MIE 25 ENE 2012

Indie Royale: The Serious Sam Pack

Uno más de Indie Royale, esta vez muy a la Humble Indie Bundle, se trata de un paquete de un solo desarrollador, Croteam, que ha creado los juegos de Serious Sam, mismos que ya han alcanzado doce partes, por lo que podemos decir que no se trata de un desarrollador independiente, ya que además han llegado a consolas de la generación pasada.

Este bundle incluye The Random Encounter, Double D, Kamikaze Attack, The First & Second Encounter y The Greek Encounter, por un muy razonable precio de poco más de $4 dólares.

Les soy sincero, he oído del juego pero no sé ni de qué se trata, así que no sé de su nivel de calidad o de qué tan entretenido sea, pero es, como de costumbre, un muy buen trato y uno muy bienvenido, porque no sólo los independientes están aprovechando este modelo, también los que están más o menos establecidos.
El siguiente Indie Royale será en dos semanas.

fael escribiendo @ 10:49 am. Este post tiene un comentario.
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MAR 24 ENE 2012

A Color Matching Game

Es hora de otro maravilloso juego de method.ac! En esta ocasión Color nos reta en seis diferentes categorías a igualar colores, tonalidades y niveles de saturación. Si disfrutaron de Shape Type y de Kern Type, Color no los decepcionará.

Para jugar, sólo requerimos del mouse. El objetivo es igualar el color que está en el centro. Primero es sencillo, tan sólo hay que elegir el color adecuado en un círculo, después se vuelve más complicado, agregando otro eje y después hay que hacer coincidir no sólo uno, sino dos, tres y hasta cuatro colores al mismo tiempo.

Lo que me parece más interesante es que Method of Action desvela su misión: enseñarle a diseñar a los programadores. Promete que en cincuenta misiones convertirá y aprovechará las cualidades de análisis y pensamiento lógico para aprender a diseñar.
Suena muy interesante, si todo está hecho con la mitad de la calidad de estos juegos, será una muy buena especie de competencia para Codecademy.

(Perpetrado de duopixel)

P.S. El juego de Ernesto Cordero Tan terriblemente mal hecho que parece una parodia.

fael escribiendo @ 8:45 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 23 ENE 2012

Hombre Olvida Perro Afuera De Elevador

En uno de esos momentos de descuido que resulta una de las cosas más crueles del mundo, un descuidado sujeto olvida a su fiel mascota afuera del elevador que estaba abordando. Los siguientes segundos no son aptos para amantes de mascotas, débiles del corazón o ambos.


No es mi intención spoilear, pero qué gran susto! Seguramente fue uno de los minutos más largos de esta persona. Pese a lo aparatoso que aparenta ser el accidente, el fiel amigo del hombre parece no haber sufrido lesiones mayores. Y sigh, ahora extraño más a mi perro.

Punto y a parte, esta es una fantástica demostración que de todo se puede hacer arte. A pesar de ser un video de tres minutos, además de ser una grabación de una cámara de seguridad, hay un brillante trabajo de edición, pues en los primeros sesenta segundos nos llenan de intriga, para posteriormente contar lo que realmente sucedió.
Lo mejor de todo es que nadie salió herido y sólo fue un muy mal susto.

(Perpetrado de reddit)

fael escribiendo @ 10:00 pm. Este post tiene 2 comentarios.
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DOM 22 ENE 2012

Mega Mashup De Rolling In The Deep

Si hay una canción que está de moda es Rolling In The Deep, miles han hecho covers en YouTube y seguramente con los Vazquez Sounds liderando la lista, un usuario ha hecho una mega compilación de 71 artistas, cada uno interpretando un pequeño extacto de la canción. Disfruten.


Vaya que hay talento allá afuera! Muchos de estos covers se escuchan bastante bien, tanto así que me dan ganas de buscarlos para escucharlos completos.. pero entre 350,000, ha de ser un poco complicado. Hubiera sido genial que el creador enlazara los videos de donde sacó estos extractos.

(Perpetrado de waxy)

fael escribiendo @ 11:31 pm. Este post tiene 2 comentarios.
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SAB 21 ENE 2012

Making Monkeys

Entre los más curiosos juegos de plataformas que he disfrutado, Making Monkeys trata de unos curiosos monos que parecen rebanadas de pan tostado y su objetivo es llegar a la taza de café utilizando diferentes mecánicas.

WASD como teclas direccionales, Shift para tomar o aventar objetos y el mouse para apuntar y click para disparar. Empezar con este juego es bastante fácil, pues la guía para el usuario a lo largo de los niveles hace muy pasajera la curva de aprendizaje.

Making Monkeys no es un juego extraordinariamente bien logrado, pero tiene unas gráficas muy juguetonas y consistentes, un gameplay bueno y un nivel de dificultad que compensa el hecho de que haya sólo 14 niveles.
Muy bueno para pasar un buen rato.

(Perpetrado de FreeGamesNews)

fael escribiendo @ 10:18 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 19 ENE 2012

The Bark Side

El sucesor de Mini Darth Vader ha llegado, la ha traído esa época maravillosa que es la antesala para el Super Bowl en el que las marcas despilfarran millones para buscar un espacio en el evento anual que más ojos tiene puestos.

Sería difícil superarse a sí mismos, pero Volkswagen y toda la mítica que rodea a Star Wars sigue creando estas fantásticas muestras de publicidad. Esta vez, protagonizada por el mejor amigo del hombre.


Creativo, original, sencillo, al punto.. y un poco difícil de escuchar. Supongo que hay que elegir entre una edición de audio que ayude al público a escuchar o mantener la fidelidad del anuncio.

Se supone que este es un teaser, el anuncio real lo podremos ver el próximo domingo 5 de Febrero y, espero, un buen making of, pues me parece muy complicado que todo lo que vimos haya sido real, independientemente de la inteligencia de estos fieles amigos.

fael escribiendo @ 10:41 pm. Este post tiene un comentario.
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MIE 18 ENE 2012

El Día Que Internet Se Oscureció

Ante una de las mayores amenazas al Internet en la forma en la que lo conocemos, iniciativas como Stop Online Piracy Act y Protect IP Act que de pasar, pondrían a la industria del entretenimiento en una posición para hacer verdaderamente lo que se les antoje, sitios muy importantes en la web planearon oscurecer y detener actividades este 18 de Enero.

El mensaje es claro, de pasar SOPA, cualquier sitio en Internet tendrá que verificar los contenidos publicados por usuarios buscando material que infrinja las leyes de derechos de autor. Para Wikipedia, esto limitaría seriamente su operación, por lo que le pide a sus usuarios llamarle a sus representantes en el gobierno.

Otros sitios importantes como reddit también han parado actividades, mismos que escriben a detalle la historia, el cómo llegamos aquí y lo que podría suceder en el peor escenario. La mayoría de los demás sitios que protestan contra la iniciativa de ley no fueron tan radicales y mostraron su apoyo desde cambiando su logo, como Hacker News o Google en inglés y algunos otros se tomaron muy en serio lo que sucedería con su contenido, como Wired o Wordpress.

Las audiencias serán reanudadas en Febrero, pero este movimiento se espera tenga un impacto muy poderoso en la gente.

fael escribiendo @ 10:18 am. Este post tiene un comentario.
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LUN 16 ENE 2012

Widgets, Un Paso Atrás En La Web Moderna

A pesar de que es indudable que la web ha mejorado en los últimos años con el avance de estándares abiertos, la caída de plataformas propietarias, navegadores más rápidos y diseño responsivo para diversos dispositivos, hoy nos encontramos con un elemento tan común y útil como dañino: el botón de social media encarnado en el Like y Tweet, pero también utilizado por muchas otras redes sociales.

El problema es el uso de iframe de HTML para estos widgets. Los navegadores tienen que generar otro documento entero por cada iframe incluído. Normalmente no habría problema con uno o dos, pero a partir de cinco el navegador se empieza a colgar un poco. Los creadores de estos botones utilizan iframes para aislar la interacción del usuario con el widget, además de controlar el diseño de estos mismos.
El trato para los webmasters es increíblemente tentador. Techcrunch reporta (en un artículo que no encontré) que en un experimento, quitando sus widgets, pierden cerca del 20% de sus visitas.

Este problema no es nuevo. Recuerdo que cuando instalé Adblock de pronto sentí la web mucho más rápida, pues Adsense y similares han recurrido al famoso iframe desde sus inicios.
Para mi experiencia, esto ha llegado a casos tan ridículos que he tenido que hacer algo. En Google Reader, tuve que crear e instalar un user script para evitar que se carguen iframes con el famoso +1, la experiencia ahora es soportable. En Seth’s Blog, en la página inicial se despliegan los 20 posts más recientes, cada uno carga 3 o 4 widgets y la experiencia es terrible, en este caso tuve que bloquear estos widgets.

Podría sonar a poco, pero dos o tres segundos de que un sitio congele el navegador es una muy mala experiencia. Y si pensamos en dispositivos móviles, el sitio sería probablemente imposible de visualizar, saturando la limitada memoria del teléfono o tablet.
Hay algunas soluciones propuestas, como lazy loading para estos widgets, pero sigue siendo lento para los navegadores.

En este blog y para mis otros proyectos, he sido muy precavido con estas cuestiones. Creo más en la experiencia de usuario que en las visitas. Sé que si el contenido es bueno, la gente lo compartirá. Así ha sido durante muchos años, mucho antes de todo esto del social sharing. Incluso me han mandado un par de correos comentándome no saber que había fan page en facebook y cuenta de twitter, definitivamente hay que hacer algo ahí, pero poner widgets no creo que sea la solución.

fael escribiendo @ 10:34 pm. Este post tiene un comentario.
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SAB 14 ENE 2012

Midas

Cuenta la leyenda que el Rey Midas, impulsado por su avaricia pidió al Dios del Vino, Dionysos, el poder de convertir en oro todo lo que tocara. En lo que Midas no pensó es que todo incluye incluso a sus seres queridos.

Midas es un juego aparentemente simplista que toma esta conocida leyenda y la convierte en una experiencia interactiva.

Los controles son los siguientes: derecha e izquierda en las flechas direccionales para movernos, arriba o espacio para saltar y la tecla R para volver a intentar el nivel. El objetivo del juego es llegar a tocar a la media naranja de nuestro personaje, pero para lograr esto, primero hay que seguir la leyenda y lavarnos el maleficio, o terminaremos convirtiéndola en oro, al igual que a los bloques que tocamos.

Son tan sólo una decena de niveles, las gráficas son muy simplistas, carece de música y en general, no es muy espectacular, pero Midas presenta una fantástica experiencia de usuario, guiándonos paso a paso con los elementos, primero mostrándonos los controles y los tres conceptos básicos del juego: al tocar bloques negros se convierten en oro, los azules no se pueden convertir en oro y finalmente, que el objetivo de cada nivel es llegar a la figura femenina.
Luego, a lo largo de los otros nueve niveles nos damos cuenta de lo que sucede en realidad con los bloques azules, cómo saltar y nuevos tipos de interacciones con los bloques, todo con una destacable sutileza que no encontramos en los juegos actuales.

Midas es un juego simplista, sencillo y minimalista de presentación porque fue creado en 72 horas, pero en el fondo tiene un trabajo tan brillante, sutil y enfocado que podría haber firmado cualquier diseñador de videojuegos con un par de décadas de experiencia. Este es un juego que se debe disfrutar de dos formas: primero, como entretenmiento y segundo, como una valiosa lección para hacer sentir inteligente al usuario, aprendiendo de la experiencia.

(Perpetrado de Jay Is Games)

fael escribiendo @ 10:24 pm. Este post tiene un comentario.
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JUE 12 ENE 2012

Abobo’s Big Adventure

Desde que vi el trailer de Abobo’s Big Adventure, supe que sería algo grande. Este juego no es sólo otra parodia de juegos de la época de los ocho bits; es todo una oda a aquellos clásicos que moldearon la infancia de muchos de nosotros.

Como en la época, los controles son sencillos. Flechas direccionales para movernos y A y S para atacar, con patadas y golpes, respectivamente. Al principio, parecería que Abobo’s Big Adventure es sólo un juego más de beat ‘em up, pero en realidad este es sólo el primero de ocho niveles, mismos que son un homenaje a los juegos más icónicos de la época: Double Dragon, Mario Bros, Zelda, Punch Out, entre otros.

La trama es muy consistente con la genialidad general del juego: Abobo, uno de los enemigos en Double Dragon, es victimado por el secuestro de su primogénito, supuestamente el lado de la historia que no vimos. Y como buena historia de los ochenta, hasta ahí sabemos, y realmente no necesitamos conocer mucho más.

En general, Abobo’s Big Adventure presenta lo mejor de la nostálgica época de los ochenta y noventa con algunas de las mejoras que hemos visto en los últimos años. Aunque los sprites en su mayoría son de otros juegos, también hay un fuerte esfuerzo de diseño y animación, la música también es muy consistente, hay decenas de referencias, el gameplay es muy fluído y parece tener un buen nivel de dificultad en una aventura que al menos durará una hora. Y lo mejor, es gratis.

fael escribiendo @ 8:02 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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