España Campeón de Sudáfrica 2010
Por primera vez en su historia, ¡España Campeón del Mundo!
Tras una batalla sin precedente, España se coronó Campeón del Mundo por primera vez en su historia al vencer en tiempo extra a Holanda con un gol de Andrés Iniesta en el 116’, en medio de todo el dramatismo posible.
En esta inédita Final fuimos testigos de la alta traición al juego de Holanda, a sus principios y su idea futbolística, al salir a ensuciar lo que ellos alguna vez pregonaron como futbol total. A la vez, encontramos una España que a pesar de los riesgos que implicaba, intentó respetar lo más posible su idea balompédica, adelantando líneas y tratando bien la pelota.
Y tal vez lo más preocupante, sufrimos con de uno de los peores arbitrajes del torneo, sin personalidad, sin decisión y yendo en contra de todo lo que pregona y procura la FIFA en el futbol moderno.
España es Campeón del Mundo por primera vez en su historia. Fueron sus primeras Semifinales y Final disputadas. En tanto, Holanda perdió su tercera Final, con la diferencia de que en 1974 y 1978 habían enamorado al mundo y ahora, lo ha decepcionado.
España lo tiene bien merecido, pero a mi no me convenció. Fue un equipo poco espectacular, poco productivo (8 goles en 7 partidos les bastó para ser campeones), pero eso que ni qué, efectivo. Yo le iba a Holanda, pero desgracidamente la naranja mecánica que menos lo mereció en los últimos años fue la que llegó a la final. No fue guiada por Seedorf, Kluivert o el magnífico Bergkamp, sino por la suerte, misma que se les agotó hoy mismo.
Ganó el que jugó al futbol, el que no le apostó a las patadas —la de Nigel quedará como el nuevo cabezazo de Zidane— y el que tuvo a un héroe como portero.
Lástima por una final tan poco espectacular, que fue emocionante, pero a cuenta gotas. Se nos fue Sudáfrica 2010, ahora a esperar que la lógica y el futbol se reinvindiquen en Brasil 2014.
Felicidades España!
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El Concursante
Hace unos meses, mediante un clip en el que explicaban cómo funcionan los bancos descubrí una película de origen español llamada El Concursante. Prácticamente sin saber más, sólo el clip de 7 minutos de una manufactura muy profesional, entretenida y didáctica me vendió la película. Tenía que verla.
Dinámica, fluida, bien hecha y todo en torno al dinero. Así se haría una breve sinopsis de El Concursante. Con un poco más de palabras, la cinematografía es excelsa, las actuaciones no desencantan, la ambientación es muy buena, la trama es excelente y tiene muy buena fluidez y tiempos que nos mantiene entretenidos por casi 80 minutos de duración.
Tal vez el punto flaco es el final, pero fuera de esto, El Concursante es una de esas joyas que parece que nadie conoce. Bravo por el cine español si va a seguir sacando cosas como esta.
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Speed Run De Mario Bros., Proyectado En La Banqueta
Se han visto ya muchos speed runs del clásico Mario de NES, pero ninguno como el que les presentaré a continuación. Y es que este, de alguna forma, está en forma continua y proyectado sobre una banqueta.
La descripción del video, aunque está en alemán, no dice nada de cómo fue realizado. Realmente tengo mis dudas que haya sido proyectado o hecho en vivo, sin la magia de la edición.
Muy encima de eso, el proyecto es genial. Y el speed run no es tan malo, aunque definitivamente pudo haber sido mejor, viendo a los pros. Esto me recordó aquel post de hace 4 años de dos tipos compitiendo en vivo por acabar el juego. Post en el cual, por cierto, el video no funciona. Habrá que arreglarlo.
(Perpetrado de waxy)
P.S. Interpretación de nivel de Mario Bros, en violín Y en vivo, conforme va ocurriendo. Me quito el sombrero.
P.P.S. Super Mario Bros. Crossover, Versión 1.1 Ahora con Ryu.
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Holanda – España, Sudáfrica 2010 Tendrá Nuevo Campeón
‘Tarzán’ es el pulpo que pone a España en una Final inédita
En un partido muy interesante y bien jugado, España venció 0-1 a Alemania con gol del “Tarzán” Puyol y clasificó por primera vez en su historia a la Final de una Copa del Mundo, en donde enfrentará a Holanda.
La Furia Roja encontró premio a su dominio territorial en el primer tiempo, pero sobre todo a su osadía de revolucionar el juego en el complemento, convirtiendo lo que parecía una lucha de vencidas, en una batalla a mano limpia.
Así, este Mundial irreverente tendrá una Final inédita y dejará como Campeón a un equipo que nunca lo ha sido en su historia. En esta noche, el pulpo adivino que ha encantado al mundo acertó de nuevo, pero más bien el de los tentáculos y la bravura fue Carles Puyol que con un testarazo implacable, definió un cotejo parejísimo.
Finalmente la Copa del Mundo terminará con nuevo campeón. Lo había comentado en el juego de Francia, realmente ninguno de los grandes mostró lo que traían y veía la posibilidad de un nuevo campeón. De entre los semifinalistas, el único que me convenció desde temprano fue Uruguay, que tienen un equipo de miedo, pero llegaron muy mermados ante Holanda. La naranja mecánica ha sido el más estable, ganando todos sus encuentros hasta el momento, pero durante lapsos muy grandes, jugando a nada. Incluso no ganaron en cuartos; fue Brasil el que perdió por un fortuno autogol, el factor suerte ha jugado en favor de ellos en cada encuentro.
España y Alemania tienen historias muy similares, siendo grandes favoritos, pero teniendo descalabros y pasándosela muy mal en la fase de grupos. Alemania llegó a semifinales relativamente tranquilo, sufriendo un rato con Inglaterra, pero apretando cuando se tenía que hacerlo. Argentina no fue rival y lo aplastaron con muy poco. España, por su lado, con un juego que no me convence, han sido humildes ante la primera derrota y aprendieron a levantarse. Portugal no fue rival y Paraguay perdonó cuando los tenía entre la espada y la pared.
Aprovecho para comentar dos cosas. Primero, Uruguay, un equipo que fue de los últimos en calificar jugando un repechaje y que aparentaba no traer mucho. Empezó el mundial y tras empatar con Francia, arrasaron con Sudáfrica y dieron una alerta que no llegó a los oídos correctos en el equipo mexicano. Por mucho, el mejor equipo latinoamericano, con jugadores que fuera de Forlán, en mi vida los había escuchado, pero que son unos verdaderos cracks. Fucile, Lugano, Suárez y Cavani, entre otros. Y el juego contra Ghana va a ser uno de esos que pasarán a la historia. No sé dónde leía, pero la mano de Maradona en el ‘86 fue cobarde, ventajosa y tramposa. La mano de Suárez fue valiente, de sacrificio; morir él por salvar al grupo y sucia, pero fiel a la esencia del juego. Mantener una esperanza, por pequeña que fuera. Y así fue. Luego llegan los penales y el Loco hace su única gracia en la vida. El cuerpo técnico de Ghana no hizo su tarea.
En segundo lugar, la maldición de Write The Future. Ninguno de los jugadores que aparecieron como figuras lograron algo. Ni jugar bien, ni llevar a sus equipos a la victoria, es más, fuera de Cristiano Ronaldo, ninguno metió un gol. Y el del portugués fue pura suerte.
Bendito futbol, por equipos como Eslovaquia, que echaron al campeón e hicieron historia; como Uruguay, que se murió en la raya; como Ghana o Paraguay, que tuvieron al rival con los huevos en la garganta y como Holanda o España, que saben que un quinto partido no lo es nada.
España u Holanda? Yo digo que la naranja mecánica, que por fin van a jugar a algo y no terminarán dependiendo de la suerte.
P.S. 5 Lecciones del Mundial D10S no existe.
P.P.S. Samba del Arrepentido Del maestro Villoro. Este tipo es un dotado de la letra. Un must-read.
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Ilusiones de Ilusiones Ópticas
Muchos ya lo han visto, pero en la imagen de la derecha, los dos círculos parecen de diferente tamaño, verdad?
Nuestro cerebro trabaja en función del contexto y se confunde cuando hay un contraste, como en el caso de esta imagen. Por eso vemos un círculo central más grande de un lado que de otro.
Excepto que no lo es así. Optical Illusion Illusions es un proyecto de esos que uno dice “porqué no se me ocurrió a mi primero” de un usuario de reddit en el cual editó ocho de las ilusiones ópticas más populares a modo de que parecieran lo que quisieron transmitir originalmente —por ejemplo, que los círculos centrales no son del mismo tamaño—, pero siendo lo contrario.
Es difícil de explicar, pero son ilusiones de ilusiones ópticas y según dice, el objetivo es inculcar el escepticismo. Asombroso.
(Perpetrado de waxy)
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Cardboard Warfare
El talento existe en todos lados, pero sin las herramientas adecuadas de distribución, sólo un porcentaje mínimo será expuesto a las grandes audiencias. La TV y el radio, con tiempos limitados tenían que ser muy selectivos y tenían prioridad, por supuesto, los que ya eran famosos. Los nuevos tenían que hacer fila, esperar y rezar.
Gracias a Internet y a comunidades como YouTube, ya no hay que pedirle permiso a nadie. Sea bueno o malo, puedes subir lo que a ti se te antoje. La combinación de un universo de millones, el talento fuera del mainstream, el ocio y la accesibilidad a la tecnología, crean cosas como Cardboard Warfare, un corto de guerra con armas de cartón.
Es sencillamente increíble lo que una computadora puede lograr hoy en día. Los disparos se ven muy bien y realmente me sorprendió el tanque. Ya antes me había maravillado con Frozen Crossing, un corto basado en Modern Warfare, con efectos muy realistas.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. La broma de la oficina de cartón Simplemente wow.
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El Porqué De Las 4 Llantas De Los Carros, Demostrado Por El Reliant Robin
Recuerdo que cuando era niño, quería un carro de tres llantas. Supongo que es a efecto de la falta de madurez en combinación con la necesidad de algo diferente, pero cuando uno es niño le encantan las cosas que son originales, por menos estéticas o funcionales que estas sean.
Entonces yo quería un carro de tres llantas. En lo que nunca pensé fueron en las desventajas, e incluso hoy en día no podría haber adivinado las tremendas incomodidades que un carro así podría tener —hey, no me culpen, no soy ingeniero!—.
Top Gear, el programa de carros de origen inglés le da una demostración al Robin de Reliant, un carro que tenía precisamente estas características. Más que una explicación de los problemas que ocasiona restarle una llanta a un vehículo, Jeremy Clarkson lo sufre experimenta en este video de poco menos de 10 minutos.
Nunca pensé que un producto así pudiera salir al mercado. Vamos, tiene serios problemas de estabilidad. Parece que si uno fuera el dueño de uno de estos bichos, lo raro sería transportarnos de un lugar a otro sin voltearnos. Y digamos que el hecho de la volcadura fuera lo menos importante, la pintura de fábrica estaría de más. No empecemos a hablar de la carrocería.
Yo pensaba que el Robin había salido en 1960 o antes, pero su producción comenzó en 1973! Esos son casi tiempos modernos, en los que debieron haber hecho pruebas exhaustivas para asegurar un buen producto.
Como sea, el video es muy divertido. Me da mucha gracia el viejito, pues está como si nada con cada accidente, incluso con el final. Ahora, para los que no dejan pasar ni un detalle, el Robin no era considerado un carro, sino una moto! Además, duró en el mercado casi 8 años y volvieron a producirlo en el 2000, yo no sé para qué.
(Perpetrado de Videosift)
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Una Carrera Por Internet Con Chrome
Seguramente han visto alguno de los virales de Chrome, en los que se dice que es el navegador más rápido de la actualidad —y cómo no, si es 1/4 de navegador—. Pues Google quiere dejar esta idea bien clara con un simpático jueguito en forma de las simpáticas máquinas de Rube Goldberg.
El juego es muy ingenioso, pues en verdad es una carrera por Internet. En cada uno de los cinco retos, pasaremos por twitter, last.fm y una tercia de servicios de Google. Para cada reto hay una breve explicación y evidentemente, el objetivo es lograrlo lo más rápido posible.
Como pueden ver soy una verdadera tortuga a pesar de que era la cuarta vez que lo hacía. A Race Across the Internet es un juego muy creativo, que utiliza muy bien a YouTube, pero creo que para el objetivo que Google buscaba, se queda corto. Al final nos dice qué tan rápido fuimos, desde “No rápido” hasta “Tan rápido como Chrome”, pero no hay link de descarga del dichoso. Incluso pensé que si jugaba en Internet Explorer me iba a sugerir descargarlo, pero no fue así. Luego, cero de replay value, pues los retos son idénticos.
Y al final muestra los tiempos récord, todos debajo de seis segundos. Trucado absoluto, me parece que alguien hizo un script de Greasemonkey.
(Perpetrado de delicious)
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Video Games
Con el título más genérico posible, Video Games es una brillante pieza de animación que recorre un largo trayecto de la historia de este emergente medio en poco más de cinco minutos con un estilo muy artístico.
Dirigido por MUSCLEBEAVER, una agencia multimedia alemana, esta pieza de video originalmente fue planeada para ser la introducción de un documental que al parecer no se terminó.
Me encantó la animación y el arte, del cual cada sprite fue re-dibujado pixel a pixel, lo que explica porqué Mario y Guybrush se ven un poco diferentes y mucho más flexibles.
(Perpetrado de Videosift)
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Enseñémosle A Los Niños A Ser Emprendedores
Yo le veo dos problemas a México. Primero, de las pocas personas que crean negocios —-y economía, empleos, satisfactores—-, pocos llegan a crecer y expandirse. Tienen un negocio saludable, del que pueden vivir, con cierto éxito, pero hasta cierto punto, quedan estancados.
El segundo problema es de índole legal y fiscal. Un negocio que se da de alta como debe ser, paga cuotas a diestra y siniestra. Siendo en los primeros años tan vital cada peso, este tipo de negocios han sido aniquilados antes de empezar y por el mismo gobierno. Dejemos a un lado las demandas laborales, porque después comenzamos a llorar.
No sé bien cómo se pagan los impuestos en Estados Unidos, pero hay una diferencia muy marcada, pues los negocios nuevos no tienen el mismo problema que acá. Y claro, allá cualquier oportundiad de crecer es bien aprovechada. Es una cultura muy diferente.
Cameron Herold, emprendedor y actualmente consultor de negocios, habla durante casi 20 minutos de la importancia de enseñarle a los niños a ser emprendedores.
Me ha apantallado su historia en los negocios desde muy temprana edad, este tipo ve oportunidades por todos lados! Definitivamente hay gente que no nació para tener un trabajo de 9 a 5, el problema es que muchos no tenemos el empuje para lanzarnos al vacío, porque en primera instancia el sistema educativo nos enseña a hacer lo que nos dicen que hagamos, a encajar y a ser un engrane más y como no tenemos una experiencia temprana en este tipo de actividades, realmente es fuera de lo ordinario quien cree un negocio.
Afortunadamente vivimos en tiempos digitales, en los que no importa dónde estemos, podemos crear una startup —-o dos, o tres—- y con una buena idea, un poco de dinero y mucha imaginación, porqué no? aspirar a ser el siguiente flickr, YouTube o twitter.
Lo que está haciendo el gobierno chileno será un precedente bárbaro. A ver en cuánto tiempo da dividendos, pero este podría ser el Silicon Valley latinoamericano.
(Perpetrado de Videosift)
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235 Juegos Indie Gratuitos en 10 Minutos
Agradezcámosle a la masificación de las herramientas, al poder de las computadoras, al open source y a una serie de factores que hacen accesibles a la gente que quiere a entrar al cine, la música, los videojuegos, negocios, etcétera. Contrario a lo que sucedía antes que era a quien podía.
Esto ocasiona un fenómeno conocido como The Long Tail, en el cual fuera del mainstream, hay muchas otras opciones, que pueden ser consideradas basura, pero entre tanto, destacan algunos elementos y es posible, que si nos gusta un estilo de, por decir, música, localizarlo exactamente entre tanta variedad y no conformarnos con algo similar.
En Pixel Prospector se han dado la tarea de explorar el universo de juegos independientes gratuitos y dedicarles unos pocos segundos a cada uno de estos en un mega video que dura 10 minutos.
Ni el 10% llego a reconocer, aunque les he compartido algunos a lo largo de los años. Les recomiendo que, si tienen tiempo, vean el video y hagan click a los que más les llamen la atención. Les aseguro que se pasarán un muy buen rato. Además son gratuitos.
Este video parece ser la segunda parte, la primera, a continuación, extiende la lista otros 190.
Aunque yo hago mucho la diferencia entre los juegos flash y los instalables, las listas son muy buenas. Para mi, el que destaca es Cave Story. Si no lo han jugado aún, se están perdiendo de mucho.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. Apple Of My Eye Fuera de la evidente promoción al iPhone, cuánto habría costado hacer algo así hace 10 años? Bendita tecnología.
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Nos Quedamos Sin Quinto Partido, Argentina 3 – 1 México
El Tri regresa a casa… sin hacer historia
Para que la Selección Mexicana haga historia en una Copa del Mundo realizada en tierra ajena habrá que esperar otros cuatro años más. Porque al menos en Sudáfrica 2010 el Tri simplemente escribió un capítulo más del cuento que parece nunca acabar, ser eliminado en los Octavos de Final.
El antagonista fue el mismo que hace cuatro años, Argentina, que a diferencia de Alemania 2006, ahora aprovechó a la perfección los errores mexicanos así como los arbitrales, y sacó ventaja de forma impecable de las virtudes propias; las individualidades que lo llevaron a derrotar al Tricolor 3-0.
Si en el Mundial anterior México quedó eliminado con un asombroso gol de Maxi Rodríguez en tiempos extras, ahora lo hizo con dos asombrosos errores, el del árbitro italiano Roberto Rosetti y el del defensa mexicano Ricardo Osorio, mismo jugador que por cierto erró hace cinco años el tiro penal en las Semifinales de la Copa Confederaciones, justamente ante Argentina.
El representativo mexicano se regresa a casa con una maleta de alegrías prácticamente vacía, con un sólo partido ganado de cuatro disputados y únicamente con cuatro goles anotados. Pero eso sí, con los tragos amargos de haber tenido cuatro directores técnicos en el mismo número de años, uno de ellos por cierto, Hugo Sánchez, quien miró desde la tribuna de prensa la eliminación de la Selección Mexicana.
Decepción. Como cada 4 años. Como el mundial pasado. Fue un domingo, fue de Junio, pero fue 24, no 27. No fue un gol la diferencia, fueron una tercia, incluyendo un golazo, como la última vez. Yo creo que retrocedimos en lugar de avanzar.
Claro, nos acuchillaron, casi como a Inglaterra, sólo que nadie sa había dado cuenta del error hasta la repetición. El árbitro claro que podía haber anulado el gol, pero reglamentariamente, lo marcado, marcado está. El futbol es un juego en el que el factor humano sigue siendo un factor importante. Hoy jugó contra México, tristemente. Luego, la debacle, otro error, ahora propiciado por el mismo futbol y se acaban las esperanzas.
México jugó, dominó y preocupó a los argentinos 25 minutos. Puso una en el poste y otra muy cerca, pero no iba a ser suficiente. Esta vez no fue un golazo la diferencia, fue un error arbitral, otro de un jugador y un golazo.
En los próximos meses habrán muchos culpables. Javier Aguirre, de héroe hace poco menos de un año, ahora nadie lo entiende sus experimentos. No hubo una alineación consistente y congruente. Comenzando con el portero, que sea dicho del paso, el conejo no fue factor, luego darle la confianza al Guille que no había respondido en mucho tiempo, Vela, no meter a Guardado y ahora fue el colmo, ante el aclamo popular de sacar a Franco, mete a Bautista. De mal en peor. Y claro, este último estuvo desaparecido, como en todos los partidos con la verde.
Lástima porque perdimos y otra vez, contra Argentina. No sólo no se dio la revancha, sino nos dieron más fuerte que la vez pasada. Pero siento mucha más decepción de que no parece que se pueda sacar una lección de todo esto. El Vasco se irá a Europa y a ver quién tomará las riendas ahora, y quién sabe si pueda terminar el proceso.
Hoy la esperanza decía “ahora el golazo será nuestro”, qué sigue de hoy en adelante, “ahora el error arbitral será a nuestro favor”?
Ni modo. C’est la vie.
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Lightbot 2.0
Segunda parte de un juego que salió hace casi dos años, Lightbot 2.0 nos trae nuevos retos en un puzzle en el cual el objetivo es llevar al robot a la meta siguiendo instrucciones básicas y encendiendo un foco hasta el último.
Sólo el mouse es requerido. Arriba tenemos la lista de comandos disponibles y justo debajo de esta, las casillas para colocarlas. De esta forma, en el nivel de la imagen, tenemos que avanzar tres casillas, dar vuelta a la derecha, avanzar dos casillas, vuelta a la derecha, avanzar una, vuelta a la izquierda, avanzar dos y encender el foco.
El botón verde de RUN correrá el programa que hayamos hecho para el robot, en cuanto requiramos correrlo otra vez, presionamos BREAK y modificamos lo requerido.
Las casillas debajo de los comandos principales son funciones reutilizables, de manera que podemos hacer acciones complejas de hasta ocho comandos y llamarla sólo con el comando de F1 o F2, según donde habramos puesto esta secuencia.
Lightbot 2.0 es un puzzle muy original, así como su primera parte. No parece haber grandes cambios en la mecánica, en la que lo más destacable es el nivel de frustración ocasionado por tener que arrastrar comando por comando y no tener la posibilidad de accesarlo por teclas o repetirlas, merma la experiencia. Además, podría parecer repetitivo y finalmente, no sé si sea yo, pero las flechas para voltear siempre las pongo al revés.
Tiene buenos retos y es entretenido, pero no esperen más.
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Tool-Assisted Speedrun de Mother 3 en 6 Horas
Poca idea tienen de lo mucho que me gustan los speedrun. Y mucho mejor si es de un juego que conozco, ideal si es de pies a cabeza e inevitable de ver si es uno que me gusta. Ya va más de año y medio que Mother 3 ha sido traducido al inglés y es justo el tiempo en el que empiecen a salir los speedruns. Este en particular es de seis horas, de un juego que normalmente toma aproximadamente más de veinticinco.
Aún no lo he visto, ni siquiera un pedazo, estos días estarán muy pesados, pero espero poco a poco disfrutar de un gran juego, desde otro ángulo. Sólo quiero recordarles a quienes no están muy familiarizados con el concepto, un speedrun es una forma extraña de retarse a un máximo en un juego, acabándolo en el menor tiempo posible. Un tool-assisted speedrun incluye además el uso (y abuso) de emuladores para lograr ciertos movimientos con gran precisión, que requieren ser ejecutados una y otra vez para lograrlos. Incluyen también la manipulación de la suerte, que es el caso específico para la mayoría de los RPG.
(Perpetrado de EarthBound Central)
P.S. Valve time Tabla comparativa de lo que Valve dice, en contra de la realidad, con todo y referencias.
P.P.S. All their eggs in a basket Comparación de Kinect, cómo te lo venden vs la realidad.
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México 0 – 1 Uruguay, Leipzig No Se Olvida!
‘Panza’ el Tri a Octavos de Final
Fácil nadie dijo que sería, pero pocos habrán pensado que clasificar a los Octavos de Final sería tan sufrido para la Selección Mexicana que hoy perdió ante Uruguay 1-0 y aún así avanzó a la siguiente ronda.
Lo más probable es que ahora el Tri, segundo lugar del Grupo A con cuatro puntos, se enfrente a Argentina, que hasta el momento se ubica como primer lugar del Grupo B y que más tarde se medirá a Grecia. Y justamente los pamperos fueron quienes en el Mundial anterior de Alemania 2006 eliminaron a México, en la misma fase de Octavos con un golazo de Maxi Rodríguez en tiempos extras.
Todo fue angustia en el partido porque además de que México se fue abajo en el marcador, a cientos de kilómetros de distancia, en el Free State Stadium, Sudáfrica derrotó a Francia 2-1 y por momentos estuvo a dos goles de echar de la Copa del Mundo al Tri.
Del buen sabor que dejó la Selección Mexicana en el partido anterior contra Francia hoy no quedó ni tantito. Lo único que mantuvo fue la posesión de balón, pero el gol, ése que tanto se le ha negado al Tri, hoy nuevamente estuvo ausente.
Habremos despertado del sueño? Parece que avanzamos tanto, pero realmente estamos dando vueltas en círculos. Creíamos que éramos mejores pero terminamos igual que el mundial pasado; una victoria, una derrota y un empate. E incluso peor, porque ya dependíamos de otros resultados y no acababa el primer tiempo aún cuando ya estábamos asustados.
Claro, el grupo en esta ocasión, en el papel se veía más fuerte, pero si estábamos para cosas grandes, faltaba ponerle más.
No sé si ya Francia estaba desmoronándose, pero es probable que haya sido un gran factor en la victoria, que terminó inflando a una Selección que juega bien, pero que está lejos de trascender.
Como les digo, la historia se repite. Hay voces de enojo contra Aguirre, cuyo planteamiento táctico inicial no sólo es malo, sino es insistente y terco. Luego, sabe componer, pero hoy fue muy tarde ante un Uruguay que sin duda está para cosas grandes. Su defensa es impresionante, Jorge Fucile es un crack como pocos.
Tendría que pasar algo extraordinario para que el rival de México no sea Argentina, repitiéndose la misma historia de hace 4 años, con sólo algunos días de diferencia. Me da miedo, pues es precisamente ahí donde el futbol mexicano es incapaz de romper la historia. Sean los penales, errores de porteros, falta de contundencia, mala suerte o goles tan impresionantes como el de Maxi Rodríguez.
El domingo espero que México tenga el coraje suficiente para escribir la historia. Argentina no anda en su mejor momento. Espero que le den continuidad a Aguirre; ya se merece un proceso completo.
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Toy Story 3
El ritual de la espera de una película de Pixar por fin ha terminado y comienza uno nuevo. La historia que comenzó todo, la que fue la primera 100% animada por computadora, la que hace 15 años empezó a echar a escribir la historia de la animación moderna.
Para mi, Pixar tuvo un punto de inflexión hace 10 años, justo después de Toy Story 2, que realmente quedó muy debajo de la primera. De un tiempo para acá dejaron de ser una compañía de animación y empezaron a ser una compañía de historias.
He aprendido a no esperar nada de Pixar. Yo sólo me siento a disfrutar, sé que de alguna u otra forma me soprenderán.
No ha pasado ni un minuto y ya hay emociones muy fuertes. Algunos minutos después cambia toda la tónica hacia una profunda melancolía. Toy Story 3 es una montaña rusa de emociones, a veces demasiado fuertes como para pensar que es una película para niños, pero siempre geniales.
Técnicamente, lo de siempre. Efectos de la más alta calidad, música sobresaliente, cuidado casi enfermizo a los pequeños detalles, con un ritmo muy bueno y qué decir de la historia. En Toy Story 2 parecía forzada la historia y a esta tercera parte no se le veía por dónde le pudieran sacar más jugo. Pero lo hicieron y de forma sobresaliente.
Y como es costumbre, un mensaje muy fuerte e importante.
Toy Story 3 está a la altura de la primera película y yo incluso diría que es mejor, pues aprovechan todas y cada una de las oportunidades de lo que ya tienen construido para emocionarnos, ponernos al borde de las lágrimas y arrancarnos unas muy buenas carcajadas. Pixar no defrauda. Bravo señores.
Ahora otro largo año de espera por Cars 2. Dato curioso, entre el 2011 y 2012 sacarán 3 películas, dos de las cuales serán secuelas.
P.S. Feliz día del padre! Un abrazo a todos.
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Fault Line
Lo he dicho hasta el cansancio; Nitrome me parece una buena productora de juegos flash, pero peca en caer en las mismas mecánicas una y otra vez. Sí, funciona como firma, pero definitivamente deberían explotar otras mecánicas.
Afortunadamente de vez en cuando se les ocurren cosas tan geniales como Fault Line, lo que definitivamente nos invita a estar volviendo a checar sus juegos nuevos.
En Fault Line el objetivo es llegar al otro lado del nivel. Desgraciadamente hay paredes impenetrables, pero nuestro robot puede tomar dos partes del nivel, y como un libro, hacer dobleces para crear caminos. Los controles son con teclado y mouse; WASD como flechas direccionales, W para saltar, A y D para movernos a los lados. El mouse se utiliza para mover la mira con la que hacemos dobleces.
Los pliegues se pueden hacer exclusivamente en partes marcadas con dos cristales que brillan.
Evidentemente hay que prevenir estar dentro del área de pliegue cuando este esté realizándose, porque de ser así el doblez se deshará. Como en todos los demás juegos de Nitrome, la música de ambientación no es excelsa, pero cumple su función, el arte es el mismo de siempre y lo que brilla de Fault Line, sin duda es la mecánica de juego.
Bravo por Nitrome, esperamos ver más juegos tan impresionantes como este.
(Perpetrado de waxy)
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Rompimos La Historia; Francia 0 – 2 México
Fue tan histórica, como el objetivo que la Selección Mexicana se trazó antes de salir de casa para participar en Sudáfrica 2010. Por primera vez, México logró derrotar a Francia 0-2 y además avanzó en sus aspiraciones por clasificar a los Octavos de Final en la Copa del Mundo.
Le costó tanto como en los últimos partidos, porque nuevamente los goles se negaban pero a final de cuentas Javier Hernández y Cuauhtémoc Blanco -uno muy joven y el otro muy experimentado- hicieron los goles con que el Tri venció 2-0 a Francia.
Cuau y “Chícharo” ingresaron de cambio al segundo tiempo para darle a México los tres puntos que lo ubican en el segundo lugar del Grupo A, sólo por debajo de Uruguay por diferencia de goles, su siguiente rival para el próximo 22 de junio y con quien comparte mayores posibilidades de avanzar a la siguiente ronda.
Decía la semana pasada que veía a México para hacer historia. Con la goleada de Uruguay al anfitrión, México tenía un partido de matar o morir hoy porque ir contra los charrúas la próxima semana a ganarles por una diferencia mayor que lo que la de Francia contra Sudáfrica era especular demasiado. Hoy era una cita con la historia, y México la rompió.
Brillante juego de la Selección, aunque una vez más falló en la parte de la contundencia. No me convenció el planteamiento inicial del Vasco, pero la transición hacia el equipo con el que termina es muy bueno. Por lo que va de la primera ronda, parece que ningún equipo que ya ha sido campeón del mundo viene realmente bien; incluyendo campeón y subcampeón, a los cuales México les ha ganado a ambos en menos de 15 días. Los franceses vienen tan flojos que tan sólo hace dos semanas perdieron contra China.
Evidentemente es muy pronto para sacar conclusiones, pues Brasil siempre empieza así, Francia estaba casi eliminado hace 4 años y llegó a la final y España, pese al mal inicio y estar en el grupo de la muerte, no me cabe duda que pasará a la segunda ronda. Incluso los que han ganado; Alemania y Argentina, sus primeros resultados podrían ser un espejismo. Es probable que la puerta para un nuevo campeón del mundo esté abierta.
Me parece que México tiene una buena prueba en el Grupo A, pues en mi humilde opinión es el grupo de la muerte, no porque tenga potencias de cada zona, sino porque el nivel de los cuatro equipos está muy balanceado. Será una buena medida para saber para qué alturas está nuestra Selección.
Hoy México tenía que romper la historia por primera vez. Lo hizo; nunca se le había ganado a Francia. Qué decir les bleus, México nunca le había ganado a un equipo grande en Copa del Mundo. Este día es histórico. Podemos estar pensando en la siguiente ronda y en lo fundamental que era meter otro gol para tener la misma diferencia de goles que Uruguay, pero con uno más en goles metidos. Un empate nos catapultaría a la siguiente ronda en primer lugar, y probablemente sorteando a Argentina. Pero es especular demasiado, si México quiere sobresalir, tendrá que romper la historia una, dos, tres, cuatro o cuantas veces sea necesario. Así lo han hecho los campeones del mundo.
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Quietus
Con un esquema muy similar a Give Up, Robot, Quietus es un juego diseñado para hacernos sufrir. Es un muy buen ejemplo de cómo una mecánica probada mil y un veces puede ser explotada correctamente una vez más sin rediseñar nada, sólo darle énfasis a los puntos finos.
Los controles son las flechas direccionales; arriba para saltar, derecha e izquierda para movernos y abajo para abrir cofres. Hay un muy buen punto en cuanto al esquema de cuando fallamos. La animación tarda un par de segundos y pronto se vuelve un factor de frustración. La barra espaciadora nos ayuda a empezar el nivel otra vez, pero sólo cuando estamos muriendo, de esta forma no pasará nada cuando la presionemos por error.
El objetivo de Quietus es llevar a nuestra calaverita al hoyo; es decir, a la única zona en la parte inferior de la pantalla que está en negro. Evidentemente al principio es muy sencillo, pero conforme vayamos avanzando, la tarea se vuelve más frustrante en niveles exponenciales. No hay historia ni justificación. Así de sencillo.
Con gráficas minimalistas, buen pixel art, genial música de ambiente y una buena jugabilidad, Quietus no será recordado por muchos como el mejor juego en flash, pero cumple con entretenernos por un buen rato… si es que no quemamos nuestra computadora en nuestra inmensa frustración.
Además, cuándo habían ustedes visto morir a una calavera?
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Blind
Escuchas un grito de auxilio, pero no puedes ver nada. La vista en este caso no te ayuda, tienes que recurrir a otros sentidos. Esto es Blind, un juego que nos pone en los pies de alguien que no ve, pero que eso no lo detendrá.
Mouse y teclado necesarios. A y D o flechas direccionales para mover a nuestro personaje, barra espaciadora para saltar, shift para realizar algunas acciones y click para aventar una pelota.
La meta en cada uno de los 21 niveles que componen a Blind es llegar a donde se escuchan los gritos de auxilio. Para eso, tenemos dos herramientas. Primero, el sonar que nos acompaña y nos da una ligera imagen de los peligros cerac de nosotros. Por otro lado, la pelota que podemos aventar con un grado de fuerza dependiendo de qué tanto sostengamos el click.
Triste, sombrío, un poco difícil y original. Blind no es un juegazo, pero es un interesante experimento. De la ejecución me quedan mis dudas, pues ni el sonar es suficientemente útil y la pelota es fuente de frustración pues tarda mucho en cargar. Tal vez estoy pidiendo demasiado, pero es un buen experimento, lo recalco.
(Perpetrado de Jay Is Games)
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