Teaser De The Dark Knight Rises
Qué rápido pasa el tiempo! Pueden creer que ya son seis años desde el estreno de Batman Begins? Y también que ya son 3 años desde The Dark Knight?
Sin duda la mejor saga de películas basadas en cómics desde el Batman de Tim Burton, la tercera película de esta nueva encarnación imaginada por el genio de Christopher Nolan será la más esperada para el verano del próximo año.
Para nuestra buena fortuna ya podremos ver poco menos de dos minutos de lo que sin duda disfrutaremos en The Dark Knight Rises.
Me interesaba mucho el tema de los villanos para esta película. Recuerdo haber escuchado lo de Anne Hathaway como Gatúbela, pero me pasó totalmente de noche lo del otro villano, que hasta ahorita me vengo dando cuenta —y prácticamente conociéndolo, pues tampoco soy tan comiquero— de Bane.
Esta era la gran incógnita, pues de los villanos clásicos tras The Dark Knight, quedaban —según yo— Penguin, Catwoman y The Riddler.
Es curioso el estado actual de DC Comics en cuanto a sus películas. Su mejor carta es evidentemente Batman, pues con Superman han hecho pura porquería y viendo la lista de películas, prácticamente dependen de estos dos superhéroes. Parece que quieren comenzar a aprovechar su repertorio, pero con Green Lantern les ha ido fatal. Claro que de vez en cuando les sale alguna joya, como Watchmen.
Por el otro lado, la carta fuerte de Marvel podría ser Spiderman —que a mi gusto están sobrevaloradas—, pero entregan más variedad, en mayor cantidad y en una calidad consistente: desde lo mainstream como X-Men, Fantastic Four y Hulk hasta superhéroes de bajo perfil como Iron Man o Thor, que terminan siendo mejores películas que las principales.
Sea como sea, ya espero con ansias The Dark Knight Rises.
(Perpetrado de Viral Video Chart)
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Super Puzzle Platformer
Nunca había visto una mezcla de dos géneros de juegos tan distintos de una forma tan sencilla y tan adictiva.
Si les dijera que estoy desarrollando un juego que es un puzzle de bloques combinado con un shooter, posiblemente se me quedarían viendo raro y el resultado final sería el juego más bizarro del año.
Por eso las ideas no valen nada y la ejecución lo es todo. Esto se demuestra en Super Puzzle Platformer, un juego tan bien balanceado que podría ser catalogado como sencillo o minimalista, pero tiene un nivel de complejidad que nos termina haciendo adictos.
Flechas direccionales para movernos, arriba para saltar y la tecla Z o la barra espaciadora para disparar. Controlamos a un pequeño superhéroe con una pistola cuya misión es sobrevivir el ataque de los bloques de colores. Para esto, podremos dispararles, lo que creará una reacción en cadena con los bloques adyacentes del mismo color y al destruirlos soltarán moneditas que permitirán subir el nivel de nuestra arma para destruir bloques con menos disparos.
Hasta aquí podría sonar muy fácil, pero el problema es que si destruimos demasiados bloques, nos quedaremos sin piso y caeremos a los picos. La única barra de energía es la de la pistola, si un bloque cae encima de nosotros, perderemos poder del arma.
Contrario a otros puzzles, no pasa nada con llenar la pantalla, así que por ese detalle no tenemos que preocuparnos.
Como comentaba, Super Puzzle Platformer tiene decisiones de diseño muy interesantes. Para comenzar, las recompensas de destruir bloques juntos, los diferentes niveles de arma —que me parece es una progresión logarítmica—, enemigos y pequeños detalles como el hecho de que disparar te hace un poco para atrás, por lo que si no tenemos cuidado, podremos caernos del bloque en el que estamos.
La ejecución definitivamente es todo, pero también tiene una muy buena idea y una excelente justificación a una mezcla tan rara. Les aseguro que si se clavan, para cuando se den cuenta ya habrán perdido al menos un par de horas.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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Un Día En La Vida De John Lasseter
En The Pixar Story se relatan los eventos, las circunstancias y los involucrados detrás de una tecnología que no daba esperanzas a George Lucas que a la postre dio pie a un pequeño estudio de animación que se jugó la vida con Toy Story.
John Lasseter, por aquellos años vivía en la oficina. Para ahorrar tiempo, dormía debajo del escritorio. Tras el éxito de Toy Story y posteriormente la compra de Disney, uno pensaría que Lasseter ha dejado el trabajo duro y simplemente se dedica a supervisar el trabajo de los demás.
Nada más alejado de la realidad, John es aún parte importante de Pixar, así como lo veremos en este fantástico documental de 25 minutos titulado A Day In The Life Of John Lasseter.
Tengo algunas cosas qué comentar, espero no spoilear demasiado. Lo primero es lo mucho que John hace y a penas son las 9 de la mañana. En segundo lugar, las cosas raras que Lasseter adora —además de las camisas hawaiianas— como los abrazos. Ha de ser bien raro trabajar con alguien así, pero supongo que para su personalidad, tiene mucho sentido.
Es impresionante también la cantidad de tiempo que le dedican a los pequeños detalles. Ya se ha comentado muchas veces, pero para mí, eso definitivamente termina separando un producto bueno de uno excelente. Y para lograr algo así, para dedicarle tanto tiempo a algo tan pequeño se necesita amar lo que hacemos. Sólo así es posible que empresas como Pixar dejen hacer lo que quieran a sus empleados.
En este video dan un increíble ejemplo de esto: lo de la radiación. Una línea de diálogo que podría afectar a una audiencia sensible por recientes eventos. Bien podrían haberlo dejado así, nada hubiera sucedido. Pero para entregar un producto excelente tienen que dar un poco más.
Lo que no entendí en absoluto fue lo de la mezcla de sonido. Alguien podría explicar qué sucede y porqué está tan mal como para frustrar a Lasseter?
Por último, vale la pena lo que dice al último: “si amas lo que haces, no vas a tener que trabajar un sólo día en tu vida”.
(Perpetrado de waxy)
P.S. The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore Aplicación, eBook o juego? Un ex-empleado de Pixar crea una fantástica aventura interactiva para niños.
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The Binding Of Isaac, Lo Nuevo De Edmund McMillen
Después de Super Meat Boy, qué sigue para Team Meat? Los rumores apuntan a un juego, probablemente para alguna plataforma portátil. Sin embargo, Edmund McMillen —es decir, la mitad de Team Meat— anunció la semana pasada un nuevo juego titulado The Binding Of Isaac, que para fortuna de nosotros, aparenta estar en una muy avanzada etapa vislumbrando un lanzamiento el próximo mes de Agosto.
Incluso nos ha mostrado algunas imagenes del juego.
Me emociona lo independiente. Es de aquí donde veremos mucho progreso e innovación en los próximos años. Y no sólo la industria de los videojuegos, sino en muchas más, incluso en algunas que no esperamos.
Team Meat es un gran ejemplo de cómo hacer las cosas. Ellos tienen una filosofía de ship it, de calidad, de esfuerzo, de talento y de enfrentar la adversidad. Una vez más, esto es pasión por lo que hacen. Adoran los juegos y definitivamente el motivador para ellos no es el dinero —al menos no el principal—, sino que eso es lo que les gusta hacer en la vida.
Ya no puedo esperar para verlos en Indie Game: The Movie.
P.S. Hanging Controllers Indie Game: The Movie explica cómo llegaron a la idea y aunque no es absolutamente representativo de la escena indie, han tenido muy buena aceptación.
P.P.S. Team Meat Meatmortem Genial conferencia de Team Meat. Realmente no me canso de escuchar su historia. También, por si no lo vieron, chequen qué dejaron afuera de Super Meat Boy.
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Alight
De la mano de Jason Keyser, un animador de origen estadounidense que trabaja en la Universidad de Brigham Young, Alight es un proyecto grupal de sus estudiantes que para ser sincero, tiene poco fondo, pero técnicamente es asombroso. Es la historia de dos personajes representando el fuego y el agua que terminan siendo muy bien animados.
La trama se puede dejar a la interpretación de cada uno.
Para ser un proyecto de estudiantes, está muy bien hecho. Claro, son muchos, pero incluso así se dificulta la coordinación de tantos esfuerzos. Me parece interesante que utilizaron Newgrounds para exponer su trabajo —y explicar un poco más de él—, logrando incluso el primer lugar semanal, un reconocimiento que no es nada fácil.
Alguien tiene alguna interpretación? No sé si es porque estoy cansado —esta semana ha estado pesada—, pero me quedé en cero tras los créditos.
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One Year Down, Un Montaje De StarCraft & e-Sports
Qué rápido pasa el tiempo! En 15 días se cumple un año del lanzamiento de StarCraft II. Para aquellas fechas, la beta ya llevaba casi 5 meses, que fue el marco de los primeros torneos de uno de los juegos que ha sido esperado por más tiempo.
Tuvieron que transcurrir pocos meses para darnos cuenta que frente a nosotros sí estaba el futuro de los e-Sports. Poco a poco los profesionales de Brood War fueron transicionando a la nueva versión y aunque lento de un inicio, hoy hay un torneo importante prácticamente cada mes.
One Year Down es el repaso en ocho minutos a lo que sucedió el año pasado. Está hecho por un aficionado y aunque no es una compilación exhaustiva, sí refleja en gran medida el panorama actual de la escena de StarCraft como la punta de lanza de los e-Sports.
Probablemente a muchos lectores no les interesa, pero estos momentos que estamos viviendo son históricos. Los jugadores profesionales de videojuegos son una realidad; lo han sido durante mucho tiempo, pero hoy más que nunca es viable y tiene una creciente audiencia.
Cada vez que pienso en este tipo de cosas, me impresiona la realidad que viven estos chavos. Es un sueño hecho realidad —al menos a esa edad—; jugar es su trabajo. Tienen talento, tienen dinero, tienen fans, son famosos y viajan por todo el orbe.
Me parece fantástico que hagan lo que les gusta hacer y encima les paguen. Me preocupa un poco qué será de ellos en algunos años; pues al igual que los deportes, los e-Sports tienen un periodo de tiempo óptimo muy corto. Un jugador de 30 años ya es un veterano y tomemos en cuenta que para esta edad muchos probablemente le dedicaron 15 años. Y de pronto, ya no saben hacer otra cosa.
Volviendo al video, este no es un montaje de StarCraft; es de los jugadores, comentaristas y fans que entrenan, juegan, pierden, ganan, ríen, lloran, disfrutan y viven el juego. Sería maravilloso que todos pusiéramos el mismo empeño y pasión que la mayoría pone en estos eventos.
Démosle la bienvenida oficial a los e-Sports. Y deséemosle un feliz primer año a StarCraft II.
(Perpetrado de reddit)
P.S. La mejor foto del NASL Artosis viendo el monitor. Qué es lo que en realidad estará viendo Dan? Inspirador a más no poder.
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México: Bi-Campeón De Sub-17
¡El Tri Sub-17 es Bicampeón del Mundo!
¡Campeones del Mundo!, los mejores del orbe y no hay más. Bastaron un par de goles y el empuje de más de 100 millones de mexicanos encerrados en la pierna de Antonio Briseño y Giovani Casillas para derrotar 2-0 a Uruguay y coronarse como Bicampeón del Mundo en la categoría Sub-17. Hoy nuevos héroes nacieron, 21 tricolores encabezados por Raúl Gutiérrez le han dado a México una de las alegrías más grandes en su historia.
Nunca el Estadio Azteca había vibrado tanto como lo hizo este domingo. Más de 40 años esperando para poder vivir 90 minutos de futbol en los que se pudiera hablar de un equipo perfecto, Bicampeón del mundo y que fuera Tricolor.
Los minutos iniciales fueron incómodos y hasta desesperantes. Uruguay salió a proponer un partido en el que dejaba toda la presión y el trabajo sobre los hombros de los seleccionados mexicanos que por momentos parecían ser los visitantes y no los que tenían el apoyo de las cien mil almas que plasmaron una inolvidable estampa en el Coloso de Santa Úrsula.
Ya México puede ser considerado uno de los grandes de la categoría. Lo de Perú en el 2005 no fue coincidencia; hay grandes talentos en el futbol nacional.
El partido de ayer pintaba para un duelo épico entre el equipo que pudo frenar a la impresionante ofensiva alemana remontando la adversidad y el conjunto que goleó a Brasil. Decían que el México - Alemania había sido una final adelantada y el anticlimático encuentro de ayer lo demostró.
Uruguay comenzó fuerte, dominando incluso a México durante los primeros veinte minutos. Los nuestros afortunadamente fueron tomando poco a poco el control del juego y anotaron un gol que tranquilizó las cosas prácticamente el resto del partido, salvo un par de veces que tembló la portería local. Y al último, México aprovechó y cerró el marcador cuando ya estaba definido todo.
Poco emocionante, pero la prueba máxima ya había sido superada. El destino no podía ponerle nada más en frente a los Niños Héroes. Parecía un partido de trámite para que el Dios del Estadio Azteca coronara en su casa a los nuestros. Uruguay fue un rival muy digno. A pesar del escenario totalmente en contra, no se achicaron e incluso con el partido perdido, no empezaron con patadas, como es ya su costumbre en categorías superiores.
Emocionante o no, el triunfo es de estos chavos. Felicidades cabrones! Esperemos que ahora sí se haga un buen trabajo para irlos llevando poco a poco a ganar la Copa del Mundo.
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Los Niños Héroes De La Sub-17 A La Final
El Estadio Torreón fue testigo de algo insólito; pudo ver cómo mexicanos y alemanes se batieron en un verdadero duelo a muerte en el que hubo de todo, en noventa minutos la afición y el equipo, pasó del llanto a la sangre para que, al final poder cantar victoriosos el pase a la gran Final del Mundial Sub-17.
Con un gol olímpico y otro de chilena, México fulminó al equipo más poderoso de la Copa. El marcador fue de 3 a 2 y los goles fueron firmados por Julio Gómez en un par de ocasiones y Jorge Espericueta, mientras que por el conjunto europeo las anotaciones cayeron por cuenta de Samed Yesil y Emre Can.
La imagen de Julio Gómez cubierto en sangre pero envuelto en orgullo quedará por siempre en la gente que pudo presenciar algo que pocas veces sucede. Vale la pena mencionar que es la primera vez que en este estadio se logran marcar tanto un gol olímpico como una de chilena.
Como si se tratara de una película, es otra vez la Sub-17 la que le trae tanto emociones como alegrías a nuestro pueblo. La historia relatada hoy sólo es comparable a la de Perú hace 5 años. Y, en menor medida, las dos más recientes ediciones de Copa Oro en forma de una goliza y deshaciéndonos de viejos fantasmas. Claro que no es lo mismo Estados Unidos o una final contra Brasil, terminando goleando que una semifinal, pero Alemania y México ya tenían una historia volcada totalmente a favor de los europeos. Hace 25 años, en el Mundial en casa, México perdió en Octavos de Final en penales. Y en Francia ‘98, los verdes se pusieron adelante e incluso tuvieron para meter el 2-0, pero no se concretó y en 10 minutos, los europeos terminaron sentenciando.
Tras el gol tempranero, confié en que los fantasmas serían fáciles de dejar atrás.. pero luego uno más de los errores en la defensa puso el empate. Después, otro más puso a los germanos en ventaja y pensé que esa sería la tumba. Pero como en toda buena película, aún faltaba lo mejor. El empate llegó por un impresionante gol olímpico que dejó a Julio Gómez lesionado por un choque de cabezas. Como todo un héroe, y con una banda cubriéndole la testa, se levantó y siguió jugando y al último minuto, se terminó convirtiendo en el héroe con un impresionante gol de chilena.
El mejor de los libretos no habría hecho justicia a una historia tan épica como la de hoy. Alemania venía como el equipo goleador, el gigante, el que nos echaba a perder historias.
Estos chavos, estos cabrones rompieron la historia, quebraron apuestas seguras, cazaron fantasmas, mataron a un gigante y ahora pensar en la final contra Uruguay, que tuvo un mal inicio pero que terminó goleando a Brasil.
Me da mucho gusto cuando un grupo de bajo perfil logre cosas tan grandes. Los mafiosos señores de la Femexfut deberían dedicarle un presupuesto prioritario a estas Selecciones que sí dan resultados. Y deberían llevarlos al Mundial, creo que le habría servido mucho a Jona y al menos a un par más haber estado en el mundial de Alemania, que al cabo el técnico hizo lugar para llevar a sus amigos e incluso familiares a pasearse. Las diferencias de tiempo son evidentes; en aquel entonces era un año, ahora tenemos tres. Lo ideal sería que estos chavos se vayan integrando y se consagren como la base para el 2018.
Vamos cabrones, a romper la historia otra vez!
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Cómo Se Hace Un Episodio De Angry Video Game Nerd?
Si hace 7 años le dijeran a James Rolfe en qué se ha convertido su pequeño proyecto cinematográfico, no lo creería. Lo que en ese entonces era conocido como Angry Nintendo Nerd hoy tiene una audiencia global, es hospedado por el mejor sitio de contenidos audiovisuales para videojuegos en Internet y está a punto de sacar su DVD.
Tras un par de meses de no aparecer con sus brillantes episodios, James vuelve sin su máscara habitual y nos da una breve idea del proceso de hacer un episodio en una no tan breve media hora, pero que vale cada minuto.
Tengo una idea de lo complicado que es el proceso cinematográfico, pero no a esta escala. Sí, es más sencillo —como para que lo pueda hacer una sola persona—, pero aún así es mucho trabajo. De las partes sobresalientes, no pensé que el audio fuera el esqueleto de toda la producción. Ni el impresionante archivo personal que tiene de su propio contenido, o que graba absolutamente todo lo que sale en la TV. Y por supuesto, su instalación con todas las consolas y hasta con una tabla de referencia.
Me quito el sombrero ante este tipo de gente. Creo que nuestro hobbie habla mucho de nosotros mismos; desde lo que le dedicamos a algo sin fines económicos hasta el nivel de pasión que podemos tener por alguna actividad. Claro, mientras sea provechosa. Quiero creer que James le puede pagar a alguien para que haga las partes más tediosas de su proceso, pero no lo hace porque disfruta cada parte de su propio método; así como aprender más de él y modificarlo.
Que es precisamente de las cosas más bellas de hacer algo por pasión: nos enfocamos a aprender más, a intentar cosas, a cambiar el resultado no es óptimo y a perderle el respeto al método actual, que podría ya ser obsoleto.
Ustedes, qué hobbie tienen? A mí me gusta escribir, crear y aprender.
(Perpetrado de reddit)
P.S. The arrogance of willful ignorance El post de Seth del día de hoy es muy relevante al tema.
P.P.S. Cosmic panda: la nueva interfaz de YouTube Me gustó, con colores más oscuros, nuevo player y quitando las opciones secundarias. La barra lateral de relacionados se ve muy bien y la página del canal es excelente.
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Stuxnet: El Virus De Las Plantas Nucleares
Cuando nos enteramos que nuestra PC tiene un virus, sentimos que el mundo se nos cae encima. Ahora imaginémonos que dicha PC es del trabajo y resulta que trabajamos en una planta nuclear. Y es precisamente la computadora que controla un aspecto crucial. Cómo se sentirían?
Probablemente algo así sucedió en Irán el año pasado, pues se descubrió que varias computadoras tenían un virus llamado Stuxnet. El siguiente video detalla un poco más la situación.
Con el afán de minimizar el error humano, ya muchos procesos críticos dependen de una máquina. Es claro que hay muchas ventajas, pero cuando consideramos los desperfectos que puede tener como un error humano en el software, una falla de hardware o alguna vulnerabilidad que permita el acceso a intrusos, da miedo. Por lo menos.
Hoy los aviones requieren mínima intervención humana, en un futuro muy próximo serán los carros. Pero hemos pensado en que la diferencia entre la vida y la muerte está a una contraseña de distancia?
Volviendo al video, es indiscutiblemente interesante y está muy bien hecho y presentado. Pero no me gusta que Hollywoodifiquen los ataques cibernéticos. Fuera de eso, hacen un buen trabajo. Es interesante el dato de los zero-days y su precio, que parece ser real.
Stuxnet es, como bien dicen, un arma que físicamente no existe. Está constituída de puro código, mismo que es Open Source. Se espera que en un futuro llegue la segunda versión, que sea aún más devastadora. Insisto, para procedimientos críticos, no es posible confiar en una plataforma Windows.
El terrorismo del Siglo XXI ha llegado.
(Perpetrado de I wish I did it)
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Team Fortress 2 Ahora Es Gratis
Probablemente muchos ya lo saben, pero quería dar la noticia junto con una opinión después de jugarlo. Team Fortress 2 desde hace poco más de una semana es gratis por siempre. Así es, uno de los FPS más jugados en el mundo, ahora es total y absolutamente gratuito.
Es realmente poco lo que he jugado, pero TF2 es un juego increíblemente pulido, muy divertido, muy variado y ampliamente competitivo. Para los que saben menos que yo, en TF2 existen nueve diferentes clases de personajes, separados en tres categorías: ataque, defensa y soporte. En la primera categoría, están el Scout, Soldier y Pyro, en la defensa, Demoman, Heavy, The Engineer y la categoría final, soporte, está conformada por Medic, Sniper y Spy.
Cada uno tiene ventajas y desventajas; algunos son muy rápidos, pero débiles, otros son lentos pero resistentes, otros tienen habilidades especiales y otros más son excelentes, pero requieren un buen equipo que los cubra mientras hacen su trabajo.
TF2 es un juego del 2007, lo que significa que no requerimos una super PC para poder correr el juego, pues los requerimientos recomendados son lo que hoy sería una máquina de bajo perfil.
No he tenido más que media hora para jugar, pero me parece suficiente para dar un veredicto. TF2 es un juego digno de Valve. Desconozco la escena competitiva, pero parece que sí tiene un buen trabajo de balance, aunque la curva de aprendizaje jugando en línea ha de ser muy pesada. Si gustan añadirme en Steam, un día podemos ponernos de acuerdo para jugar.
P.S. 77% de descuento en Valve Pack Veinticuatro juegos por $50 dólares! Incluye Portal 2, todos los Half Life y L4D 1 y 2!
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Existe La Trifuerza En Ocarina Of Time?
Por mucho, GameTrailers ha sido un referente en Internet para la industria de los videojuegos. Llevan años proveyendo no sólo trailers y spots de videojuegos, sino impresionantes reviews, lo mejor del año y del E3, retrospectivas, así como convertirse en el host de shows como Screw Attack o Angry Videogame Nerd, además de contenido original.
De esta última categoría, el que se ha llevado las palmas en el último año es Pop Fiction, que es como Myth Busters, pero en videojuegos. Para este post es realmente difícil elegir sólo uno —y para hacerles justicia, tendría que publicarlos todos—, sin embargo, aprovecharé que este último es acerca de uno de los mitos más populares en la historia de los videojuegos: en Zelda: Ocarina Of Time, se puede adquirir la trifuerza?
Para los viejos lobos de mar, probablemente este mito no lo sea tanto. Recuerdo haberlo visto por primera vez en Club Nintendo, Internet ya empezaba a convertirse en un medio importante y un chica, supuestamente de origen colombiano de nombre Ariana Almandoz, comenzó este mito que le quitó el sueño a más de uno.
Al escribir estas líneas, me di cuenta que el primer episodio salió en Mayo del año pasado, lo que significa que a este, su décimo tercero episodio, han estado sacando uno nuevo prácticamente cada mes. Personalmente, los disfruto mucho. Tienen la calidad de Gametrailers, usualmente van más allá de lo que se puede encontrar en una sola fuente en Internet y he de decirlo, no es nada fácil, pues no es que salgan mitos todos los días. De hecho los juegos más recientes que se han tocado para este tema son Smash Bros. Melee y Grand Theft Auto: San Andreas, lanzados en 2001 y 2004, respectivamente.
Si Pop Fiction tiene algo malo, es esto. A ver cuánto les duran los mitos antes de empezar a inventarse los propios.
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Don’t Stop Me Now
De mis canciones favoritas de Queen, Don’t Stop Me Now tiene un no-sé-qué que tienen muchas excelentes canciones que a pesar de los años, suenan actuales. Y aunque es la excusa de este post, no le veo caso publicar la versión original, sino la de una banda holandesa llamada SESSION, que hace un muy buen cover.
Tal vez no sea el mejor tributo de la historia para esta canción, pero considerémoslos por lo que son: una banda para eventos. Y hacen muy bien su trabajo, se nota que la gente está pasando un buen rato.
Para el video haber sido publicado hace dos años y medio prácticamente, me parece que tienen poquitas vistas… y es un poco injusto dada su calidad. En su canal tienen al menos 20 covers más, entre los cuales los más destacados están Earth, Wind & Fire y Material Girl.
Lo que sí, su estrategia es muy progresista y muy simple, en realidad. Probablemente si yo quisiera contratar una banda para algún evento, me gustaría verlos primero. Y esto es precisamente lo que están haciendo con su canal en YouTube.
P.S. Just Another Day Este niño tiene una voz impresionante.
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What Does It Cost To Change The World?
Han habido muchas parodias, tributos y copias del comercial de Master Card. La frase de “hay ciertas cosas que el dinero no puede comprar, para todo lo demás está Master Card” es ya prácticamente parte de la cultura pop.
Sin embargo, nunca había visto un comercial tan ingenioso, justificado, verdadero y terrorífico a la vez. Las palabras de este post están —más o menos— cuidadosamente planeadas para no spoilear nada. Disfruten.
Es un buen detalle que poco a poco vayan revelando la identidad, aunque para ser sincero, no lo capté ya hasta el último. Es una lástima lo que han pasado estos tipos, que deberían ser tratados como héroes. En fin, yo creo que la historia les hará ver en realidad lo mucho que hicieron por el mundo.
(Perpetrado de corcholat)
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Google+, La Red Social De Google
De años atrás se especulaba la incursión de Google en el socialmedia. Habían sido pequeños y no muy serios pasos; desde profiles hasta Buzz, el hermano bastardo de twitter. Pero ahora parece que va en serio contra Facebook con Google+.
Como la mayoría de los nuevos productos, se necesita una invitación para entrar, aunque ahora sí hicieron un tour muy completo incluyendo demos de las funcionalidades que Google+ tendrá.
No soy asiduo usuario de Facebook —viva la résistance—, sólo lo uso para administrar mis páginas, pero creo que ha padecido de bloatware. Se nota que sigue siendo un proyecto de ingenieros y las decisiones de diseño son tomadas en segundo plano. No hay jerarquización de las partes más importantes — en especial las listas de usuarios, que es la base de la privacidad.
Hasta hoy sigo creyendo que quien llegue a destronar a Facebook lo hará por medio de una experiencia superior: más fácil, más intuitiva y más simple. El demo parece que toma en consideración este aspecto con el drag & drop de los contactos hacia círculos. Si cada vez que agrego a un amigo, la interfaz me obliga invita fuertemente a categorizarlo, seguramente las opciones de privacidad serán más fáciles de manejar.
No digo que Google sea el vencedor definitivo, pero la experiencia es el talón de aquiles de Facebook, por ahí será atacado.
El segundo paso es ver cuántos se suben a esta nueva red social y cuántos permanecen más allá de un par de días. Google tiene el poder de llegar al primero, de conservar el segundo depende de muchos factores.
Lo que sí, plus parece ser un mal nombre.
(Perpetrado de Hacker News)
P.S. Cambios en la interfaz de Google La barra superior oscura me parece horrible, una muy mala elección que espero lo devuelvan a como estaba muy pronto. Hay otro que van a sacar pronto con un botón azul con una lupa, que se ve muy bien. Maps y Web Fonts tienen nuevas interfaces y se ven genial.
P.P.S. I work at Facebook, AMA Preguntas a un interno de Facebook, algunas muy interesantes como por qué no hay un botón de dislike. Otro interno (no confirmado) dice que internamente es un desmadre.
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The Rocketeer 20th Anniversary
Es increíble. The Rocketeer cumplió 20 años de haberse estrenado en la pantalla grande el martes pasado. Recuerdo muy poco de esta película, pero me maravillaba en su tiempo. Hasta ahora me vengo dando cuenta que es un comic de inicos de los ochenta publicado por distribuidores de comics de bajo perfil, lo que explica que no haya vuelto y su préstamo a Disney.
No sé si a trabajo de comisión o por tributo propio, pero John Banana, de Digital Banana Studio ha creado un genial corto animado que en poco más de dos minutos nos hace recordar los fantásticos momentos de su última aventura, hace dos décadas.
Asombroso por donde lo querramos ver. Tiene un fantástico toque similar al de Pixar que nos ilusiona en que algún momento podría darse el resurgimiento, aunque lo dudo, pues a la compañía le gusta trabajar con historias propias.
Volviendo al corto, no sólo la animación es genial; la música y los efectos de sonido son la otra mitad que rara vez percibimos pero que pone gran parte del ambiente. Se nota que John Banana tiene un gran equipo en su estudio. En su portafolio muestra sus trabajos, que incluyen algunos anuncios para Bubbaloo y casi una decena para Rayman.
P.S. Teaser de Brave La primera protagonista mujer en una película Pixar. Sería muy difícil sacar conclusiones con tan pocos segundos, pero se ve interesante. A esperar hasta el próximo año.
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River Plate Desciende, El Monumental, Clausurado
River Plate, el equipo con más títulos del futbol argentino y uno de los dos más populares del país, descendió este domingo a la Segunda División por primera vez en 110 años de historia al empatar 1-1 con Belgrano de Córdoba en un dramático partido.
Más de 50.000 fanáticos velaron en vivo en su propio estadio Monumental a River, que necesitaba ganar por dos goles de diferencia para conservar la categoría tras perder 2-0 en el choque de ida.
Mariano Pavone vivió las dos caras de la moneda. El delantero argentino convirtió el primer tanto del partido apenas a los cinco minutos de juego con lo que la esperanza entre los miles de aficionados que abarrotaron el inmueble en Buenos Aires. Sin embargo, Belgrano supo llevar las acciones hasta que en el segundo tiempo Ferré emparejó los cartones a los 61’ poniendo el último clavo al ataúd millonario.
De escándalo. El River, uno de los equipos más grandes, ganadores y populares de una de las ligas más importantes del mundo comenzará el próximo semestre jugando en la Nacional B, la liga de ascenso de Argentina.
Al igual que en México, el descenso está diseñado para perjudicar lo menos a los grandes, pues es el promedio de los últimos 6 torneos, de los cuales descienden 4, dos directo y otros dos a una especie de final entre el candidato a ascender y el casi descendido, en este caso River Plate - Belgrano.
Los Millonarios hoy estaban en casa, necesitaban sólo dos goles, comenzó el partido y a los cinco minutos ya iban ganando. Un gol en ochenta y cinco minutos es absoluta y totalmente posible… pero para un equipo de futbol. El River es un conjunto de personas a las que se les paga por jugar futbol. Durante tres años han sido todo, menos un equipo. Es increíble dado el tiempo que tuvieron, pero nada funciona cuando no hay equipo. Recuerdo que el River cayó junto con el América, afortunadamente el Ame se levantó, no ha sido el equipo espectacular ni más ganador del mundo, pero ya no ha tenido problemas de descenso.
Es histórico, pues Argentina se quedará sin clásico. Han habido casos recientes de grandes cayendo a segunda división, pero por motivos fuera de los deportivos. Lo más triste del caso es el desborde de la pasión; daños materiales, heridos e incluso dos decesos.
La final de Copa América se jugaría en el Monumental, que evidentemente ya fue clausurado y falta que se defina lo que sucederá. Pero repito, será el River o el Barcelona, pero esto es un pinche juego.
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México, Campeón De Copa Oro 2011
Estados Unidos 2-4 México… Gigante de Oro
Que nadie tenga dudas, quedó clarito quién es el GIGANTE de la CONCACAF. Así con mayúsculas y letras doradas, México le dio una clase de futbol a Estados Unidos como hacía mucho lo necesitaba y se quedó con el título de la Copa Oro 2011 tras imponerse por 4-2.
Aquí manda el Tricolor y lo hace con categoría. El conjunto mexicano vino de atrás para superar a la escuadra de las barras y las estrellas que tuvo la ventaja de dos anotaciones, pero no pudo con la clase del equipo del “Chepo”.
El futbol de la Selección Mexicana fue sobresaliente, alcanzó su máxima expresión en el encuentro más importante, en donde todos sus aficionados anhelaban una actuación de estas dimensiones para volver a gozar del mando en la región.
Si la goleada de hace dos años fue como un sueño, lo que pasó ayer podría romper la maldición. Los estadounidenses han crecido muy rápido en cuanto al futbol se refiere. En 20 años han dejado de ser el equipo goleado y humillado para pasar a ser uno de los dolores más fuertes de cabeza de México.
Jugando nada espectacular, pero efectivo, una vez que anotan y se ponen adelante, es muy difícil remontar. No se diga si tienen ventaja de 2 goles. Lo de ayer parecía ser el mismo cuento que ya conocemos, en una nueva iteración. Pensaba en que no es difícil ganarle a Estados Unidos, pero usualmente cuando ellos pegan primero, los nuestros no se levantan.
25 de Junio del 2011, la fecha que espero será recordada no sólo porque México se levantó y remontó; sino por la forma en la que lo hizo: empatando antes del primer tiempo, dándole la vuelta casi iniciando la segunda parte y matando cuando se debía de matar, que sea digno de la mención, un golazo de Gio Dos Santos que tuvo un muy buen partido junto con Pablo Barrera, que no terminaba de convencerme y metió dos goles.
Espero esto sea una franca recuperación del nivel de la Selección. Es Copa Oro, lo sé, pero es un buen síntoma. Ahora el problema es ver el resultado de Copa América, que no se vislumbra nada bueno.. pero así son las cosas.
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Cars 2
Se suponía que el 2011 sería un año interesante para Pixar, pues pasaría de un lanzamiento a dos por temporada. Tras la emoción inicial de tener 100% más contenido Pixar por año, la pregunta va en torno a perderá calidad? Luego, empujaron al próximo año a Brave y todo quedó como estaba.. luego empezaron a llegar los fantasmas; Cars 2 sería una película de espías, el trailer se enfocaba demasiado a Mate sin llegar a mostrar algo realmente sólido y, lo peor, los primeros reviews de ayer ponen a Cars 2 como la película más mediocre de Pixar.
Esperando lo peor, intenté pensar de la manera más positiva posible: ojalá este tropiezo le sirva a Pixar. Pero creo que los subestimé.
Fuera de los minutos iniciales, toda la película tiene una consistencia y un ritmo que probablemente sólo ellos pueden mantener. La trama es mucho más profunda de lo que aparenta el trailer y aunque sí son los principales, no todo está centrado únicamente en el Rayo McQueen y Mate. Otro de mis temores fue que Cars 2 terminara como un largometraje de los cortos de Mate, que aunque son divertidos, no es material para algo más serio.
Posiblemente carezca de profundidad, pero el ritmo hace que olvidemos todo. Hay muy buenos chistes plagados por toda la película que evita momentos de “no está sucediendo nada”.
Creo que Cars no merece estar como la peor película de Pixar. A Bug’s Life me parece su peor trabajo y Finding Nemo creo, está sobrevaluada. De hecho, amé Cars, está fácil dentro del top 3 de mis películas de Pixar y, aunque no tan buena, Cars 2 tuvo una muy buena ejecución de una idea que no parecía tan buena. Definitivamente el trailer no es representativo de los 112 minutos que dura la película.
Pero como siempre, no tomen todo lo que escribo muy en serio. Cars 2 es una digna película de Pixar, no sé si sea para todo el mundo, pero esta noche me la he pasado muy bien.
P.S. The Fall Of The Female Protagonist In Kid’s Movies Interesante punto, aunque Pixar ya está trabajando en Brave, que será protagonizada por una mujer.
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The 5 For $5 Bundle
La escena independiente de juegos ha tenido un repunte impresionante en los últimos años. Como podemos ver en Indie Game: The Movie, ya es un modus vivendi para muchos.
Este tipo de movimientos ha traído más innovación que muchas de las mega corporaciones con cientos de desarrolladores trabajando en un solo proyecto —con excepción de algunos cuantos, como Valve—. Estos desarrolladores indie verdaderamente se la juegan de todo o nada; cien por ciento pasión por lo que hacen.
Es por esta razón que me gusta apoyar iniciativas como The Humble Indie Bundle e invitarlos a ustedes a hacerlo también. En esta ocasión, son 5 juegos indie por $5 dólares: 5 for $5 Bundle, que incluye Delve Deeper, Spring Up Harmony, Mactabilis, Steel Storm: Burning Retribution y Digitanks.
Siendo honesto, nunca había escuchado de estos juegos, pero por el precio que los ofrecen, y considerando que les llegará íntegro a los desarrolladores, es más que justo el trato.
Resulta odioso comparar, pero es en el contraste donde podemos ver lo bien que lo hacen los chavos de Humble Indie Bundle; primero, permitiéndonos pagar lo que deseemos y apoyando a organizaciones sin fines de lucro. Luego, mostrando las cifras totales y quién ha aportado más.
Creo que una gran desventaja de 5 for $5 Bundle es que sólo un juego está disponible en Steam y únicamente uno es multi-plataforma. Cada vez que pienso en Steam, me impresiona lo bien que está hecho y lo mucho que ha cambiado mis hábitos de consumo. A pesar de ser un gestor de DRM, ofrece la comodidad de tener todos mis juegos en un mismo lugar, vinculados a una misma cuenta y ofreciendo muy buenas promociones. Instalé Steam para jugar Alien Swarm, si no mal recuerdo. Y de pronto, ya tengo 25 juegos.
Claro que es difícil entrar a la plataforma de Valve, con este tipo de esfuerzos, espero que otros juegos de este paquete entren a Steam. Por lo pronto, sí lo compraré, aunque posiblemente sólo activaré el que está en Steam. Y claro, por apoyar un esfuerzo muy noble y muy bien hecho.
(Perpetrado de reddit)
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