deviantArt Cumple 10 Años!
Qué tanto han cambiado las cosas en 10 años en Internet? Mucho: Geocities era el sitio donde tener tu página personal, Google era un pequeño bebé, no existían redes sociales, Newgrounds llevaba cinco años de existencia, pero no como lo conocemos actualmente y Yahoo aún reinaba. Ah, y se creó deviantArt. Exactamente un día como hoy.
La comunidad de arte más grande de Internet, con 11 millones de miembros cumple hoy 10 años de existencia, que es toda una eternidad para el tiempo de Internet. Evidentemente en ese tiempo no era lo mismo que es hoy, sin embargo me sorprende que ya hayan tenido cuentas de usuario y subdominios. Desde hace cinco o seis años, esta tecnología es bastante accesible, pero tanto tiempo atrás me sorprende. Realmente dA empezó con el pie derecho.
La celebración hoy será en grande, en The House Of Blues, hasta publicaron un anuncio en el periódico. Mañana veremos cómo se puso. Felicidades deviantArt!
Gracias a @brendachiquito por el tip.
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Google Asesina A Wave
La noticia de ayer fue causada por un update de Google Wave en el blog oficial de la compañía. En él, muy diplomática y de forma muy serena, se explica que Wave no ha tenido el éxito que ellos le auguraban y que dejarán el servicio accesible al menos hasta que termine el año.
Wave fue uno de los peores y más rápidos fracasos de Google. El año pasado todo mundo estaba emocionado y sediento de información, capturas de pantalla y rumores de lo que el servicio sería. Decían que iba a revolucionar la manera en que se usaba la web y al final salieron con un producto que ellos no podían describir; era una mezcla entre chat, mail y documentos colaborativos, servicios que la compañía ya provee, en tres diferentes productos separados.
Realmente nunca usé el servicio más de 10 o 15 minutos, pero la idea era sumamente complicada y no tenía un beneficio concreto y definido. Muchos como yo, sencillamente hicimos como si no pasaba nada. Google intentó levantar el hype con invitaciones, haciendo que se filtraran algunas imagenes y lo logró, pero se cayó tan pronto uno comenzó a usar el servicio, que aceptémoslo, no parecía de Google debido a lo increíblemente denso de su esquema.
Si alguien como yo que se cree estar a la vanguardia en este tipo de tecnologías no le hallé el uso y sinceramente no le entendí más allá de ser una mezcla de tres productos, no me quiero imaginar qué pensaría gente como mis padres.
No me gustó el tono que le dieron al post del anuncio, tienen uno de los más grandes fracasos de su historia, en relación a las expectativas que crearon y fallaron, sin embargo, desde el título sólo le ponen que es una actualización, comienzan diciendo que tienen algunos pocos usuarios y terminan diciendo que no lo cortan ahorita porque sería aceptar este fracaso. Así que mejor dentro de unos meses, cuando nadie se acuerde.
Aún así recordemos la cultura de Google; generar productos, buenos o malos y esperar que un porcentaje se conviertan en éxitos como Gmail o Maps. Los grandes éxitos compensarán las pérdidas de los fracasos. Wave vivió 15 meses, me parece que a Buzz, 5 meses tras su lanzamiento, le quedan a lo más 12 meses de vida. O será que Google lo dejará vivo para no tener dos fracasos en tiempos tan cortos?
P.S. Let’s Celebrate Google’s Biggest Failures Audio Ads, Video, Jaiku, Notebook, Print Ads, Answers, Search Wiki, que a mi sí me gustaba y Page Creator, su Geocities que llegó 7 años después. En la mira están Buzz y Knol.
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Inception
Mucho antes de que siquiera estuviera anunciada en los cines, Inception ya era un fenómeno. Muchos la ponen como la película del año y otros la aclaman como la que merece los premios de la Academia el próximo año. Y no es para menos, ya que es la última obra de Christopher Nolan, nada más y nada menos que el hombre que le volvió a dar vida a la saga de Batman.
Cargada de acción desde el primer minuto, el flujo y la historia de Inception logran una consistencia asombrosa. La película no se cae, las actuaciones no son reprochables en ningún aspecto y la historia es épica. Me da gusto por Leonardo DiCaprio, que ya está dejando de hacer cursilerías y se ha puesto a actuar. El tipo tiene mucho potencial.
En puntos negativos, a cuentagotas; hay una explotación más o menos normal de clichés, pero nada que pueda mermar la experiencia como tal.
Lo más curioso del caso es que Christopher Nolan es también el escritor, una combinación difícil de hallar en proporciones correctas. Y por su trayectoria parece que es el Pixar de los directores: 7 películas en 12 años, 5 he visto y todas son muy buenas.
Ya soy fan oficial. Si no van a ver Inception, es posible que no tengan nada que ir a hacer al cine en los próximos dos años.
P.S. Inception explained Si no la han visto, no lo lean.
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The Breach
Muy similar al ambiente de Super Metroid, The Breach es un juego de terror/acción desarrollado por Berzerk Studio. En él, controlamos a Sergei, un soldado espacial, con la misión de averiguar qué sucedió en una estación espacial.
Están disponibles varios esquemas para controlar al personaje; flechas direccionales o el clásico WASD para movernos, arriba para saltar. Luego, el disparo puede ser con X, L o la barra espaciadora y para saltar, J, Z o arriba.
Como lo mencioné en un incio, The Breach es muy similar a los juegos de la saga Metroid, sobretodo a Fusion. El objetivo del juego es llegar al final de cada una de las misiones, en la mayoría de ellas enfrentando a un jefe final. Como buen juego del género, hay upgrades y muy al estilo RPG, obtenemos niveles con la experiencia al eliminar monstruos.
El juego termina siendo muy atractivo, pero tiene algunas fallas que merman la experiencia. La principal, sin duda, la nula variedad de armas y la incapacidad de disparar para arriba o para abajo, que se entiende cuando vemos la poca variedad de personajes y sus muy predecibles movimientos. Los que vuelan, sencillamente se la pasan volando sobre el personaje y resulta imposible dispararles sin tener que alejarnos. Luego, mala elección de tipografía y, en mi opinión, exagerados diálogos. Justo como en los últimos juegos de Metroid.
Hay muchas cosas por mejorar, pero The Breach sin duda es muy adictivo.
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Los Cajeros Automáticos del Futuro
Grandes, grises, pesados, lentos, disfuncionales. Los cajeros automáticos no por nada son mini-sucursales de sus bancos, poseen las mismas características. Es increíble que en pleno 2010, el sistema operativo de estos armatostes siga siendo Windows 95 y en muchos casos, el software no ha sido actualizado en años.
El banco español BBVA, consultados por IDEO, buscan cambiar un diseño arcáico y ponerlo en el contexto actual.
Aquí hay al menos tres aspectos a destacar. El primero: escuchar a los clientes. Realmente no hay razón para estar utilizando el cajero dándole la espalda a la puerta. Probablemente fue idea de alguno de sus usuarios, así como muchas otras. Segundo, la interfaz gráfica y el touchscreen, que a pesar de ser tecnología todavía de nuestros tiempos, se siente muy futurista. Y finalmente, lo mejor, si me preguntan. Que no es un concepto nada más, sino un programa piloto ya en etapa avanzada con proyecciones a implementarlo en todo el país.
Si Bancomer llegara a traerse esta tecnología, pero más importante, una cultura enfocada a experiencias del usuario, creo que ya encontré el banco que buscaba.
Por otro lado, no tanto en México aún, pero en países de primer mundo, el efectivo está cayendo en desuso, y cuando necesitan disponer de él, en cualquier supermercado lo pueden extraer, a la hora de pagar.
(Perpetrado de Hacker News)
P.S. How to Use CakePHP’s Access Control Lists Útil si están usando o piensan adoptar CakePHP.
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Rediseñando El Pase De Abordar
Para las empresas existen oportunidades de diferenciación casi ilimitadas. Sólo que no las ven, no les importa, o sencillamente no le ven el caso. Afortunadamente hay compañías que no les gusta ser aburridos.
Blizzard lanza una edición para coleccionistas de StarCraft II a casi el doble de precio, pudiendo haber simplemente metido el disco en una caja convencional de discos y ponerle una etiqueta de $60 dólares; Apple se ha enfocado en crear paquetes hermosos, tanto que la gente se graba sacando sus aparatos de la caja; Ahava te dice, tan sólo con la botella que no es un shampoo tradicional, te lo confirma con el precio; BrewDog utiliza un impresionante empaque para mandarte una sola de sus cervezas Tactical Nuclear Penguin. Esos son sólo algunos ejemplos de compañías exitosas que se preocupan por la experiencia, incluso durante el primer contacto.
Tyler Thompson se pregunta si se podría crear un mejor pase de abordar, para pasar de algo plano, sin dirección y aburrido como:
A algo con mejor alineación, tamaño y forma:
En Boarding Pass FAIL da un brainstorming de sus ideas y de las de sus lectores, de cómo algo tan plano como un pase de abordar se podría convertir en una experiencia completamente diferente. Contratar a un diseñador gráfico y a uno de experiencias no ha de implicar un gran gasto para una aerolínea, más bien va por la parte de la poca versatilidad que tiene una empresa grande y su cultura a seguir haciendo lo mismo todos los días.
Qué ganarían ellos, además de un bonito pase de abordar? Nada, si el objetivo es hacerlo bonito. Si por el contrario, es darle una función, resaltar los elementos importantes, darle valor a la experiencia y ayudar a pensar menos al usuario, la gente lo notará, sobretodo los adultos mayores, pues suelen tener más problemas con las cosas muy complicadas. Pero claro, un pase de abordar bonito y usable no será la solución de cualquier aerolínea con márgenes pequeños; sin embargo tendrán oportunidad de mostrarle al cliente que les importa y que si la primera experiencia con ellos es así, pueden esperar cosas muy buenas en el servicio. Brewdog, Apple, Ahava y Blizzard tienen fantásticas primeras impresiones, pero el producto es aún mejor.
(Perpetrado de Pinboard popular)
P.S. CAPS Block WordPress Plugin Mi segundo Plugin para WP, disponible en CodeCanyon.
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Recapitulación de StarCraft
Les voy a ser sincero: nunca entendí bien lo que pasó en la trama de StarCraft. Quiero atribuirlo a que en ese entonces estaba chavo y no sabía mucho de la vida, pero de las pocas que recuerdo es que la historia era tremendamente rebuscada, llena de bandos muy poco definidos y traiciones que dejaban aún más confusiones.
Afortunadamente con motivo del lanzamiento de StarCraft II, IGN nos trae una breve recapitulación de los acontecimientos más importantes del juego, en cinco minutos.
Seguiré con mi sinceridad. no entendí mucho. Soy yo o la historia es extremadamente rara? Como sea, algunas dudas ya se despejaron, sobretodo con el asunto de los Terran y sus confederaciones.
Espero pronto tener StarCraft II para seguir con la historia… a ver si por fin me termina de cuadrar.
P.S. Brick Rush Brillante trabajo de animación, aunque esos Dragoons tienen más HP que un Ultralisk.
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StarCraft II Lanzado!
Muchos pensábamos que este día no llegaría. El StarCraft original salió en 1998, fue el juego del año y es todo un fenómeno, el mejor RTS, dicen muchos. En Corea es deporte nacional, la escena de los eSports se está abriendo para el resto del mundo gracias a gente como Day[9], HD y Husky, quienes comentan los juegos, así como si fuera un partido de futbol. Pero como ellos hay muchos, y sólo en la escena de este juego de Blizzard.
Anoche miles pasaron la noche afuera de alguna tienda de electrónicos para poder tener en sus manos StarCraft II en los primeros minutos de su lanzamiento. Todo mundo estará hablando de Kerrigan, Reynor, Zeratul y los nuevos héroes —y villanos— que aparezcan en esta edición, la primera de las tres con las que contará esta segunda saga.
Volverá a ser el juego del año? No lo sé, la competencia es muy fuerte actualmente, pero no me sorprendería, Blizzard es el Pixar de los videojuegos y para haber estado trabajando prácticamente 10 años en esta segunda parte, yo diría lo tienen bien merecido.
A ver la próxima semana que salgan algunas cifras, el juego en su versión normal no fue nada barato, $60 dólares y en la versión Collector’s Edition $100 dólares. Yo esperaré a ya sea ser rico o que el juego baje de precio para comprarlo. Ah, y conseguirme una tarjeta de video decente. Ustedes, están tan emocionados como yo?
P.S. SC2MX Un buen mexicano en reddit quiere empezar una comunidad de SC2 en México. Se imaginan narraciones en español? Sería genial.
P.P.S. GameStop compró Kongregate El sitio me encanta, es como un Newgrounds limpio, GameStop no me parece una compañía muy buena que digamos. A ver qué pasa.
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Un Banco, Pero Bien Hecho
Por más de un año he estado buscando un banco. No en términos de el mejor, sino de el menos peor. No necesito mucho; tan sólo comisiones bajas —-soy un cliente cumplido con mis pagos—-, condiciones sencillas y una buena experiencia cuando accese a mi cuenta por Internet. Ningún banco, que yo conozca, ofrece la última y de las dos primeras, todos están más o menos igual. Hasta hace poco Banamex actualizó su servicio de Bancanet para que funcionara no sólo en Internet Explorer, pero la interfaz sigue siendo un asco total. Es fea, es inusable y la información la da a cuentagotas.
El año pasado leía en el blog de Matt Mullenweg un muy buen ensayo de cómo él haría un banco. No es nada extraordinariamente complicado, pero no por eso es común. Se basaría mucho en las tecnologías actuales; SMS para realizar transacciones, una buena experiencia en línea, un blog, una aplicación para iPhone, tendrá un analizador de cuentas tipo Mint, entre otras cosas. Será una compañía de información, no de dinero, dice Matt. Analizará en lo que gastas tu dinero y hará recomendaciones en función de alianzas estratégicas, algo similar a la publicidad contextual de Google.
Ahora con gusto veo que Alex Payne, mejor conocido como al3x, uno de los primeros empleados de twitter, se ha unido a una iniciativa que va por el nombre de BankSimple y que tiene una filosofía similar. Actualmente hay poca información, pero espero tengan un plan, pues aunque bien lo dicen, tienen bajos costos de operación, también carecen de infraestructura, necesaria para depositar efectivo y los cajeros automáticos. Como sea, hay que reconocer que el depósito de cheque tomándole una foto desde un smart phone es muy buena idea.
Para solventar el problema de los cajeros automáticos, tal vez podrían hacer alianza con una tienda de conveniencia tipo K-Mart o 7-Eleven.
Me emociona ver a una startup metiéndose en terreno prohibido. No muchos se meten en el negocio de los bancos, los jugadores grandes, grandes serán y rara vez salen nuevos jugadores. La idea de BankSimple me gusta, su filosofía es muy enfocada a los tiempos actuales, lo que habría que ver es la ejecución, pero como dice Seth Godin, para aspirar a ganarle a la competencia, el producto tiene que ser por lo menos 10 veces mejor. Y BankSimple lo es.
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Fishbane
Pixelado, en el fondo del mar, plataformas. A qué les suena? Si no tienen respuesta, es lo que a mi me suena Fishbane, uno de esos nuevos-viejos juegos de plataformas que no terminan de aburrirnos gracias a sus modificadores y creatividad de gameplay.
Los controles: Z para saltar, X para disparar y flechas direccionales para movernos. Aunque también es posible saltar presionando arriba y el esquema de Z+X también está disponible en C+V, de manera que si les incomoda saltar con el botón de la izquierda, pueden usar un esquema mixto X+C. La tecla R también es nuestra amiga, misma que nos regresará al principio del nivel.
En Fishbane controlamos a un buzo submarino cuyo objetivo es encontrar el harpón dorado en cada nivel. Para esto, cuenta con un harpón que puede disparar y el cual hará las funciones de plataforma o su mejor uso: si lo aventamos e inmediatamente saltamos sobre este, servirá como hoverboard. Como metas adicionales del juego están capturar los peces dorados y terminar cada nivel en el menor tiempo posible, pero ninguno de estos es requisito, sólo el harpón dorado.
Sencillo para los jugadores casuales, complicado para los hardcore, Fishbane tiene retos para cualquier tipo de gamer. Con sus gráficos 8-bits y la música de la época, la experiencia se redondea fantásticamente.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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Doodle God
Hiciste un juego para iPhone, es bueno y tiene potencial. Cómo le harías para darlo a conocer al mundo? Un demo? Regalar algunas copias? Hacer un port en flash y subirlo a Newgrounds? Doodle God no es sólo un juego muy adictivo, es un brillante ejemplo de marketing.
Totalmente controlado con el mouse. En Doodle God el objetivo es encontrar cada uno de los 115 elementos haciendo mezclas con los elementos que tenemos a disposición. El planteamiento es sencillo, pero la ejecución es la que nos invita a seguir jugando y descubriendo elementos. El juego nos enseña las reglas, nos da una rápida demostración y nos deja irnos libres. Al principio es fácil, pero conforme tenemos más opciones qué combinar, tanto click se vuelve fastidioso, concepto negativo que el diseñador conoce muy bien y para eso, cada cuatro minutos, el icono de la parte inferior brillará, dándonos una pista de qué par de categorías de elementos generará uno nuevo.
Esta versión flash del juego no es un demo, es la versión completa. Es muy probable que los usuarios de iPhone, conociendo el juego con todas sus virtudes, probándolo ya sea sólo unos minutos o hasta ya los últimos elementos, decidan comprarlo, pues el precio es de $1 dólar.
Además el autor, al ganar el primer lugar semanal en Newgrounds recuperó parte de los costos de desarrollo. Espero que le vaya muy bien en ventas.
Doodle God no es el juego que rompe todas y cada una de las barreras de lo establecido. Todo lo contrario; tiene un concepto muy sencillo, pero brillantemente ejecutado. Y tiene un doble fin muy bien planeado. Es el siguiente paso de la estrategia usada por Plants vs Zombies, a la que sólo me queda aplaudir. Bravo por estas innovaciones.
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Mega Man Universe
Yo no sé qué se trae Capcom, pues fuera del E3, anuncia un título que se llamará Mega Man Universe, estará disponible para Xbox Live Arcade y PS Network y dicen, revolucionará todo lo que sabemos no sólo del bombardero azul, sino de otros personajes de la compañía en cuestión.
Por si fuera poco, no hay escenas del juego, sino una muy bien hecha animación de 120 segundos.
Misterioso. Muy misterioso y muy divertido al final, parece que nunca terminarán de parodiarse con el arte del primer juego. Incluso dicen que si uno se fija bien, hay muchas pistas de lo que podría tratarse, pero no me termina de cuadrar.
Veremos qué pasa en las próximas semanas, yo veo del detalle de la hora del reloj. Será que ya tienen fecha de lanzamiento para el 31 de Enero?
Espero no sea mucho hype que termine en el olvido cuando sepamos la realidad.
(Perpetrado de VideoSift)
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Shrek Forever After
Viviendo debajo de la piedra en la que vivo, hace relativamente poco me di cuenta que la cuarta sería la última en la saga del ogro. A pesar de que Shrek Forever After salió tres semanas antes de Toy Story 3, me extrañó que no hubiera tanto buzz.
Podría la mejor carta de Dreamworks competir con una de las mejores cartas de Pixar, o fue una mala decisión y un poco de mala suerte sacarla prácticamente al mismo tiempo?
Parecía que con la tercera parte se empezaban a perder en el argumento, pero fuera de los minutos iniciales de Shrek Forever After, la trama se ve muy sólida. Siento que hay más cosas que dan risa que en la anterior, pero no es para exagerar diciendo que no pararemos de reír.
Nada qué reprochar en el aspecto técnico, la historia es buena y tiene una buena fluidez. Es una película de cómo no sabemos valorar las cosas hasta que las perdemos y tiene un muy buen mensaje.
Finalmente Dreamworks tuvo un buen cierre con su obra maestra. Lástima que en la misma temporada tuvieron que competir con Toy Story 3, la cual si es superior, sin duda. Tal vez si Shrek Forever After hubiese salido el año pasado, hubiera dado mejores resultados, pues Up ha sido de las más flojitas de Pixar.
Tengo ansias de ver qué saca Dreamworks para rellenar este grande y verde vacío.
Por cierto, el cover de Weezer de I’m A Believer es muy bueno. Superior al de Smash Mouth, que descansen en paz dondequiera que estén.
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pOnd
Respira, junto con el personaje es el consejo que pOnd le da a quien quiere tener la experiencia de uno de los juegos más alabados en los últimos días. Con una atmósfera muy tranquila, un gameplay sencillo y tantas críticas positivas, pOnd, dicen, está en la línea que divide al arte y a los juegos.
Sólo la barra espaciadora es necesaria. El objetivo del juego es respirar, dejando presionada la tecla mencionada hasta que el personaje absorba las esferas luminosas, soltando la tecla justo en el momento que haya respirado la última, pues si no, toserá.
El objetivo es respirar y llegar al lago, si en algún momento no le ayudamos a nuestro personaje a respirar correctamente, el juego terminará prematuramente. Y si, así de sencillo, lo que hay que llegar a ver es el final, al que sinceramente no le entendí, pero la frase al final es muy buena.
Yo me inclino más por experiencias como la de Immortall o Every Day The Same Dream, pero quizá sea pOnd una muy diferente a estas.
Sea como sea, el mensaje es claro y muy bueno.
(Perpetrado de waxy)
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Trailer de The Social Network
Nunca me he terminado de subir bien al tren de las redes sociales. Pueden ser útiles y entretenidas, pero no me siento a gusto abriendo tantos datos al mundo y el hecho de que consumen el tiempo como pocas cosas —como si no me faltara—. Sumado a esto, los problemas de privacidad y la poca ética de un tipo como Mark Zuckerberg me hace considerar unirme a una alternativa, pero no a su utópico mundo sin privacidad.
The Social Network es una película/documental dirigida por David Fincher, que tiene en su historial películas de época como The Fight Club, Se7en o The Curious Case Of Benjamin Button y por lo que deja ver el trailer, se ve muy prometedor.
Claro, con su toque hollywoodesco y la necesidad de entretener para vender boletos de cine, pero espero que empiece a rascar la superficie de cómo un tipo a sus 21 años logró crear la red social más importante del mundo, así como sacarle dinero.
(Perpetrado de Hacker News)
P.S. Inception se estrena hoy! En EUA, quién sabe para cuándo estará acá. Es de Christopher Nolan, si disfrutaron las últimas dos películas de Batman, Memento o The Prestige, es un must-see.
P.P.S. A Cautionary Tale Quien no pueda ver los riesgos de estarle informando al mundo entero donde nos encontramos, merece por lo menos un susto así. O como bien dicen, “están viendo y no ven”.
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Space Ninja
Con un esquema muy similar al de Destructivator —el cual me encantó, por cierto—, alillm.com presenta su juego en flash Space Ninja, en el cual somos un ninja del espacio. Sí, exactamente así como suena.
Existen varios esquemas de control, pero en mi humilde opinión el más cómodo es el de las flechas direccionales para moverse, A para saltar y S para disparar, pero también es posible saltar con la flecha hacia arriba o disparar con la barra espaciadora, encuentren la que les acomode más.
La meta final en Space Ninja no es más que llegar al transportador de cada nivel, matar enemigos, recolectar oro y encontrar los tesoros son objetivos secundarios que afectarán de forma positiva el score final, pero para nada son indispensables. Es un juego de plataformas muy sencillo y muy práctico, pues no pasan grandes zonas antes de que haya un checkpoint, muy útiles porque de un tiro morimos y sería inmensamente frustrante volver hasta el principio del nivel.
Divertido, simple y fiel al género, con Space Ninja no aprenderán nuevos trucos, ni los sorprenderá como un revolucionario del género, pero está muy bien hecho y sus gráficas de 8 bits nos traerán muy buenas memorias a los gamers que crecimos con la época de oro de los videojuegos.
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Widgets de Corcholat
Hace casi tres años que comencé a pensar en qué dificultades tendría un sitio donde publicara videos indiscriminadamente, me di cuenta que poner cinco videos en la misma página era casi un crimen para casi cualquier PC, y ya 15 o 20 prácticamente mataba al navegador. Flash es necesario aún para la web, pero su estabilidad y bajo consumo de recursos nunca han sido su fuerte.
Con esto en mente, corcholat necesitaba mostrar los videos conforme se fueran necesitando. Gracias a la maravilla de las tecnologías web actuales, cree un placeholder que termina siendo reemplazado por el video en cuestión cuando se necesita.
Me han comentado en varias ocasiones lo útil que resulta esto, de forma que hace algunas semanas comencé a hacer posible que se utilizara fuera de corcholat y durante las últimas dos lo he estado probando en el blog.
Para los distraídos, se ve así:
Si lo quieren usar en su sitio, sólo presionen copiar código, cópienlo y péguenlo en donde lo necesiten. Además, personalizarlo es muy sencillo, sólo cambien el valor del tamaño del video, como lo he marcado a continuación.
<script type="text/javascript">
<!--
corcholat_video_type = "youtube";
corcholat_video_id = "J_0i5WqiIcc";
corcholat_video_size = "530x436";
-->
</script>
<script type="text/javascript" src="http://corcholat.com/widgets/imgvid.js"></script><br /><small><a href="http://corcholat.com/" target="_blank">Mas videos en corcholat.com</a></small>
Me he quedado muy contento con los resultados:
- Carga muy rápido
- No alenta la página, ya que no espera a que termine de descargar elementos
- Es ligero con el uso de CPU
- No hay límite de videos en una misma página
Si alguien lo usa, me gustaría saber sus opiniones. Ya sea en su sitio o cómo funciona actualmente en therror. También he puesto una página para generar códigos. Le puse widgets con ‘s’ al final porque la idea es sacar más productos útiles.
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España Campeón de Sudáfrica 2010
Por primera vez en su historia, ¡España Campeón del Mundo!
Tras una batalla sin precedente, España se coronó Campeón del Mundo por primera vez en su historia al vencer en tiempo extra a Holanda con un gol de Andrés Iniesta en el 116’, en medio de todo el dramatismo posible.
En esta inédita Final fuimos testigos de la alta traición al juego de Holanda, a sus principios y su idea futbolística, al salir a ensuciar lo que ellos alguna vez pregonaron como futbol total. A la vez, encontramos una España que a pesar de los riesgos que implicaba, intentó respetar lo más posible su idea balompédica, adelantando líneas y tratando bien la pelota.
Y tal vez lo más preocupante, sufrimos con de uno de los peores arbitrajes del torneo, sin personalidad, sin decisión y yendo en contra de todo lo que pregona y procura la FIFA en el futbol moderno.
España es Campeón del Mundo por primera vez en su historia. Fueron sus primeras Semifinales y Final disputadas. En tanto, Holanda perdió su tercera Final, con la diferencia de que en 1974 y 1978 habían enamorado al mundo y ahora, lo ha decepcionado.
España lo tiene bien merecido, pero a mi no me convenció. Fue un equipo poco espectacular, poco productivo (8 goles en 7 partidos les bastó para ser campeones), pero eso que ni qué, efectivo. Yo le iba a Holanda, pero desgracidamente la naranja mecánica que menos lo mereció en los últimos años fue la que llegó a la final. No fue guiada por Seedorf, Kluivert o el magnífico Bergkamp, sino por la suerte, misma que se les agotó hoy mismo.
Ganó el que jugó al futbol, el que no le apostó a las patadas —la de Nigel quedará como el nuevo cabezazo de Zidane— y el que tuvo a un héroe como portero.
Lástima por una final tan poco espectacular, que fue emocionante, pero a cuenta gotas. Se nos fue Sudáfrica 2010, ahora a esperar que la lógica y el futbol se reinvindiquen en Brasil 2014.
Felicidades España!
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El Concursante
Hace unos meses, mediante un clip en el que explicaban cómo funcionan los bancos descubrí una película de origen español llamada El Concursante. Prácticamente sin saber más, sólo el clip de 7 minutos de una manufactura muy profesional, entretenida y didáctica me vendió la película. Tenía que verla.
Dinámica, fluida, bien hecha y todo en torno al dinero. Así se haría una breve sinopsis de El Concursante. Con un poco más de palabras, la cinematografía es excelsa, las actuaciones no desencantan, la ambientación es muy buena, la trama es excelente y tiene muy buena fluidez y tiempos que nos mantiene entretenidos por casi 80 minutos de duración.
Tal vez el punto flaco es el final, pero fuera de esto, El Concursante es una de esas joyas que parece que nadie conoce. Bravo por el cine español si va a seguir sacando cosas como esta.
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Speed Run De Mario Bros., Proyectado En La Banqueta
Se han visto ya muchos speed runs del clásico Mario de NES, pero ninguno como el que les presentaré a continuación. Y es que este, de alguna forma, está en forma continua y proyectado sobre una banqueta.
La descripción del video, aunque está en alemán, no dice nada de cómo fue realizado. Realmente tengo mis dudas que haya sido proyectado o hecho en vivo, sin la magia de la edición.
Muy encima de eso, el proyecto es genial. Y el speed run no es tan malo, aunque definitivamente pudo haber sido mejor, viendo a los pros. Esto me recordó aquel post de hace 4 años de dos tipos compitiendo en vivo por acabar el juego. Post en el cual, por cierto, el video no funciona. Habrá que arreglarlo.
(Perpetrado de waxy)
P.S. Interpretación de nivel de Mario Bros, en violín Y en vivo, conforme va ocurriendo. Me quito el sombrero.
P.P.S. Super Mario Bros. Crossover, Versión 1.1 Ahora con Ryu.
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