lejos de la idea original del Humble Bundle.
Habrá que esperar unos días para ver si los extra nos ayudan a convencernos.

P.S. Because You’re Worthless: The Dark Side Of Indie PR Un interesante punto de vista del creador de fantásticos juegos.
P.P.S. Humble Sega Mobile Bundle Tres juegos de Sonic para tu teléfono, además de Crazy Taxi.. aunque creo que no se jugarían tan bien en una pantalla tan pequeña.

fael escribiendo @ 10:05 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 18 AGO 2014

Trailer De Super Time Force Ultra

Lanzado en mayo pasado, Super Time Force ha sido hasta el momento un juego exclusivo de Xbox. Unos meses atrás, anunciaron que próximamente estaría disponible para PC en Steam. Hoy tenemos el trailer oficial de Super Time Force Ultra.


Tras haberlo comprado para Xbox, el juego se siente muy bien, pero es un poco corto y no existe un incentivo real en utilizar más que un puñado de personajes. Hay elementos de replay value implementados en el juego, pero que sencillamente no se sienten bien.

Y es una verdadera tristeza; el concepto es maravilloso, el tono del juego es exquisito, los elementos estéticos son muy consistentes y el gameplay es sólido. Espero que con STFU (jeje) puedan redefinir el rumbo del juego y aprovechar su potencial al máximo, que incluso para speedruns tiene.

(Perpetrado de reddit)

P.S. A Voyeur for September Team Meat anuncia su siguiente juego, extrañamente siendo un anagrama de Super Meat Boy Forever.

fael escribiendo @ 11:29 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM 17 AGO 2014

Humans Need Not Apply

Si del futuro esperábamos carros voladores, la posibilidad de teletransportarnos de un sitio a otro, realidad virtual o cápsulas de comida que nos dejaran satisfechos, probablemente estemos decepcionados. Por otro lado, si vemos más de cien años atrás, no tardaremos mucho en darnos cuenta del progreso que se ha alcanzado.

CGP Grey es uno de mis YouTubers favoritos, en el pasado les he compartido las deficiencias de sistemas electorales como el de mayoría relativa y opciones para un sufragio alternativo, ambos del mismo autor. Esta semana publicó un video diferente—más largo, menos específico y uno que nos deja pensando del futuro. Esto es Humans Need Not Apply.


La tecnología nos ha permitido abundancia, recuerdo hace muchos años leer artículos acerca de la escasez de comida que habría en la primera década de los 2010. Aún siendo un niño, este pensamiento me aterraba, y aunque esta es la realidad en muchos países subdesarrollados, confío en que la tecnología podrá llevar abundancia de diferentes formas a estos lugares.

Pero no todo en el futuro será maravilloso, en el pasado las máquinas nos han ayudado a facilitar la labor física —algo que CGP Grey denomina músculos mecánicos—, estamos a muy pocas décadas de una revolución similar, en la que se crearán mentes mecánicas que dejarán sin trabajo a millones de individuos en todos los ámbitos, desde trabajos de bajos niveles de estudio hasta profesionistas y artistas.
Y esto es un futuro muy peligroso y un problema muy importante al que aún no tenemos respuestas. Si ya no necesitamos (o podemos) trabajar, a qué nos dedicaremos? De qué viviremos? Habrá suficiente abundancia como para dar comida gratuita?

Y es que es cierto, en muchos de estos aspectos no necesitamos que estos cerebros mecánicos sean perfectos—necesitamos simplemente que sean mejores que nosotros.
El futuro, en este aspecto, será maravilloso, y posiblemente una pesadilla si no empezamos a buscar soluciones.

fael escribiendo @ 9:06 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 14 AGO 2014

La Persecución de Carlton Draught

No recuerdo cuándo fue la última vez que disfruté de un buen comercial de cerveza. Reconozco que en México, la mayoría no son malos —salvo algunas excepciones— y la campaña de Tecate seguramente tiene unos resultados maravillosos, pocas ejecuciones como la que veremos a continuación.

De origen australiano, Carlton Draught es una de las marcas más importantes en ese país. En el siguiente comercial ha logrado hacer reír, maravillarnos y burlarlse de un cliché muy popular en las películas, dejando siempre a la marca en frente de nosotros.


Poco qué recriminarle a una pieza tan perfecta. Probablemente la más importante es la duración—noventa segundos es demasiado para la TV.

Con Thunder In Your Heart, la elección musical fue perfecta, los tiempos son impecables, la forma con la que refuerzan la idea de lo que está sucediendo es sutil pero maravillosamente bien elaborada. No hay nada más que decir, hay que quitarnos el sombrero ante esta obra de arte.

(Gracias a @ozmonk por el tip)

P.S. El comercial de Mercedes Benz con Mario La marca de automóviles se está involucrando mucho con Nintendo, este es un maravilloso tributo.

fael escribiendo @ 7:09 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 13 AGO 2014

Spirited Away

Continuando con la saga de Miyazaki, el turno es para Spirited Away, una cinta que es mejor conocida por estos lares como El Viaje de Chihiro y que es la que puso a Studio Ghibli en occidente.
Sin mucho qué esperar, creía que podría resultar en una agradable sorpresa.

He de decir que en cuanto a historia, Spirited Away lo hace todo bien; tiene una trama envolvente, interesante y muy peculiar desde los primeros momentos. Es desenvuelta como solo pocas y tiene giros muy interesantes. La premisa de los dioses es brillante y la gracia de la protagonista deja un fantástico sabor de boca.

A mi parecer, muy superior a Ponyo, Spirited Away juega con los elementos de una forma muy original y creativa, llevando a la historia a su punto máximo, siendo generosa en la cantidad de sorpresas que hay dentro de cada capa. Tanto así que a veces no podemos distinguir los personajes antagonistas de los protagonistas.
Ahora sí veo con tristeza las noticias relacionadas a Studio Ghibli. Probablemente Miyazaki no volverá; confiemos en que una nueva generación inspirada por estas abras de arte sea la que nos va a entretener en el futuro.

fael escribiendo @ 11:19 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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