LUN. 17 JUN. 2013

The Great Gatsby

La película que podríamos argumentar que inaugura el verano, la época más próspera para el cine; The Great Gatsby, protagonizada por un actor que poco a poco fue quitándose estigmas a base de mucho esfuerzo y hoy en día suele traer maravillosas historias de alta calidad.
No sé ni de qué se trataba cuando entré a la sala, pero esperaba ver algo muy bueno.

La primer impresión hacia The Great Gatsby es desenfrenado. Los primeros momentos ocurren demasiado rápido, introduciendo a personajes cuyos roles son difíciles de discernir. Luego, el motivo de la película y el misterio rodeando a uno de los personajes.

La trama se desarrolla bien, no espectacular, ni mal, aunque tiene momentos en los que no está sucediendo nada. También caen en muchos clichés usados como medios para sostener la coartada de los caracteres, de una forma barata, si me preguntan, ya que la misma historia es quien debería justificarla. Luego, empieza a agarrar forma, pero se cae pronto, teniendo momentos infames que al final aportaron poco o nada a la narrativa. La ambientación es muy buena, hay quien pensará que por la música echaron a la borda el trabajo logrado, pero creo que es un buen recurso para contextualizar el sentimiento que se quería lograr.

Al final, The Great Gatsby no es una gran película y puede incluso llegar a ser una desilusión dependiendo de las expectativas con las que nos sentamos a verla. No la recomendaría; es larga y tiene una edición muy rara y un final muy poco satisfactorio.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:10 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 15 JUN. 2013

Project Loon: Internet Con Globos

Este es el Google que aprendimos a amar la década pasada. Desde que entendimos que Internet es más que un medio masivo de comunicación — es una herramienta que eventualmente mejora la calidad de la vida de las personas, el “Internet para todos” ha sonado en campañas políticas, organizaciones sociales e incluso como derecho básico.

Pero la tarea no es sencilla. Requiere una infraestructura inmensa, una inversión estratosférica y una visión maravillosa. Si alguien puede echarse esta labor al hombro sería Google. Este es su Project Loon.

Es evidente que esta iniciativa no es altruista; persigue los objetivos de Google, así como Gmail —para conseguir market share y personalizar las cuentas—, Chrome —para empezar a empujar a los demás navegadores a mejores tecnologías para que Google pueda crear aplicaciones web más complejas— o Fiber —algo similar a Chrome; subir la velocidad de las conexiones para poder transmitir más datos—, pero si cada uno de estos esfuerzos beneficia al consumidor, no le veo nada malo. Además, pese a su cuota de mercado, Google no es monopolio; hay posibilidad de utilizar otros servicios.

Espero de todo corazón que esto tenga éxito y no sea otro proyecto olvidado de Google. Llevar Internet al resto del mundo podría acelerar exponencialmente el avance de la raza humana.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:25 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 13 JUN. 2013

Is It Art Or Is It A Game?

Yo creía que el debate entre arte y videojuegos estaba finiquitado. Al parecer no, y no tanto por lo que sucede en la unión de estas dos disciplinas, sino empezando por definir qué es y qué no es arte.
Owen Goss tiene un brillante argumento en su Ignite Talk, en tan sólo cinco minutos.

Creo que le daré una segunda buena oportunidad a Proteus, ha de ser increíblemente frustrante haberle dedicado tanto tiempo y tener que poner avisos y advertencias para quien no entiende.

A mí me queda muy claro: si la música, la arquitectura, el cine y la literatura pueden ser arte, con más razón los videojuegos pueden ser arte, pues usualmente engloban dos o más disciplinas para transmitir su mensaje.

(Perpetrado de waxy)

P.S. Damsel in Distress (Part 2) Fantástica ejecución, algunos argumentos son fuertes, pero creo que el fin es un poco hueco.

@rafael_soto_ escribiendo @ 2:31 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 11 JUN. 2013

El Trailer De Super Smash Bros. 4

En un Nintendo Direct característico de la compañía japonesa de videojuegos —de tan sólo 40 minutos—, el as bajo la manga fue Super Smash Bros.. Al final del día, los rumores fueron ciertos; este juego estará disponible tanto para Wii U como para Nintendo 3DS y saldrá el próximo año. Además, habían rumores de algunos personajes que podrían aparecer en esta nueva versión, que no fueron una gran sorpresa, pero fue una gran forma de presentarlos.

Este es el trailer que se acabó hace a penas media hora.

Wow, pueden creerlo? Por cómo se ve esta nueva versión, pareciera que Nintendo definitivamente está elevando la vara de lo que fue el último Smash Bros., mismo que tendrá seis años de diferencia. Espero que realmente lo valga.

Me encantó la escena final, de cómo presentan al nuevo personaje, le ponen una paliza y vuelve con nuevos poderes. No puedo esperar. Creo que me tendré que hacer de un Wii U y un 3DS.

P.S. Wind Waker para Wii U saldrá en Octubre Un gran motivo para hacerse de la consola de Nintendo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:05 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 10 JUN. 2013

La Suerte Diseña Mal

Diseñar no se limita únicamente al aspecto visual de las cosas. Es mucho más que eso y no nos afecta a todos de igual forma o en la misma medida, pero de que ese elemento está ahí, es indudable.

En otras palabras, todo lo que no está diseñado, (probablemente) está mal diseñado. Y esto significa que será frustrante, insatisfactorio, confuso o difícil.

Un menú de restaurante que tiene demasiados platillos, una ciudad cuyos semáforos no están sincronizados (es suerte si nos tocan dos o más en verde), una tienda en línea en la que es difícil pagar, un cable del que no es intuitivo el lado que va para arriba, un alimento con un empaque imposible de abrir correctamente, un trabajo en equipo cuyo total ha sido repartido y pegado al final (y en efecto, parece haber sido hecho por diferentes personas), una puerta de una tienda que abre sólo para un lado…
Ejemplos hay por montones.

En el momento en que empieces a ver flujos, puntos de interacción, jerarquización y orden de la información, mensajes y datos, podrás guiar a tu consumidor. En cuanto te empieces a preguntar si un paso es necesario, si un mensaje es claro o si un objeto tiene que ser de una forma y no de otra, es cuando podrás maravillar a tu consumidor.
Sí, es un trabajo difícil, pero la alternativa es que la suerte lo haga. Y ella no es reconocida por diseñar bien.

P.S. What happened with iOS7? Fue el nuevo sistema operativo móvil de Apple diseñado por un comité? Parecería que sí. Contrastante con la guía visual de diseño de Google (parte 2).

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:54 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 8 JUN. 2013

Competencia, O Enemigo?

En el mundo deportivo lo tienen muy claro: el rival no es el enemigo. En los negocios y en el trabajo, no tanto. Solemos tratar a nuestra competencia con desprecio, recelo y amargura.

En realidad, la competencia nos hace ser mejores, nos motiva a innovar, a crecer, a pensar en grande. La competencia le da más opciones al cliente —consumidor o comprador—, de esta forma podemos asegurarnos que cuando nos eligen a nosotros por sobre otras opciones, es porque somos los mejores. Si tuviéramos un monopolio sabríamos que tenemos ventas debido a que el consumidor no tiene opciones.

Irónico, pero una buena relación con tus competidores puede ser muy rentable; desde referencias para clientes de lo que haces hasta provechosas contrataciones, que resultan en un ganar-ganar para todos.

Aprende de tu competencia, relaciónate con ellos, mándales los clientes que no puedas atender y satisfacer, recomiéndales a las talentosas personas que no puedas contratar (y consigue dos amigos!).
Obtén una ventaja competitiva en tu competencia y ve cómo ambos pueden salir ganando.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:08 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 5 JUN. 2013

Tutorial De Animación: El Secreto

Todos tenemos esa etapa en la que deseamos hacer algo creativo y visual: una ilustración, una película, un videojuego, una animación. Cuando buscamos recursos y guías, nos encontramos con que es mucho más complicado de lo que pensábamos. En el caso de la animación, tanto Maya como Blender son unas geniales herramientas, pero también tiene una difícil curva de aprendizaje.

Lo que no sabíamos es que hay un secreto para acelerar este proceso, el cual lo podemos ver en el siguiente video.

Quién iba a pensar que sólo con hablarle al modelo podríamos obtener resultados tan buenos? Con razón Pixar hace cosas increíbles cada año. Supongo que sólo hay que pedir específicamente lo que necesitamos.

Ya, en serio, esta animación es de Giovanni Braggio y es otro de esos maravillosos ejemplos de cómo buscar un buen trabajo. Tiene gran mérito debido a que es de un estudiante y seguramente no utilizó motion capture, por lo que cada movimiento lo tuvo que hacer manualmente; algo increíblemente complicado de lograr para que se vea natural y fluido. Creo que lo único negativo es la falta de atención al detalle: a partir de 0:30, sólo ha reemplazado el canvas de Maya por la animación, pero no las coordenadas de perspectiva y FPS. Pero tal vez sólo estoy siendo muy exigente.

(Perpetrado de Hacker News)

P.S. Yoleo Una nueva y limpia opción de un lector de feeds, a menos de un mes de que Reader cierre.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:22 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 2 JUN. 2013

Las Impresoras 3D Cambiarán Al Mundo?

Cuando escuché por primera vez de las impresoras 3D, me pareció un concepto muy interesante, pero no revolucionario como tal. Qué equivocado estaba.
Tecnologías como esta tienen el potencial de cambiar el rumbo de la industria manufacturera, las posibilidades de los individuos e incluso sus vidas.

Off Book nos trae en siete minutos un recuento de lo que es, y serán las impresoras 3D.

Cuando los factores de producción llegan a las manos del público general, es cuando de verdad empiezan a llegar innovaciones a un ritmo acelerado. Esta es —y seguirá siendo— la constante del Siglo XXI.

Claramente habrán quienes teman por sus negocios y quieran defender el estado de las cosas como están a capa y espada. Por un tiempo ganarán, pero eventualmente tendrán que ceder y posiblemente finalizarán desapareciendo. Aquellos que, sin embargo, comprendan que la producción de partes físicas será posible no sólo por unos cuantos, entenderán que su negocio tendrá que cambiar y dar un mayor valor agregado a sus clientes.

Ahora quiero una impresora 3D, alguien sabe dónde comprarla?

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:55 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 29 MAY. 2013

Branding.com

Elegir el nombre de la marca es un arte. Con Internet y sus criaturas que se dedican a comprar masivamente dominios con la esperanza de venderlos más caro después, el arte se complica aún más. El nombre de dominio se debe de convertir en otro de los factores para darle nombre a una marca, especialmente si Internet es parte fundamental de su operación.

Seth Godin nos da una excelente guía para elegir el nombre de la marca —- y dice que el dominio no es importante. Pero esto fue hace 10 años; podemos dejar el dominio en segundo plano si se cumple una condición: Internet no es primordial para la marca —-es sólo un canal de comunicación y no venderá por web, por ejemplo—-.

Cinco lineamientos para crear un nombre de marca en tiempos de Internet:

  1. Fácil de pronunciar
    El año pasado trabajé en una agencia llamada Out Of The Box; un suplicio era presenciar una comunicación transmitor - receptor para escribirlo en un cuaderno o en una computadora, especialmente si alguno de los dos no dominaba el inglés.

    El problema no era el nombre de la marca, sino el contexto: algunos sonidos del inglés no son naturales al español. Muchas veces optábamos por decirle por las siglas oob.

  2. Deletreable
    Similar al punto anterior: el dominio servirá también como correo electrónico. Escuchar deletrear outofthebox.mx a través de una imitación de voz humana —-como lo es el teléfono—- es desconcertante. Si todo mundo le dice oob, no es hora de hacer un rebranding?
  3. .com
    Es un hecho: la gente se confunde si es .net, .org, .mx, .com.mx. Para ellos es un dominio si termina en .com. Podemos ser tan originales como deseemos (del.icio.us), pero necesitamos un .com para pronunciarlo (delicious.com).

    Cuando conceptualicé cinemonio, quería utilizar el .io, pero transmitirlo verbalmente es complicado: por eso compré también el .com.

    Podemos jugar todo lo que querramos con los TLD exóticos (.cc, .io, .me, etc), pero necesitamos un .com pronunciable. A veces el nombre de la marca está disponible (cinemonio.com), a veces no, lo ideal es agregarle la palabra clave del negocio, pero con cuidado de que no se repita una letra, pues la gente se confunde.

    En el caso de osom.so, hemos dejado pendiente el .com debido a que osommarketing.com se podría confundir con osomarketing.com (dos m o una? o debe de tener un guión?).

  4. Corto
    Tu dominio se escribirá en un teléfono móvil. Y cada día será más común esto. Un dominio de pocos caracteres es un elemento importante. Dado a que es imposible encontrar un .com corto, un dominio exótico es recomendable, puntos extra si es fácil de pronunciarlo.
  5. Significado
    Tanto del nombre de la marca como del dominio. Hay combinaciones mágicas. Cuando les decimos osom, piensan que se escribe awesome, pero si decimos que se escribe como se oye es más fácil. Además, osom.so es un juego de palabras que encajó muy bien para voltearlas y que diga so osom.

Como pueden ver, el arte de construir una marca en tiempos de Internet no es fácil. Podría parecer ser mucho trabajo, pero el nombre de dominio es de los pocos elementos que acompañarán a la marca durante toda su vida, será repetido centenares de veces, verbalmente, escrito y hasta deletreado.

Es posible que al seguir estos lineamientos se lleguen a encontrar que ya existe una marca con el mismo nombre. Está bien (siempre y cuando no sea de un competidor), posicionarlo es otro esfuerzo diferente.
En resumen, la estrategia de branding en nombres de dominio no depende de un .com sino de la combinación de varios nombres de dominio. Si me preguntan, esto es casi tan importante como la ejecución del logotipo; no afectará en el éxito o fracaso de la empresa como tal, pero se convertirá en un elemento muy difícil de modificar. Es mejor hacerlo bien desde el principio.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:47 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 28 MAY. 2013

The Humble Indie Bundle 8

Posiblemente la principal fuente de juegos independientes y la primera razón por la cual los tenemos. Humble Indie Bundle llega a su octava edición con una amplia gama de juegos para todos los gustos.

Son ocho títulos los que podremos conseguir si pagamos más del promedio: Little Inferno, Awesomenauts, Capsized, Thomas Was Alone, Dear Esther y como bonus, Hotline Miami y Proteus. Sólo de la mitad he sabido algunas cosas, sin llegar a jugarlos. Little Inferno es de los creadores de World Of Goo y es un concepto bastante raro, pero no por eso menos espectacular; Thomas Was Alone ha recibido grandes elogios por su trama, pese a ser protagonizada por unos rectángulos; Dear Esther es una historia interactiva que ha causado gran controversia, pues para algunos no es un juego —pero otra vez, qué es un juego?— y Hotline Miami, un psicodélico juego de acción ambientado en los ochenta.

Del resto, se ven bien. En especial Awesomenauts. Como siempre, es un gran trato al precio al que está: casi $6 dólares por el paquete entero, apoyando a los creadores, a quienes hacen posible estos bundles y a dos organizaciones sin fines de lucro ante las cuales me quito el sombrero.
Dicen que este es uno de los mejores bundles que han salido. Personalmente, no lo veo mal, pero tampoco le encuentro lo espectacular. Pienso que superar el cuarto va a ser complicado y sólo veo posible esto si algún día aparecieran FEZ y Monaco Is Mine.
Sea como sea, es uno de los mejores bundles, sobre todo considerando que en algún momento comenzó un declive en la calidad.

P.S. Dustforce sales figures Un post data de lo que sucedió gracias al Humble Indie Bundle en septiembre del año pasado.
P.P.S. The Queer Games Scene Podemos o no estar de acuerdo con ellos, pero estas personas tienen una gran visión: utilizar los juegos para generar empatía. Gran video, muy recomendable para abrir un poco la mente.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:43 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 27 MAY. 2013

América Campéon En La Final Soñada

¡América, Campeón del Clausura 2013!

Tantas fueron las burlas y las críticas que tuvo que soportar Miguel Layún por un sólo motivo, ser el autor material de la onceava estrella en la historia de las Águilas.

Tras los fallos de Alejandro Castro y Javier Orozco en la tanda de penales, Layún tuvo en sus pies la chance de meterse en la historia del América y no la desaprovechó, marcó el cuarto tanto de la serie e hizo explotar al Estadio Azteca que vivió una de las mejores finales en la historia del futbol mexicano.

Como sí se tratara de una película, novela, historia o el mejor guión no escrito en los últimos 15 años, Corona tuvo una mala salida en tiempo de compensación que decantó en un tiro de esquina en el que los millones de americanistas se fueron a rematar y también Moisés Muñoz.

Es por noches como hoy que tenemos que agradecerle al futbol. El partido de hoy fue épico, de proporciones inimaginables, digna de ambos equipos.

El partido de ida fue injusto; el Cruz Azul se llevó una ventaja tras un partido que el visitante dominó por grandes lapsos. Para la vuelta, el América necesitaba ganar. Lo que no sabíamos es que se iba a complicar y se iba a necesitar un milagro.

Tras una decisión arbitral pésima, el Ame se quedó con 10 al ‘15, 5 minutos después, el gol azul cayó y parecía que se terminaba la historia. El América siguió insistiendo, pero era el mismo cuento que el partido pasado: la defensa del rival era impenetrable, anularon a todo el ataque, y cuando pasaba, ahí estaba el portero. Los fantasmas del azul no se aparecían.
El América se tiró para adelante, dejando grandes espacios atrás, lo que ocasionó una oportunidad increíble para el azul que con gran fortuna no entró. La suerte del Campeón se vislumbraba, sólo que no lo sabíamos.

Y entonces, la tormenta perfecta se empezó a gestar. Con pocos minutos en el reloj, el Cruz Azul comenzó a hacer cambios que mermaron al ataque. Y como un gran equipo, si no iba a ser el ataque el que metería el gol, sería alguien más. Ese fue Aquivaldo, que ponía el empate en el partido, pero aún faltaba un gol, 5 minutos antes de que se terminara. Después un par de tiros de esquina en los últimos minutos donde hasta Moisés Muñoz, el portero del América se iría adelante.
Lo que sucedió fue increíble: un remate del mismo Muñoz, que iba para afuera, es desviado por un defensa azul y extendió el partido media hora más. Los fantasmas volvían, se veía en la cara de los jugadores.

Los tiempos extra fueron azulcremas, pero no se pudo concretar. Otra vez Corona. Los penales se veían complicados, a pesar de los nuevos ánimos, pues meses atrás, Cruz Azul había eliminado al América en estos tiros. El factor Corona era imponente, pero los fantasmas no habían terminado. Primero un penal desafortunado y luego el hombre que le devolvió la vida al América, Alejandro Castro, se resbala y falla el penal. El resto era irreversible ya, con dos penales abajo el azul. La gota que derramó el vaso fue el penal de Layún, que determinó al Campeón.

Esta fue una Final Soñada; una final increíble; un partido al cual tenemos que agradecle al futbol; un duelo que será recordado por mucho tiempo; una historia que si hubiera sido parte de un libreto, nadie hubiera pensado en algo así; un duelo enmarcado por diferentes tipos de fantasmas y maldiciones. Y un equipo que nunca se venció.

Felicidades Campeón!

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:56 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 25 MAY. 2013

Bayern Munich Es El Nuevo Campeón De Europa

Un ‘gigante bávaro’ se coronó en la Champions League

No pudo ser de ninguna otra forma, más que con tintes de una película, como se iba a coronar el Campeón de esta Champions League en un Estadio de Wembley repleto de almas alemanas.

Bayern Munich batalló, sufrió, fue dominado por momentos, pero su jerarquía se hizo valer nuevamente, ya que tras derrotar 1-2 al Borussia Dortmund, la gloria europea nuevamente le llegó al club alemán más ganador de todos los tiempos.

Con goles de Mandzukic y Robben, el Bayern Munich conquistó nuevamente este título europeo que se les había negado desde 2001. Fue faltando cuatro minutos para el silbatazo final, cuando cayó el gol que le dio el campeonato al cuadro de Jupp Heynckes.

En una esperada final alemana, en el marco de que ambos contendientes barrieron a equipos españoles —uno sólo 90 minutos, el otro 180—, con un técnico ya cesado desde hace meses, medio equipo que había perdido ya dos finales de Champions, el uno y el dos de la liga local… en fin, elementos históricos existían.

No fue una de las épicas finales de Liga de Campeones que hemos visto, pero sí fue un gran partido con un Borussia tirado al frente buscando un gol, borrando por grandes lapsos al rival en el primer tiempo. Pero el Bayern es mucho equipo y en el segundo tiempo encontraron el gol que parecía matar a un Dortmund cuya esperanza resucitó tras un grosero error de la defensa roja para un penal. Y todo tranquilo después de esto, veinte minutos que parecía sentenciaban tiempos extra y apuntaba a definirse en penales… pero entonces, las genialidades de un par de jugadores de época que no habían encontrado gloria en los últimos años sentenció un juego a segundos de terminar.

Bayern Munich es campeón con toda la justicia del mundo y la pregunta que todos nos hacemos es si estaremos presenciando el inicio de una nueva era de poderío alemán, así como sucedió con la española.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:03 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE. 24 MAY. 2013

Nosotros Los Nobles

En un sorprendente giro de opinión relativo a una película que en su material promocional no convenció mucho, pero que gracias a los buenos comentarios ha tenido una muy buena aceptación, por fin pude ir a ver Nosotros Los Nobles.
Esta cinta de origen mexicano trata de cambiar el estatus del cine en nuestro país y de una manera muy apantallante, al parecer. Estará a la altura?

Siempre con un muy buen ritmo, la trama se desenvuelve de una forma magistral, tiempista y constantemente recurriendo al humor. Las actuaciones son buenas, la ambientación es maravillosa y la historia lleva una moraleja, no muy profunda o reveladora, pero no por eso menos relevante. De las fallas más importantes de la película, diría que la cámara —aunque rápidamente uno se adapta— y algunos detalles del argumento que se justifican para llevar a buen puerto la historia.

Nosotros Los Nobles es una película que, de una forma u otra, pagamos todos, pues fue en parte financiada por nuestros impuestos —además de algunos patrocinios— y eso da gusto. Es fantástico que se cambie el concepto del producto nacional de una forma tan especial. Bienvenidas estas grandes producciones. Por cierto que esta es una adaptación de una película mexicana de 1949 llamada El Gran Calavera —y disponible en YouTube!—.
Ampliamente recomendable. Habrá que ver también la original.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:41 p. m. Este post tiene un comentario.
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LUN. 20 MAY. 2013

Yahoo! Compra Tumblr

En la noticia geek del día, Yahoo! ha anunciado, a través del Tumblr de Marissa Mayer, su CEO, que este servicio ahora forma parte del portafolio de Yahoo!. Esta es una de las primeras grandes medidas tomadas por Marissa Mayer tras ser nombrada Chief Enterprise Officer de un gigante que parece caer, en Julio del año pasado.

No sé si la cifra de $1,100 millones de dólares sea exagerada, si ha llegado un poco tarde o no satisfaga el objetivo a alcanzar mediante la compra, pero esto nos demuestra que Yahoo! sigue vivo y que Mayer está trabajando — y que quiere convertir a la compañía en algo cool otra vez.

Tumblr es enorme, la idea es capitalizar dicha comunidad… pero no será fácil. La mayor parte del contenido de esta red es pornografía. Creo que el siguiente paso es homogenizar el login con una cuenta de Yahoo… lo cual creo, es pésima idea.

Y por otro lado, para aprovechar la atención, flickr es rediseñado y siento que exageraron; la vista individual de fotos ocupa demasiado espacio, el perfil sí es poco mejor, pero me estoy hartando un poco de las imágenes de cover y en general, creo que la tipografía se ve mal. Una lástima porque era de las cosas más cuidadas en los primeros años de flickr.
Además, los nuevos planes de cuentas no fueron muy bien pensados. El gratuito mejoró sustancialmente (1 terabyte de espacio!), pero el Pro (que costaba $24.99 USD por año) desapareció para dar pie al Ad-Free (de $49.99 por año) que tiene las mismas características que el gratuito a excepción de los anuncios. Y finalmente, el plan doublr que ofrece 2 terabytes por 10 veces el costo del plan anterior.

Es bueno que Yahoo! se siga moviendo —la competencia siempre es buena—, pero son estas las acciones adecuadas?

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:28 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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DOM. 19 MAY. 2013

América Vuelve A Una Final

El Azteca volverá a vivir una final

Tuvo que ser la frialdad y el corazón canterano el que pusieran al América en la Final del Clausura 2013. Raúl Jiménez cobró el penal como si tuviera 10 años en Primera División y con el empuje de 70 mil aficionados americanistas, que casi llenaron el Estadio Azteca, las Águilas vencieron 2-1 al Monterrey, 4-3 en el global, y se instalaron en el último partido del semestre.

El tercer torneo fue el bueno en la era de Miguel Herrera y América regresará al partido por el título desde aquel Clausura 2007 en el que cayeron ante Pachuca, para buscar su undécimo título y emparejar a Chivas como los equipos más ganadores del balompié azteca en la era profesional.

Maravillosa tarde la de hoy ante un pletórico Estadio Azteca y un gran rival, el Monterrey que eliminó al super líder y que se las sabe de todas, todas. Un escenario perfecto para redondear una buena temporada y pasar a la final después de 6 años y tres torneos consecutivos llegando a semifinales.

El partido comenzó dominándolo el cuadro local, agobiando al rival aunque no concretando las llegadas. Poco a poco el Monterrey empezó a pararse mejor y tuvo sus llegadas, pero el primer tiempo terminó como había comenzado. Fue hasta el segundo tiempo cuando llegaron las emociones fuertes y las anotaciones. Primero por un penal, luego por una gran jugada que terminó concretando Chucho y ya casi por terminarse, los rayados descontaron.

Ahora el Ame va a la final, y es muy probable que el rival sea el Cruz Azul. Una gran final épica. Y por cierto, fue la primera vez que fui a ver al América y ganaron. Espero esto se repita la próxima semana.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:24 a. m. Este post tiene 2 comentarios.
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MIÉ. 15 MAY. 2013

Ser vs. Parecer

Es que no somos tan grandes, tan fuertes, tan experimentados, tan profesionales, tan…

Excusas creadas para justificar fracasos y soltar presión. Esto rápidamente se convierte en un círculo vicioso: nadie confía en nosotros porque no somos profesionales (o grandes, fuertes, experimentados) y no somos profesionales, porque nadie nos ha confiado una tarea importante.
La forma de romper este círculo rara vez llega de forma externa; lo primero que tiene que cambiar es el pensamiento propio.

El lenguaje corporal se puede hackear. Tan sólo tres minutos en una posición de poder cambia la mentalidad de la persona. Y de forma similar, para ser grandes (o fuertes, experimentados, profesionales), primero tenemos que comportarnos y parecer como grandes.

Un detalle: parecer no es aparentar. Este último es un camino rápido, una máscara, un disfraz, una farsa. Parecer, por el contrario, es una acción de auto crítica, de visión y de fortaleza mental. Es preguntarse si lo que estamos haciendo tiene un atajo, y si es que un profesional lo tomaría. Si la respuesta es no, se tiene que trabajar como lo haría ese modelo a seguir, aunque sea más largo y pesado. Y repetirlo una y otra vez, pacientemente.
El primer paso para ser algo es parecerlo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:19 a. m. Este post tiene un comentario.
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DOM. 12 MAY. 2013

Did You Know Gaming? Smash Bros.

Uno de mis nuevos sitios web favoritos es Did You Know Gaming, un proyecto que comenzó publicando imagenes en reddit para pasar a tener su propio sitio y ahora videos de gran calidad. Todo esto, relacionado con una gran variedad de detalles curiosos en el mundo de los videojuegos.
Y el mes pasado publicaron una serie de tres videos acerca de mi videojuego favorito: Smash Bros. Disfruten de estos 15 minutos, especialmente si son fanáticos de este juego.

Creo que la influenza de Smash Bros va a ser épica en la historia. Y es de esas raras cosas que crean su propio género de una forma tan bien hecha, desde la idea y la marca hasta la ejecución. Esto es claro una vez que vemos lo mal que le ha salido a Sony.

Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, en japonés, sin entender muy bien siquiera de qué se trataba… pero sabiendo que iba a ser muy bueno. No mucho tiempo después, compré la versión americana y aunque me perdí mucho tiempo de Melee, cuando salió Brawl lo tuve en el primer día. Sigo esperando con ansias el anuncio del cuarto Smash Bros. Y sé que va a ser increíble.

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:39 p. m. Este post tiene un comentario.
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JUE. 9 MAY. 2013

The History of Typography

El diseño tipográfico comenzó junto con la imprenta. Al dejar de producir libros copiándolos a mano y con la creación de los moldes, un concepto que con los años ha ido evolucionando.

The History of Typography es un breve video con un gran fondo educativo. Cómo inició la tipografía y a dónde va? Son cinco minutos de oro puro.

Verdaderamente interesantes la historia de los estilos. Los veo y no puedo pensar en cómo podría existir una nueva, pero posiblemente eso mismo sucedió en toda esa historia. Muy creativo también el origen de las fuentes itálicas y su aplicación.

Este es un video que debería ser obligatorio en cualquier Universidad enfocada en diseño. E incluso en otras áreas afines.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:53 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 7 MAY. 2013

Humble Double Fine Bundle

De parte de la productora independiente favorita, Double Fine, llega Humble Double Fine Bundle que incluye cuatro juegos y una preventa, e incluso si les gusta mucho, una playera de la marca.

Son Costume Quest, Psychonauts y Stacking al precio que querramos pagar, además de Brütal Legend si pagamos más del promedio y Broken Age en preventa, el juego que pusieron en Kickstarter, si pagamos $35 dólares. Y por $70, todo lo anterior más una playera. Este es un truco muy inteligente, pues sube bastante el promedio de la venta.

Desde hace un buen rato he tenido muchas ganas de jugar Costume Quest y creo haber visto el concepto de Stacking hace algunas lunas atrás. Psychonauts ya lo tengo, pero no lo he jugado y Brütal Legend no me llama mucho la atención, aunque viniendo de Double Fine, habría que reconsiderarlo.
Double Fine ha hecho una labor importantísima en cambiar el estado actual de la industria de los videojuegos, comenzando por re-adquirir sus marcas y posteriormente saltarse a los intermediarios. Además, están tomando en cuenta Linux y esto se refleja debido a que Costume Quest no estaba para esta plataforma.
Y como es costumbre, los juegos incluyen claves para Steam, libres de DRM y apoyan a la caridad. No son tantos juegos como antes y el precio es un poco alto, pero si es para Tim Schafer y compañía, merecen mi dinero por lo que pueden hacer en un futuro.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:42 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 6 MAY. 2013

Simulador De Guillotina

De pronto el Oculus Rift ha conseguido una muy importante cobertura. El aparato que parece salido directamente de nuestros más locos y extravagantes sueños noventeros. Quien haya pensado que alguna vez la tan añorada realidad virtual sería una.. realidad, es que está mintiendo. Y sin embargo, aquí lo tenemos. Gracias a plataformas como Kickstarter.

Aún no es comercialmente distribuido y ya hay un gran número de conceptos siendo desarrollados. El más interesante a mi parecer es el siguiente, que simula una ejecución por guillotina.

Qué increíble es la mente humana. A pesar de que sabe de antemano que es una simulación, hace creer al participante la experiencia completa. No lo dice en el video, pero apostaría a que incluso sienten un poco de dolor. Debe ser como el experimento de la mano fantasma que es golpeada con un martillo.

El futuro cada vez está más cerca. No puedo esperar a que el Oculus Rift sea vendido en tiendas.

(Perpetrado de waxy)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:57 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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