Inside Job
El documental ganador al Oscar sobrepasando Exit Through The Gift Shop —ya uno de mis favoritos— trata un tema muy relevante para todos: la crisis del 2008. Siendo sincero, temas de finanzas no son de mi muy particular gusto, pero siendo que la idea detrás de Inside Job es un grito de auxilio, de que algo está mal aquí; millones fueron afectados, perdieron su empleo, su casa, su seguridad y nadie fue a la cárcel.
Narrado por Matt Damon, el documental está separado en 5 partes a lo largo de las cuales se detallan antecedentes, causas, acciones y consecuencias de la crisis y el estado en el que estamos hoy en día. Para serles honesto, creo que el documental hace un buen trabajo poniéndose al nivel de la audiencia —que no somos especialistas financieros—, pero al menos conmigo no logró empaparme de los términos. Utilizan buenos elementos visuales, pero no es suficiente.
Una vez más, la avaricia de los poderosos hacen lo que quieren y no son castigados por nadie. Y es el pueblo quien sufre. Se podría decir que es un documental muy similar a The Corporation.
Recordé un mini documental animado de cuando estuvimos en plena crisis; The Crisis Of Credit me parece que explica prácticamente lo mismo y lo hace de una manera superior. También, ya que estamos en el tema de los bancos, les invito a ver The American Dream para entender un poco más cómo funcionan los bancos — y cómo se joden al pueblo.
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MOTHER 1+2 Traducido!
Volvamos al 2003 por un instante. Los fans de EarthBound ya habíamos perdido la fe. Habían pasado al menos 3 años desde que cancelaron EarthBound 64 y, para ser sincero, nunca se vio un verdadero avance. De pronto, de la nada, como un rayo de esperanza lanzan MOTHER 1+2, una recopilación de los dos juegos de la saga hasta el momento, para GBA y sólo en Japón. No era mucho, pero de eso vivíamos los fans.
Desde aquel lejano día han sucedido muchas cosas. MOTHER 3 fue lanzado 3 años después, de igual forma, sólo en el viejo continente. Se hicieron muchas cosas para intentar convencer a Nintendo de traer esta tercera parte, no quisieron, con las primeras imagenes de Smash Bros Brawl, que incluían al protagonista de M3, Lucas, se especuló que podría llegar pero para este punto un grupo de valientes ya había captado el mensaje: o lo hacemos nosotros o nadie lo hace. En el 2008 se terminó la traducción y fuimos felices para siempre. Al fin de cuentas pudimos disfrutar de las tres partes de la saga.
Sin embargo, algo estaba mal. Es una larga historia —y llevo años queriendo plasmarla en una serie de posts—, pero EarthBound Zero (MOTHER 1) estaba preparado para el lanzamiento a inicios de 1990 en América.. pero terminó siendo cancelado. Finalmente tuvimos acceso al juego gracias a unos valientes que compraron uno de los cartuchos, hicieron el dump y lo liberaron en las Internets muchos años después. Desgraciadamente la localización no terminó siendo muy buena. Además de errores de traducción que complican un poco la historia, hay censura, en muchas ocasiones exagerada.
Es por esta razón que Tomato, un traductor profesional, uno de los miembros más distinguidos de la comunidad en torno a EarthBound y quien tradujo MOTHER 3, que otra vez se dedica a traducir una parte intermedia de la saga: MOTHER 1+2.
Debido a que EarthBound está traducido, MOTHER 2 no fue tocado, además del pequeño detalle que resultaría increíblemente difícil —más que la misma traducción de MOTHER 3, según dice—. MOTHER, por su parte, es una experiencia muy diferente; si han jugado EarthBound, notarán que es casi el mismo juego, aunque una versión low-fi. No me atrevo a decir que es un mal juego, pero definitivamente no destaca en las partes que su secuela lo hace. Es increíblemente difícil —para esto, ha sido añadido un ítem: Easy Ring, que duplica la experiencia y el dinero obtenido—, es cansado —no hay forma de trasladarse rápidamente—, es monótono —tiene el problema de las batallas al azar— y la historia no es muy buena.
Pero es muy recomendable jugarlo si ya han disfrutado EarthBound. Si no, primero tengan la experiencia de EarthBound y después la de MOTHER, creo que hacerlo al revés sería frustrante. Coincido con las recomendaciones; no hay que compararlo con EarthBound, sino contrastarlo. Hay mucho de qué aprender.
Creo que me extendí de más, definitivamente esto requiere una serie de posts.
(Perpetrado de EarthBound Central)
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La Forma Incorrecta De Plagiar: The Power Of Words
Son casi tres años desde aquel agridulce corto titulado Historia de un Letrero. Pero como todavía hay gente que cree que porque están del otro lado del mundo nadie se va a dar cuenta de los plagios, es ahora una agencia de especialistas de contenido online, Purple Feather —que no los enlazaré por dignidad—.
Vean la obra con la que han salido.
Una cosa es copiar y otra es hacer una porquería. Absolutamente carente de emoción, pésima elección musical que no contrasta los tiempos de la historia, sin pausas para darle fluidez al desenvolvimiento de la historia, malas actuaciones y demasiadas cosas negativas para durar tan sólo minuto y medio.
Chingado, si van a copiar, háganlo bien.
En su momento defendí al director de Historia de un Letrero. Resulta que un par de semanas antes de ver ese corto, un amigo me había contado una historia muy similar. Pensé que podría ser una de esas historias urbanas que pasan de boca en boca y no tienen dueño, hasta que alguien la plasma en una obra. Pensé en que posiblemente podría haber llegado así a sus oídos y de ahí creó su obra. Pero hoy me retracto. Pensando mal, el corto original es de al menos dos años antes de este. Ya no estoy tan seguro de su buena fé.
Pero de las tres versiones es la más exquisita; tiene fondo, tiene emoción, guarda los tiempos, la elección musical es muy buena y al menos el personaje que le ayuda al ciego sí me convence como una persona que lo haría —la chica, por muy guapa, no me inspiró eso—. Hasta para copiar hay que tener talento.
(Perpetrado de VideoSift)
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Fair Game
Sin saber ni de qué se trataba y con sólo el prestigio de actores como Sean Penn y Naomi Watts —que hicieron muy buen papel en 21 Grams—, me dispuse a ver Fair Game o Juego De Traiciones, título que le dieron en español.
Esto podrían ser spoilers, pero es relevante. Esta película está basada en la vida real. Resulta que tras los atentados del 11 de Septiembre y posteriormente la supuesta versión de que Iraq estaba fabricando armas de destrucción masiva, la CIA comienza a recopilar información. Lo interesante del caso es que las fuentes que utiliza, no necesariamente son de personal de la agencia. La fuente da su veredicto del asunto, la agencia lo recopila y da su veredicto final. Esta es la historia de una de las fuentes que no encontró material suficiente para sospechar de compras de material para fabricar armas de destrucción masiva y de cómo la CIA y el gobierno estadounidense mintió para invadir Iraq.
De Fair Game me pareció interesante el tema, aunque la película es muy lenta, sobre todo al final, además de que terminan haciendo lo mismo que ya les conocemos cuando se trata de su país: trilladas frases patriotas.
No muy recomendable para serles sincero.
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The Windmill Farmer
No logro de dónde, pero Joaquín Baldwin me suena. Él es un director y animador de origen guaraní y está trabajando para Disney. Ha hecho animaciones como Sebastian’s Voodoo y Papiroflexia.. que es precisamente de donde me sonaba.
El siguiente corto, The Windmill Farmer es un viaje, un poema visual, arte puro. No puede ser descrito con otras palabras. Disfruten.
Lo que son las cosas, cuando abría de nuevo el video para verificar cuánto dura, pensando en el estándar de 180 segundos, me sorprendió que fueran cuatro minutos y medio, de los cuales los últimos 30 segundos son los créditos. Es relevante al tema porque cuenta una historia muy simple —demasiado, si me preguntan—, pero está tan bien ambientada, tan bien planeada, con los tiempos tan precisos que no cansa. Contrástenla con Internet en cifras, y vean lo lento que se siente.
Todo es simple en este brillante corto animado; la historia, la animación, los elementos visuales e incluso la música —no soy experto, pero conté sólo 2 instrumentos musicales al mismo tiempo— están mezclados en la dosis correcta. Lo he repetido muchas veces, pero el recurso de no utilizar palabras es fantástico. Y en este caso, cada una de las emociones se plasman con una mezcla de animación —mediante la postura del cuerpo del personaje—, música e incluso color.
Grande maestro Baldwin, grande. No duden que algún día estaremos viendo su trabajo en la pantalla grande.
(Perpetrado de reddit)
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Sony Tiró PSN Por Un Error De Seguridad
El pasado miércoles 20, sin previo aviso, Sony desconectó el PlayStation Network. Los siguientes días hubieron muchas especulaciones, una de las más graves eran acerca de poder accesar a la tienda y descargar juegos sin crédito. Lo que en realidad sucedió fue mucho peor.
Por medio del blog oficial de PlayStation, Sony declara que sólo se filtró… todo; nombre, dirección, código postal, país, email, fecha de nacimiento, login y password, historial de compras y no están seguros, pero no descartan que números de tarjeta y fechas de expiración estén comprometidos.
Y lo dicen 6 días después. De hecho si vemos lo que declararon día con día, es casi casi como un timelapse:
- 20 de Abril: “Estamos concientes de que algunas funciones del PSN están caídas”.
- 21 de Abril: “Estamos investigando la causa de la caída”, “tomará un día o dos” y agradecen la paciencia de los usuarios.
- 22 de Abril: Sony declara que ha habido una “intrusión externa” que ha afectado los servicios del PSN.
- 23 de Abril: “Estamos reconstruyendo nuestro sistema para mejorar la infraestructura”, a su vez que comentan que “esta tarea va a tomar tiempo” y que “aprovecharán para proveer un sistema con seguridad adicional”.
- 25 de Abril: “Seguimos trabajando”
Errores cometemos todos, sin embargo hay un par de cosas muy importantes por considerar. Primero, eres Sony. Eres enorme, estás expuesto a miles de hackers que están buscando que cometas un pequeño error —y lo encontraron. El problema no es que hayan podido entrar, es que todos los datos hayan estado en texto plano! Datos personales, contraseñas, tarjetas de crédito. Todo debe estar encriptado.
El segundo es la respuesta. Te tuviste que esperar 6 días para decirle a tus clientes lo que pasó? Me imagino que el criminal que tuvo acceso a la información no tardó ni 24 horas en encontrarle un comprador. Y de las millones de cuentas, por lo menos algunas miles ya fueron usadas para estafar, extorsionar y robar la identidad de los clientes. Hoy Sony recomienda a los usuarios no caer en este tipo de estafas y checar su reporte de crédito. Seis días después.
Lo peor es que esta no es la primera vez que hay una controversia de este tipo con Sony. En el pasado había instalado rootkits, este año se descubrió que el PS3 es un espía y demandó a GeoHot por haber hackeado el PS3, cuando en realidad lo que deberían de haber hecho es contratarlo.
Dónde está la responsabilidad social de Sony? Desde que supieron que algo estaba mal, debieron haber avisado. No por esconder los problemas, estos van a desaparecer mágicamente.
(Perpetrado de Hacker News)
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Symmetry
Radiolab es un popular podcast de ciencia, filosofía y experiencia humana, según lo describen ellos mismos. Inspirado en uno de sus más recientes temas, la simetría, Everynone, un equipo de producción de contenidos audiovisuales hizo este fantástico video de poco menos de tres minutos llamado Symmetry.
La mezcla de imagenes, texturas, colores y sentimientos resulta verdaderamente inspiradora. Disfruten.
Siendo absolutamente críticos, este corto no es acerca de la simetría; sino de la complementariedad; lo bueno y lo malo, lo nuevo y lo viejo, el principio y el final, la calma y la tempestad. El todo y la nada. El uno y el cero. La vida y la muerte.
Fantástico.
(Perpetrado de Tickle Booth)
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Corredor Salta Al Catcher Para Anotar
No me canso de darle la razón a Einstein con su famosa cita “La imaginación es más importante que el conocimiento”. La creatividad es una de esas virtudes que pueden darnos una ventaja sobre los otros. El conocimiento está limitado a problemas resueltos en el pasado, que sin duda son útiles —pero siempre hay nuevos problemas. Ser creativo significa enfrentar obstáculos desde otras perspectivas; mezclar, combinar y modificar métodos que sirvieron para otros problemas.
Esto es lo que nos demuestra el chavo del siguiente video.
Sí, incluso en los deportes. Imagínense cuántos deportistas, ya sabiendo su destino, se rendirían y simplemente dejarían ser quemados. Vamos, si conocen las reglas del beisbol, no hay para dónde ir. Salirse de la línea es ilegal. Pero eso es si pensamos sólo en dos ejes: X y Y cuando en realidad existe otro: Z.
Recuerdo que mi papá me contó de algo muy similar. Resulta que en el rey de los deportes, todas las jugadas deben ser marcadas con algo —no entiendo muy bien el concepto de hit, error y lo demás, así que no pregunten— y hubo una situación exactamente igual, el catcher estaba esperando al corredor, quien se barrió tocando primero la base que al catcher. Como esa jugada no tenía denominación, le tuvieron que poner hit de cerebro. Aunque no encuentro un link que soporte esta teoría.
Creo que son dos componentes vitales aquí: el primero es la creatividad, ver algo que nadie más ha visto y el segundo es atreverse. Si esperamos a que nuestra idea sea validada por los que saben, los que ya lo han visto todo o los gurús, nos dirán que no servirá. Nunca han visto nada así, por lo tanto no es factible.
Y esa es la parte de la creatividad que casi nadie entiende.
(Perpetrado de Neatorama)
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Law Abiding Citizen
Ayer, durante la ronda en busca de videos para corcholat, me encontré con una muy buena parodia de una película protagonizada por personajes de Team Fortress. No me sonaba la película y parecía ser un thriller muy entretenido. Así es la historia de cómo terminé viendo Law Abiding Citizen.
Esta es la historia de un padre de familia al que la delincuencia le ha quitado las cosas más preciadas. Y como casi siempre sucede —o como siempre sucede en México—, los criminales quedan impunes. Es ahí cuando un simple ciudadano debe hacer justicia por su propia mano y enseñarle una valiosa lección al sistema.
Los detalles técnicos no son nada del otro mundo, las actuaciones están bien. La trama tiene grandes contrastes; comienza bien, se desarrolla muy bien.. y termina con un mal desenlace. Poco imaginativo, exagerado y hasta cliché.
Si les gusta no les molesta el género de acción y suelen perdonar muchas inconsistencias en el guión, échenle un ojo a Law Abiding Citizen.
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Black Swan
Una de las grandes contendientes al Oscar este año, Black Swan, se me había escapado. En realidad, no había mucho tiempo para verla, pero por las recomendaciones, era casi una obligación.
Qué se le puede recriminar a una película al Oscar en el área técnica? Absolutamente nada: maravillosa fotografía, ambientación, vestuario, actuaciones y todo lo que uno se pueda imaginar. La película tiene buena fluidez, aunque definitivamente tiene sus partes lentas. Me da gusto por Natalie Portman que ya se haya consagrado como una actriz seria, importante e imponente.
Sin embargo, después de todo, la película no me maravilló. Sí, es muy buena, pero no creo que haya estado a la altura de las mejores películas del género del terror psicológico, mismo que me encanta. Tuvo sus momentos, pero no me convenció. No sé, tal vez soy sólo yo.
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El Pequeño Thor
En el mundo de la publicidad no es raro encontrarnos con tributos, parodias, trabajos inspirados y.. desgraciadamente copias groseras. Mientras que la línea es muy delgada entre los polos extremos, es fácil darse cuenta cuando el comercial está apoyado totalmente sobre una idea ajena.
El comercial de mini Darth Vader fue maravilloso de principio a final. No les diré quién para no arruinarles la sorpresa, pero una compañía le vio potencial y decidió hacer su versión con un pequeño Thor. Disfruten.
De inicio la calidad de la producción se ve estupenda. Tanto así que pensé que habían encontrado el lugar donde se filmó el comercial original, pero comparando los videos es obvio que no sólo es así, sino que son lugares muy diferentes. Supongo que la memoria engaña.
Me quito el sombrero por el final, muy bien hecho.
(Perpetrado de Viral Video Chart)
P.S. I Perform This Way Hablando de parodias y covers, este de Weird Al es fantástico y se volvió popular porque supuestamente le pidió permiso a Lady Gaga, le puso mucho trabajo y al final ella no le dio permiso. Pero no era ella, sino su manager. Cuando el escándalo se hizo grande, ella tuvo la noticia y dio permiso inmediato. O esa es la versión oficial, tal vez todo es parte de un fantástico plan de Yankovic.
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Tweet Land, Juego Que Interactúa Con La Realidad
Siempre es un gusto escuchar ideas innovadoras. Y es mucho más, cuando florecen desde lugares que uno no pensaba. Tal es el caso de Tweet Land, un juego que dependerá del timeline de twitter para determinar qué tipo de eventos existirán dentro de este. Esta es una iniciativa de 6 chavos ticos que están pidiendo $7,000 dólares en Kickstarter para financiarlo, de los cuales llevan poco más de $6,000 y aún quedan 12 días para que termine la colecta.
Como en la mayoría de los proyectos serios, hay una explicación del concepto, cómo funcionará todo esto y un poco acerca de los autores.
Este tipo de cosas me encantan. Ya lo he dicho: innovar es genial, atreverse es bueno. Tener una idea, generar un proyecto y sustentarla es maravilloso. No sólo palabrería hueca, sin saber ni de qué hablan.
Me ha gustado el demo del video, se ve muy fluido. No sé qué tanto alcance a dar para un juego, porque tiene el peligro de volverse monótono. Pero si logran hacer algo como Canabalt y que el contenido sea generado por el timeline público de twitter, podría convertirse en algo grande. Todo depende de la ejecución.
(Perpetrado de reddit)
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Logos Honestos
A través de los colores y las formas, las marcas buscan transmitir una imagen que sea coherente con su visión, valores, filosofía y prestigio. Sin embargo, muchas veces lo del papel no está en sincronía con la realidad. Entonces, la pregunta es, qué sucedería si los logos reflejaran lo que en realidad son? Esta es la idea detrás de Honest Logos.
Aprovechando la honestidad que rodea este post, la idea me pareció muy buena, la ejecución.. no tanto. En especial los de procrastination —el primero fue gracioso— y el de Fazo que de alguna manera es la fusión entre Fazer y fat.
(Perpetrado de pinboard.in)
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Cube
Ampliamente recomendada, una película de culto, una de las obras más importantes de la ciencia ficción. Algo así recuerdo que me pintaron Cube. No había tenido la oportunidad de verla y hasta la había olvidado y por azares del destino, por primera vez estuvimos frente a frente.
Creo que las expectativas estuvieron demasiado altas de mi parte. La película es de bajo presupuesto y se nota, comenzando por las actuaciones, cuyos roles son muy estereotipados, la evolución de los personajes es muy abrupta y se siente mal hecha y, por si fuera poco, no es creíble. El argumento es bastante débil y en más de una ocasión se siente forzado.
Cube no me gustó para nada. No sé si en el 97 fue un éxito, pero yo esperaba mucho más.
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Flight Of The Buffalo
En la primera materia de la maestría que estoy cursando, el profesor nos recomendó un libro: “El vuelo del búfalo”. No sé a ustedes, pero el título me suena muy interesante. Resulta que las manadas de búfalos tienen un líder al que siguen a todos lados, hacen lo que él quiere y, cuando no está, no tienen ni la menor idea de qué hacer.
Las parvadas de gansos, por el contrario, vuelan en forma de V, quien está al frente le corta el aire al de atrás y el de atrás al de atrás y así hasta el final. Naturalmente, quien tiene más desgaste es el primero. Sin embargo, no hay problema. Cuando el primer ganso se cansa, éste se va hasta el final y otro ganso toma la punta. Independientemente del ganso que esté al frente, nunca pierden el rumbo.
Flight Of The Buffalo es un libro de liderazgo. Resulta que muchas organizaciones son manejadas como una manada de búfalos en las que cuando no está el líder no se puede hacer nada, cuando en realidad lo que deberían estar haciendo es moverlas a un nuevo estilo de liderazgo: como el de los gansos, donde todos saben el rumbo y cada que es necesario, cambian de líder y tanto el rumbo como la velocidad se mantienen.
Los autores, James Belasco y Ralph Stayer, hablan en forma de un solo “yo”. De diferentes formaciones, Belasco de la docencia y Stayer de su propio negocio para después ambos dedicarse a la consultoría, llegaron a la misma conclusión en cuestión de liderazgo. Y escribieron este fantástico libro.
Es triste ver cómo gente en muchas organizaciones desperdicia su vida siendo un engrane más. Sin la libertad de hacer un poco más, de darle ese extra al cliente que lo puede maravillar, de estar en una burocracia infinita que para mover un dedo debe pedirle permiso a su jefe, que a su vez debe pedírselo a su jefe y este al superior y hasta el infinito. Yo fui despedido y saboteado de una empresa por hacer eficiente mi trabajo. Demasiado. Nunca comprendieron, creían que si uno no sudaba, el trabajo no se estaba haciendo.
Creo que a todos nos gustaría ser líderes. Es más fácil dar órdenes y hacerlo a nuestra manera que recibirlas y hacerlas de la forma que otros nos dicen. La realidad es que un búfalo líder trabaja demasiado y hace muy poco: todo el día está recibiendo preguntas y contestándolas, diciéndole a cada persona cómo hacer el trabajo y no se está dedicando a lo que se debe dedicar; a hacer crecer el negocio. Adoptando un nuevo paradigma, dándole a los trabajadores la capacidad de decidir por ellos mismos, el líder está creando líderes.
Flight Of The Buffalo es un texto un poco viejo —de 1993—, pero no obsoleto. Habla no sólo de liderazgo y cómo fomentar un esquema diferente, sino también habla de entregar un valor superior, de competencia, de aceptar el cambio como una ventaja competitiva y una docena de cosas más.
No se me ocurre a quién no le podría servir leer un libro como este. En partes se siente un poco extenso y repetitivo, pero al final vale cada uno de los minutos que se le invirtieron.
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La Inspiración Musical De EarthBound
No me canso de mencionarlo: EarthBound no es sólo uno de los mejores RPGs de la historia, de los mejores juegos de la época de oro del SNES, también tiene uno de los mejores soundtracks en la historia de los videojuegos. Parte de la ironía es que esta exquisita composición musical ha sido precisamente la que ha mantenido a Nintendo renuente de re-lanzar el juego.
Pero este post no es para hablar de cosas tristes, sino para analizar las influencias musicales de EarthBound.
Algunas son obvias, otras no tanto. Otras son tributos demasiado fieles al original. Bien dicen que los buenos artistas copian, los mejores artistas roban. Nintendo cree que por estas obras inspiradas podría traerle problemas legales.
Es una pena de verdad porque es un juego fantásticamente bien hecho. Comenzando por el arte y la música, pasando por la fantástica historia y terminando con un genial gameplay, original sistema de batalla y una de las batallas finales más épicas.
Lo mejor sería que otras generaciones tuvieran la posibilidad de jugar, avalado y con ganancias para Nintendo. Afortunadamente existe la emulación. Si quieren una experiencia única, diferente, a tal grado que se sentirán tristes cuando acaben el juego, prueben EarthBound.
(Perpetrado de reddit)
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Real Madrid – Barcelona, Cuatro Clásicos Que Definen La Historia
Desde la semana pasada se veía venir. Con las goleadas del Real Madrid al Tottenham y la del Barcelona al Shakhtar, lo más seguro es que los punteros españoles se vieran la cara un par de ocasiones más. Los resultados de ayer lo confirmaron y se han sumado a los clásicos en La Liga y Copa Del Rey, otros dos partidos en Champions League.
Serán 4 Clásicos en 18 días comenzando este sábado 16 en casa del Madrid, donde es la última llamada para los merengues en La Liga, pues están detrás del Barcelona por 8 puntos. En caso de derrota, los culés podrían sentirse demasiado apretados y con un par de errores en los siguientes 6 encuentros que quedan en la temporada, podrían estarle entregando la copa al Madrid.
La Copa del Rey, por su parte, será jugada el próximo miércoles 20 en campo neutral: el Estadio Mestalla, de Valencia. Este será el duelo más parejo. No hay ventaja de goles, de puntos, de campo. Quien gane se queda con la Copa. Así de sencillo.
La Champions League tendrá que esperar una semana más, hasta el miércoles 27 para que el Real Madrid reciba al Barcelona en la ida, serie que tiene un poco de ventaja quien recibe el partido de vuelta, al que no tendremos que esperar ni una semana, sólo 6 días para que el Barça juegue, finalmente, en su campo el martes 3 de Mayo.
Esta serie de eventos es histórica. No me imagino que haya pasado algo similar con equipos tan importantes a nivel global, enfrentándose en cuatro ocasiones en 18 días, casi una cada 4 o 5 días. Y agreguémosle la importancia de cada uno de estos partidos, pues dudo que alguno de los dos equipos vaya a darle más importancia a un encuentro en particular.
Mi pronóstico es que el Barcelona perderá sólo un partido. No tengo idea de cuál. Probablemente el que no tenga tanta importancia es el de Liga, pero no me imagino perdiendo el de la Copa del Rey o uno de Champions, considerando que es muy difícil remontar en ese tipo de partidos.
No sé ustedes, pero yo procuraré verlos completos. Cuáles son los pronósticos de ustedes?
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Internet En Cifras
Título alternativo: Cómo hacer una mala pésima infografía animada de Internet, cortesía de Gobierno Federal. Parece que en México damos un paso adelante y dos atrás. Ahora, he de decir, se lucieron con un video muy bonito, pero absolutamente hueco, mal hecho y con información a medias. Primero véanlo y luego lo discutimos.
Comencemos. México es una vergüenza a nivel global en cuanto a penetración de Internet. Somos el país #15 en cuanto a penetración de Internet, pero porque tenemos una población relativamente grande. Si lo interpretamos como porcentaje de la población, no aparecemos ni en los primeros 60. Porqué como dato ponen 30.6 millones de usuarios en lugar del porcentaje? Por que en contexto, la cifra es mucho menos emocionante:
El 28.5% de los mexicanos son usuarios de Internet.
No sé si la cifra esté inflada. Es diferente ser usuario a tener acceso.
En segundo lugar, los datos son confusos. “Uso de Internet por edad en México: 68% entre los 12 y 19 años, 61% de la población entre los 20 y los 24 años..” y ya nos pasamos del 100%, pero lo que el dato aparenta que dará es la distribución del 100% de los usuarios de Internet en México, de tal forma que x% tiene entre tal y tal edad, y% entre tal y tal, etc. Pero en realidad quieren decir: “de la población entre tal y tal edad, el x% son usuarios de Internet”.
Tal vez no están tan mal en cuanto a este punto, pero se nota cómo lo lanzaron sin preguntarle a nadie a ver si la información se entendía tal y como ellos la intentaban transmitir.
Finalmente, las cifras de mensajería instantánea y chatear. Para mí, utilizar la mensajería instantánea es chatear. El chat, me parece, ha desaparecido como tal. Era una tecnología que cubría una necesidad cuando había menos acceso a Internet. Ahora que puedo agregar a mis amigos, para qué quiero chatear con extraños?
Parece que en el sondeo no se dieron cuenta de esto y por lo tanto, los datos son erróneos. Yo no creo que el 45% entre a chatear a una sala pública; entran a chatear con amigos.
Internet en cifras es una infografía animada muy bonita, pero muy mal hecha; es mentirosa, convenenciera, tiene errores de diseño, de palabras, de sondeo y ni siquiera muestra las fuentes de información.
(Perpetrado de Noticias Hacker)
P.S. Infographic of Infographics Más meta, imposible.
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The Humble Frozenbyte Bundle
Cuando checaba los tweets de la mañana, me llamó la atención el de @humble diciendo que es difícil mantener un secreto en Internet. Luego hago mi ronda diaria por reddit y encuentro que hoy en la noche va a salir la tercera entrega del Humble Indie Bundle. Y de pronto, ya salió. Hace poco menos de una hora.
Por si no saben de qué les hablo, es de esas promociones que apuntan para revolucionar la industria de los videojuegos por completo: paga lo que quieras por un paquete de 5 juegos. Sin DRM, sin seriales o códigos de activación, sin ningún tipo de protección y compatible para PC, Mac y Linux. Genial, no?
En esta ocasión son 3 juegos de Frozenbyte acompañados de dos juegos que aún no han sido lanzados. Son Trine, Shadowgrounds: Survivor, Shadowgrounds, Splot y Jack Claw.
Siendo absolutamente franco, ninguno de estos juegos me llama tanto la atención como fue World Of Goo y Braid en la primera y segunda ocasión, respectivamente. Sin embargo, conocí juegos muy interesantes y lo más importante: está al precio que quieras pagar! Y viene con claves para Steam. Aunque sea tan sólo para aumentar la colección.
Apoyemos este tipo de iniciativas. Además, se apoya a la caridad: Child’s Play que le lleva videojuegos a niños en hospitales para olvidar un poco de los difíciles momentos que están pasando y también a EFF, asociación que defiende nuestros derechos en línea.
Como siempre, espero que les vaya muy bien y sigan haciendo este tipo de promociones. En esta ocasión sólo quedan 14 horas. Así que apúrense! Ups! Son días. Igual apúrense.
P.S. No Time To Explain en Kickstarter El juego flash al parecer fue una sensación. El video muestra un gameplay muy sólido.
P.P.S. Los números de World Of Goo para iPad Genial análisis. Me quedo con su reflexión de poder dar un reembolso en la App Store: preferimos un no-consumidor feliz a un consumidor enojado.
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Comprar, Tirar, Comprar
Se dan cuenta cómo uno difícilmente puede estar a la par con la tecnología? Si hoy sale un Blackberry nuevo y lo compramos, en menos de medio año lo sentiremos viejo, incompatible con las nuevas aplicaciones y seremos forzados a comprar otro. Sí, forzados. Compramos un producto para satisfacer una necesidad básica que ya está satisfecha —comunicación—, pero nos sentimos fuera de lo más nuevo. Y no empecemos a hablar del iStuff.
Y lo peor es que no sólo en gadgets. Esto se extiende también a impresoras, focos e incluso telas. Se llama obsolescencia planeada y es un brillante plan para fomentar el consumo, activar la economía y destruir al planeta. Comprar, Tirar, Comprar es un documental de rtve, una cadena de televisión española y tiene uno de esos mensajes que todo mundo debe escuchar.
Impresionante cómo un foco ha permanecido prendido 109 años y contando y a pesar de los avances tecnológicos, nuestros focos no aguanten más de un par de semanas. Lo que hacen los fabricantes de impresoras es un crimen. Ya ni hay la necesidad de planear la obsolescencia físicamente; viene en forma de software.
Recuerdo cómo contaban de los productos de Singer, que eran tan buenos que no había necesidad de comprarlos otra vez y tuvieron que cerrar muchas plantas. No sé si sea una leyenda urbana, habría que investigar, pero creo que un buen producto a un precio justo podría mantener a una empresa en el mercado durante mucho tiempo sin tener que recurrir a métodos tan poco éticos como la obsolescencia planeada.
Afortunadamente hay esperanzas. Hoy podemos denunciar a estas compañías con la certeza de que cientos, tal vez miles, nos escucharán. Tenemos que castigar este tipo de prácticas con nuestra cartera en favor de aquellos que hacen bien las cosas.
Y por favor, no cambien de celular tan seguido. Realmente lo necesitamos?
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