JUE. 30 OCT. 2014

San Francisco, Campeones De Serie Mundial En Juego 7

Giants se coronó en la Serie Mundial

Giants de San Francisco se convirtió esta noche en el ganador de la Serie Mundial de las Grandes Ligas de Beisbol al derrotar en el séptimo y definitivo partido a Kansas City Royals por 3-2.

De esta manera, el cuadro de San Francisco ganó por tercera ocasión en los últimos cinco años el “Clásico de Otoño”. El triunfo se le concedió al relevista Madison Bumgarner (3-0), en tanto que el descalabro se le cargó al abridor Jeremy Guthrie (1-1) de Kansas City.
 
Con este resultado, los californianos se quedaron con el trofeo que lo acredita como Campeón de las Grandes Ligas al adjudicarse la serie por cuatro juegos a tres.

Emotivo, sorprendente, emocionante y un gran espectáculos. Así fue el Clásico de Otoño de este año. Dos equipos que llegaron con una gran racha se enfrentaron para el título de la Serie Mundial. Honestamente, yo le iba a Kansas, en parte por ser el equipo débil; por el cual la serie podría llegar a 7 juegos, y así fue.

Pero San Francisco, de la mano de Madison Bumgarner resultó ser un rival prácticamente implacable. El pitcher se llevó el título del jugador más valioso de la manera más justa posible. El juego del domingo fue una pintura de este sujeto; y hoy, Kansas sabía que tendrían una seria oportunidad de ganar mientras Bumgarner no estuviera en la loma. Y así lo fue; el pitcher permitió muy poco y en el último out por poco se empata el partido.

Los Gigantes están haciendo algo muy bien; tres series mundiales ganadas en los últimos 5 años es evidencia de esto.

@rafael_soto_ escribiendo @ 1:31 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 29 OCT. 2014

Humble Indie Bundle 13

Justo para Halloween —y como casi siempre sucede cada dos semanas—, el número trece hace su aparición con el Humble Indie Bundle 13, que nos trae hasta 6 juegos a un muy buen precio.

Son OlliOlli, Insanely Twisted Shadow Planet y Tower of Guns los que componen la base de este bundle, pagando cualquier precio; si superamos el promedio obtendremos además Amnesia: A Machine for Pigs, Jazzpunk y Risk of Rain y si pagamos más de $12 dólares se incluirá Shadowrun Returns.

Como es costumbre, todos los juegos son multiplataforma, se incluye la versión sin DRM, incluyen códigos para Steam y apoyan a la caridad. Los juegos se ven muy bien; Insanely Twisted Shadow Planet ya estaba en mi mira, Tower of Guns se ve impresionante, Risk of Rain dicen es muy bueno y si disfrutaron Amnesia, tal vez les encante A Machine for Pigs. Todo a un fabuloso precio de poco menos de $7 dólares.
Y por si fuera poco, Risk of Rain incluye 3 copias adicionales para compartirlas con tus amigos.

Si acaso necesitan un poco más de miedo en sus vidas, en el Humble Mobile Bundle hay una muy buena selección, incluyendo Five Nights at Freddy’s.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:35 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 28 OCT. 2014

El Logo de Rusia 2018

Lo que hasta hace unas horas era un placeholder, la imagen del logo del próximo mundial cuya sede será Rusia, se ha develado. Normalmente este tipo de trabajos tiene una exposición muy amplia, y es muy susceptible a críticas. Esta, estoy seguro, no será la excepción.

Me gustó, es un trabajo muy bien ejecutado, muy consistente con la imagen rusa y su cultura, la elección de los elementos demuestra un proceso muy meticuloso. La tipografía, los colores, las formas y el concepto de la copa comunican al unísono. Los detalles de la presentación, mostrándola desde el espacio y las proyecciones demuestran un gran ánimo en torno a la competencia en 2018.

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:28 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 28 OCT. 2014

Gone Girl

Prácticamente sin saber mucho más de la base de la trama, y el hecho de que está basada en una novela con el mismo título, de Gone Girl tenía altas expectativas según lo que había leído.

He de decir que Gone Girl es una gran película, una de las mejores que he visto recientemente. La ambientación es sobresaliente, la trama es muy creativa, el flujo de la historia es destacable y las actuaciones están al nivel. Hay algunos detalles técnicos, entre estos, considero duró mucho la película en introducir el asunto central.

Me agradó bastante, pero no puedo dejar de pensar en que entre los últimos 20 minutos y 10 antes de que acabe, se encuentra el punto más débil de la película, que radicalmente modifica la esencia de la trama y siento que condena lo que de alguna forma habría sido una película redonda. Ampliamente recomendable, ahora estoy muy interesado en leer el libro.

@rafael_soto_ escribiendo @ 12:34 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 25 OCT. 2014

Phonopath, Un Puzzle Con Audio

Si recuerdan y disfrutaron juegos como Godtower y Notpron, Phonopath les interesará. Creado por Ryan Clark, desarrollador de Crypt of the Necrodancer, este creativo puzzle no sólo probará el nivel de creatividad que tenemos para resolver problemas, sino la habilidad con herramientas de manipulación de audio.

Ryan incluso hizo un pequeño video que me ha terminado por vender la idea, mismo que presentó para IGF.

Si les interesa, les recomiendo descarguen Audacity y luego ya entren a Phonopath, el acceso para la puerta de enfrente es midnight, el usuario es Demo, hay que dejar el campo de email en blanco y el PIN es 1234.

He editado algunas cosas de audio en el pasado, nada grande. Me pregunto qué tanta experiencia es necesaria para avanzar por este puzzle. Lo que sí es que es una gran idea, y mis respetos por la ejecución y un video tan persuasivo.

(Perpetrado de reddit)

P.S. The Uncle Who Works For Nintendo Otro puzzle en puro texto, es un poco lento y resulta difícil de encontrarle sentido, pero es tan bueno como perturbador.

@rafael_soto_ escribiendo @ 3:10 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 23 OCT. 2014

50 Fact Extravaganza de Smash Bros. Wii U

Si alguien tenía la remota idea de que con la versión de Smash Bros. para 3DS ya en tiendas, Nintendo abandonaría la oportunidad para generar más expectativa, el Nintendo Direct de hoy despejó las dudas. Y una vez más, demuestra que Nintendo tiene algunas cartas bajo la manga.

Desde la semana pasada, nos habían dado una idea de lo que sería este Direct, con 50 facts de lo que podremos tener para Smash en Wii U. Y no fueron cosas pequeñas.

Los highlights a continuación:

  • Hasta 8 jugadores al mismo tiempo, una fantástica sorpresa que arruinó Amazon el fin de semana pasado.
  • Mega escenarios para 8 jugadores, una elección bastante obvia considerando lo caótico que va a ser este modo.
  • Nuevos escenarios especiales, como Great Cave Offensive y un stage en el que se juega en dos planos.
  • Ridley como jefe de un escenario, para mala noticia de muchos, ya que se especulaba podría ser un personaje para elegir.
  • Nuevo modo clásico, basado en habilidad y no en caminos.
  • Modos especiales multiplayer, classic, all star mode, event battles, target blast y home run contest serán cooperativos o competitivos.
  • Smash Tour, que es un tipo Mario Party.
  • Special Orders, una manera rápida de apostar y utilizar la habilidad para obtener recompensas.
  • Chat de voz en peleas en línea con amigos.
  • Stage Builder, con una mayor personalización y control gracias al gamepad de Wii U.

Ya con esto parecería suficiente para convencernos, pero faltaba el trailer para cerrar con broche de oro. Esto es The Future of Evil.

Esto es una perfecta muestra de cómo hacer todo bien; la animación es perfecta, el sentimiento de los peleadores contra Bowser Jr. es excelentemente transmitido, hay desesperación en el aire. El efecto de cuando le rompen el escudo a Mario es genial. Y cuando aparecen los Koopalings, los 8 creando caos al mismo tiempo y cerrando el maravilloso anuncio de 8 jugadores simultáneos es una muestra perfecta de ejecución y planeación.

Y cuando pensábamos que ya se iba a terminar—Mewtwo! Y de paso, la confirmación de que Smash Bros. tendrá DLC. Siento que la fecha fue muy larga, lo que me preocupa un poco en relación a los otros personajes que incluirán —en cuya lista espero que se encuentre Lucas—, pero sí, toma un poco de tiempo.

Noviembre va a ser un mes muy bueno, con Rebirth en la primer semana y Smash para Wii U en la tercera, creo que mi productividad bajará a niveles nunca antes vistos.

P.S. Xender Mobus, el locutor de Smash, cantando el tema de Pokémon This is going to suck!
P.P.S. Game Theory con Five Nights at Freddy’s Con el tema de Halloween, uno de los episodios más desconcertantes.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:04 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 22 OCT. 2014

Trailer de Avengers: Age of Ultron

No soy un gran fanático de los cómics, pero de lo que entiendo, Marvel hizo unos muy malos acuerdos con Sony y Warner Bros. al venderles las licencias de Spiderman y Fantastic Four, respectivamente. Con este movimiento, Marvel se quedaba con material muy limitado para crear sus contenidos. A través de superhéroes de talla mediana —como Thor, Black Widow y Hawkeye—, soportados por otros más populares como Iron Man, Captain America y Hulk, han logrado crear un universo que ha superado todas las expectativas. Las películas de superhéroes, en este sentido, ya no son malas.

Tras un espectacular Avengers, muy bien llevado a través de los años en las diferentes películas de los superhéroes que aparecen ahí, la segunda parte, todos esperábamos, será maravillosa. Hoy, con el trailer de Avengers: Age of Ultron, podemos no sólo emocionarnos un poco más, sino comprobar nuestras sospechas.

Insisto, no estoy muy familiarizado con el medio. Según había entendido, el villano había sido planeado en un principio para ser Thanos, un personaje que a mi entender, tenía una fama más grande.

Aún así, no hay nada qué temer. Esta película se ve que posiblemente podrá superar a lo que se hizo con la primera de Avengers, y eso, he de reconocer, es mucho. Yo sólo espero que Cobie Smulders pueda volver y tenga buen tiempo en pantalla.

Y si los rumores son ciertos, es posible que Marvel vuelva a trabajar directamente con Spiderman. Será interesante ver el enfoque que le dan.

(Perpetrado de digg)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:48 p. m. Este post tiene un comentario.
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LUN. 20 OCT. 2014

Ubuntu Cumple 10 Años

Fue un 20 de Octubre del 2004 cuando el mundo vio por primera vez a Ubuntu, una distribución de Linux más amigable para el usuario, cuyo lema era “Linux para humanos”.

Aquella versión 4.10 no parecía tener un gran futuro; la apuesta era grande, los recursos eran pocos, las adversidades eran muchas. A pesar de esto, Ubuntu vio la luz del día y tan sólo por eso ya fue un éxito; miles de productos fallan antes de ser lanzados. Su visión lo ha mantenido vigente y su comunidad lo ha sacado a flote.

En comparación a Windows y OSX, Ubuntu tiene serias desventajas —no está respaldado por una compañía con recursos ilimitados y no tiene plan de negocio—, y aún así, a mi parecer, es el mejor sistema operativo que hay actualmente. No sólo es gratuito y seguro; es estable, útil y estético. Hay mucho camino por delante, pero definitivamente 10 años han servido para establecer una base.

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:22 p. m. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE. 17 OCT. 2014

No Dejes Que Un Bully Te Controle

Esta es una de esas ideas de marketing que todos lamentamos el que no se nos haya ocurrido a nosotros. Un concepto brillante, una ejecución perfecta, un mensaje resonante y una sorpresa de esas que han convertido a ciertas películas en piezas épicas.

En tan sólo tres escenas, tenemos una historia que, tras verla la primera vez, podemos volver y entender de qué se trataba. Las adicciones son peligrosas, pero son un tema normalmente aburrido de tratar. Esta campaña le da la vuelta.

No sé si el mensaje sea tan efectivo —quienes tienen una adicción como esta no les importa—, pero vaya que se hizo un gran esfuerzo.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:43 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 14 OCT. 2014

Humble Mozilla Bundle

En una de las alianzas más importantes, Humble Bundle se une a Mozilla para traernos el Humble Mozilla Bundle, uno que no trae muchas novedades en cuanto a los juegos, sino en cuanto a la forma de distribuirlos.

La innovación del Humble Mozilla Bundle es que todos los juegos se pueden correr directamente desde el navegador. Esto, gracias a una tecnología desarrollada por Mozilla llamada asm.js que básicamente permite una conversión de un archivo ejecutable en código que puede ser procesado por un navegador.

Los juegos base en esta ocasión son Super Hexagon, Aaaaa! for the Awesome, Osmos, Zen Bound 2 y Dustforce DX; si pagamos más del promedio obtendremos además Voxatron y FTL: Advanced Edition; y si desembolsamos $8 dólares o más, se agrega Democracy 3. Todos, excepto este último —y si mi memoria no me falla— ya han estado en bundles pasados. Aún así, por poderlos disfrutar donde sea y por FTL —al que he jugado más de 100 horas—, el precio de casi $5 dólares está muy bien compensado.

Además, como es costumbre, todos los juegos se pueden descargar sin DRM, incluyen llaves para Steam y son multiplataforma. La novedad es que esta ocasión las organizaciones sin fines de lucro son Mozilla Foundation, CodeNow y Maker Education Initiative. Sobra decir que soy un ávido fan de Firefox, Mozilla y sus productos e iniciativas.

Este bundle es tal vez el más importante en años, y posiblemente sentará un precedente para volver a poner la plataforma web como una que debe ser considerada muy seriamente por los desarrolladores independientes de juegos.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:34 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 14 OCT. 2014

Nuggets

Los mensajes sencillos son la mejor forma de comunicar. Lo que a veces es complicado de entender es lo difícil que es lograrlo. Nuggets es una animación que no sólo entiende bien este concepto, sino lo logra aterrizar.

Disfruten del minimalismo y de un gran mensaje.

En animación, el mayor reto es en torno a los gestos y el lenguaje corporal de los personajes. Esto requiere un estudio muy amplio por parte del animador con el objetivo de comprenderlo y exagerarlo. Andreas Hykade lo tiene bien estudiado y pudo pasar a su personaje por diferentes etapas, matizando la transición entre cada una de ellas.

El mensaje es triste y desalentador, no es una historia muy complicada, pero la simpleza y lo sutil de la ejecución es un motivo por el cual dar gracias.

(Perpetrado de reddit)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:02 a. m. Este post aún no tiene comentarios.
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SÁB. 11 OCT. 2014

The Sun And Moon

Hace un par de meses encontré The Sun And Moon, un creativo juego que fue parte del Ludum Dare 29. Como a veces suele suceder, perdí el enlace. Unos días atrás me reencontré con él con la sorpresa de que será un juego completo.

El concepto es muy sencillo: tenemos que recolectar los puntos que aparecen brillando. Para esto, podemos movernos con las teclas direccionales, pero la mecánica más importante es la forma en la que podemos navegar sobre el suelo, lo que nos permite llegar a lugares más altos gracias a la elasticidad.

Cuando pienso en que este concepto fue desarrollado en tan sólo 24 horas, me pregunto qué podrá ser cuando se tengan los recursos requeridos. La simpleza no sólo del gameplay y de las mecánicas, sino del arte y la ambientación. En poco más de un mes veremos la versión final, creo que va a ser algo muy interesante.

@rafael_soto_ escribiendo @ 8:40 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR. 7 OCT. 2014

El Dicho De Gol Fallado, Gol En Contra Es Real

Corría el minuto 96 del duelo entre el Watford y el Leicester del Football League Championship del 2013; la segunda más importante en Inglaterra. Con el marcador 2-1, global 2-2, Leicester tenía el gol de la victoria en forma de penal, en lo que todos esperarían sería la última jugada. El ganador pasa a la final, que los puede catapultar a la Liga Premier y Watford, los locales, veían cómo se alejaba su sueño de ser de primera.

Pero el futbol da sorpresas. Esta es una de las más impresionantes que he visto.

Dice Menotti que un gol de penal no se debe festejar, porque cualquiera lo puede meter. Pero al parecer, no todos. Lo preocupante no es sólo cómo se tiró, sino lo desubicado que estaba el Leicester. Aunque no por eso hay que quitarle mérito al Watford, que nunca se rindió y tuvo un final de alarido, digno de los grandes.

Watford perdió la final y no pudo acceder al máximo circuito, pero esta es una historia que pocos aficionados podrán olvidar. Ya sean del Leicester, del Watford, o de cualquier otro club. Bendito futbol por patrocinar estas hazañas.

(Gracias a @ozmonk por el tip)

@rafael_soto_ escribiendo @ 9:07 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 6 OCT. 2014

Crypt of the NecroDancer

Normalmente no suelo comprar juegos si no es por un Humble Bundle; mucho más raro es adquirir un juego incompleto en lo que se denomina como Early Access. Pero de Crypt of the Necrodancer había escuchado muy buenas cosas y hace dos fines de semana estaba a un 33% de descuento, bajando su precio de los exagerados $15 dólares por un juego no terminado a $10, que ya suenan más decente.
Lo único que sabía del juego es que es un roguelike y se juega al ritmo de la música. Sin hallar un review decente en YouTube, me decidí a agregarlo a mi colección.

Nosotros controlamos a una chica llamada Cadence, que ha sido hechizada y ahora su corazón palpita al ritmo de la música. Con tan sólo cuatro teclas (las flechas direccionales) controlamos todos los movimientos y acciones en Crypt of the NecroDancer. El concepto es muy original; tenemos que movernos con ritmo, si nos aceleramos o nos retrasamos, perderemos la oportunidad de movimiento. Cuando nos acercamos a los enemigos, podemos golpearlos. Lo interesante es que cada tipo de enemigo tiene sus patrones de movimiento; mientras unos son estáticos, hay otros que siguen patrones, unos que no atacan directamente, y otros que son muy difíciles.

Al ser un roguelike, todos los niveles son generados al azar. Y para no variarle mucho al género, Crypt of the NecroDancer tiene una dificultad honestamente brutal, pero muy satisfactoria a la vez. Es de esos juegos que al fallar sentimos que fue nuestra culpa, y queremos más.
El sistema de progresión es muy interesante, ya que podemos conseguir diamantes que al final de cada partida podemos gastar en las tiendas para conseguir upgrades permanentes o aumentar y mejorar la lista de los items que pueden salir en los tesoros. El punto negativo es que tan sólo 10 horas contadas en el juego, ya no tengo nada en qué gastar.

Crypt of the NecroDancer es un juego en beta, pero honestamente no lo he notado, fuera de que ya no sé en qué gastar mis diamantes. Hasta el momento son 4 zonas, cada uno constituido de 3 niveles y una pelea con un jefe. Suena a poco, pero se requieren muchas horas para pasar tan siquiera el primer nivel.
Me quito el sombrero ante el fantástico concepto y la facilidad de explicación; el tutorial es simplemente maravilloso, una muestra de lo que se debería de utilizar para enganchar a los jugadores. Insisto, creo que el precio actual de $15 dólares es mucho, pero por $10 lo vale totalmente.

P.S. Monstro’s Lung Has Entered the Basement! Impresionante el video de las sinergias. Ya falta poco menos de un mes. En este post, un enlace oculto lleva a este video en el cual los primeros cuadros es de WiiU. Será que Isaac llegará a Nintendo?

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:46 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 2 OCT. 2014

Tease de Inside Out, La Nueva Película de Pixar

Este 2014 fue un año diferente. Por primera vez en los últimos 8 años, no hubo película de Pixar. Supongo que los resultados de las últimas películas no fueron muy satisfactorios, y no estuvieron a la expectativa de lo que la más importante compañía de animación debería entregar.

Me puedo imaginar que de dos años para acá, en las oficinas de Disney y Pixar hubo mucho análisis de lo que seguía. La última vez que supimos algo de Pixar fue precisamente con el lanzamiento de Monsters University, hace más de un año.
Hoy terminó este silencio, con un tease de lo que será denominado como Inside Out.

Es muy interesante este concepto, que comienza con una retrospectiva al trabajo que han hecho desde que comenzaron y el cual concluye con la idea central de Inside Out. Este es el tipo de creatividad que me gusta ver; la misma que le dio vida a los juguetes, que los retó a hacer una película muda, que le dio vida a los carros, y apreciar a nuestros abuelos.

La apuesta es antropomorfizar a los sentimientos, suena algo riesgoso. Ese es el Pixar que nos ha traído tantas alegrías. Esperemos sigan haciéndolo, como en los viejos tiempos.

(Perpetrado de digg)

@rafael_soto_ escribiendo @ 11:43 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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MIÉ. 1 OCT. 2014

Sway, El Futuro De PowerPoint?

Seis años atrás descubrí Prezi —en ese entonces denominado ZuiPrezi—, una alternativa muy refrescante a las presentaciones tradicionales. Lo usé durante varios años, pero últimamente siento que ha perdido su encanto. Una buena presentación no es por su software, sino por la calidad del presentador.

PowerPoint facilita muchos vicios, y tal vez esa sea la ventaja de Prezi, pero la primer impresión que tuve acerca del potencial, creo que hoy se ha diluido. Microsoft últimamente ha comenzado a tener un poco de iniciativa. La nueva dirección de Satya Nadella ha comenzado a rendir frutos.

El sucesor de PowerPoint podría llegar directamente de la mano de Microsoft. Y su nombre puede ser Sway.

Más impresionado que el fondo —el producto parece ser muy sólido—, estoy maravillado de la forma. El video es una muestra de un tono de marketing que no le conocíamos a Microsoft; hay iPads, no hay otros productos de la marca, es más, el logo aparece apenas unos segundos al final del video. La demostración de uso está hecha en casos reales de uso; no sólo Windows Phone, sino iOS y PCs genéricas. La única parte forzada parece ser Internet Explorer, pero es un detalle menor.

El resultado final es decente; es un parallax de los que muchos hay en la web. Lo interesante será ver qué tan fácil es hacerlos y trasladarlos. Creo que limitar este producto a web sería un tremendo error—también debería funcionar offline, y de paso, arreglar muchas de las limitaciones de PowerPoint, como embeber tipografías en el documento y el soporte para los videos.

(Perpetrado de Hacker News)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:18 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM. 28 SEP. 2014

Los Orígenes de The Binding of Isaac

A 5 semanas del lanzamiento de Rebirth, hoy, The Binding of Isaac cumple 3 años. Este es un juego con una historia única; tanto del lado de Edmund McMillen, su diseñador, como de miles de fans. No recuerdo por qué lo compré, pero muy pronto se convirtió en una obsesión. De finales de Septiembre hasta finales de Diciembre, jugué aproximadamente 90 horas. Lo sé porque en Chihuahua podía jugarlo pues tenía Windows, y cuando llegué al DF prácticamente me convertí en Linuxero —además de que mi laptop no lo corría—. Pocas horas fueron puestas en Isaac después de esto.

Entonces, considerando el costo de BoI en comparación a las horas de entretenimiento, probablemente es la mejor inversión que he hecho. Y eso que no tengo tanas horas contadas. La historia de Isaac es igual de asombrosa, y esa fue contada en la edición especial de Indie Game: The Movie. Dicho clip ha sido subido para festejar a este extraño juego. Relájense y busquen algo qué comer, ya que esto dura 30 minutos. Y cada uno de estos lo vale.

Es interesante el hecho de que esta era una fórmula perfecta para fallar, una apuesta muy riesgosa que Edmund se puso a sí mismo para sentir la emoción con la que vivió el proceso de Super Meat Boy, que al final le remuneró de una forma inesperada.

La entrevista es buena, pero hay otras partes que aparecieron en IG:TM que da una muestra más al fondo de cómo funciona Isaac y comentarios adicionales. Curioso que Edmund comente que Rebirth tardaría un año, ya que según mis cuentas, van cerca de dos. Crear un juego no es fácil.
Les sugiero busquen esos comentarios adicionales, pues creo, es la idea central de lo que habría sido el documental antes de irse por un tópico más comercial.

Para esperar a Rebirth, incluso ya compré Crypt Of The Necrodancer. Si me sigue gustando como lo ha hecho, haré el review.

@rafael_soto_ escribiendo @ 4:18 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE. 25 SEP. 2014

Perro Encuentra Objetos Perdidos En Aeropuerto

Esta es una de esas historias que necesitan ser contadas. Con decenas de miles de viajeros arribando y saliendo de los principales aeropuertos del mundo, los objetos perdidos son una ocurrencia cotidiana. Y por la naturaleza temporal de estos lugares, hay que devolver estos objetos rápido.

Hay quienes se toman esta labor de una forma muy profesional —y se los agradecemos!—, al punto de contratar a un pequeño amigo que ayude a hacer más eficiente esta labor.

Es curioso este video. Por un lado, toca mis emociones de una forma única; es increíble que alguien vaya más allá de lo que se hace habitualmente para desempeñar su trabajo. Entrenar y mantener a un sabueso (creo que sí es su raza) para llevar los objetos perdidos a sus dueños resulta simplemente asombroso.
Pero la contraparte es cuando me doy cuenta que es un comercial—es esto real? Yo quiero creer que sí, pese a las dificultades logísticas que tener un animal trabajando pueda tener. Pero la mercadotecnia ya me ha mentido en el pasado. Sigo con dudas, pero estoy pensando en que es verdad.

Parte de un mensaje exitoso de marketing es dejar muy en claro el objeto del mismo. KLM, en este sentido, deja dudas. Y eso, me parece, arruina la esencia.

(Perpetrado de digg)

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:48 p. m. Este post tiene un comentario.
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MIÉ. 24 SEP. 2014

Humble Bundle PC and Android 11

Con el acelerado ritmo de unos meses atrás, Humble Bundle cierra el último y abre Humble Bundle PC and Android 11, uno de los estilos favoritos de bundles, ya que tienen una amplia compatibilidad; Windows, Mac, Linux y Android. En el pasado hemos tenido joyas muy importantes, veamos qué hay en esta.

Este podría ser uno de los bundles más grandes; 4 juegos pagando cualquier precio, más otros 4 si pagamos arriba del promedio y un par más si desembolsamos un poco más. La base esta vez está compuesta por Thomas Was Alone, Bridge Constructor Playground y Cubemen 1 y 2. Si pagamos arriba del promedio, obtendremos Small World 2 y 3 de la serie Blackwell, y si nos vemos generosos y pagamos arriba de $11 dólares, obtendremos además Surgeon Simulator y Anomaly Defenders.

Honestamente, pocos juegos de mi interés; los Blackwell no son mi estilo por ser point & click, Cubemen no se ve tan interesante, y con esto, estoy desestimando el 50% de la oferta. Bridge Constructor se ve bien, pero a secas, lo mismo con Small World. Thomas Was Alone, por el otro lado, lo he jugado un poco y es impresionante lo que logran con figuras geométricas básicas. Finalmente, el plato fuerte de todo esto, que son Surgeon Simulator y Anomaly Defenders, siento que están muy caros.

El trato es el que ya todos conocemos y adoramos; los juegos están sin DRM, multiplataforma, incluyen activación para Steam, ayudamos a nobles causas y obtenemos la música de estos juegos. Un caso curioso es la nota con Thomas Was Alone, ya que dice no estar disponible para Linux, pero yo lo tengo en mi catálogo de Steam.
Considero un poco alto el precio de poco más de $6 dólares para obtener 8 juegos —que no todos me encantan—, pero si el point & click es su género, la situación puede cambiar. Los juegos que obtenemos si pagamos $11 dólares o más definitivamente son los mejores, pero siento que están un poco arriba del precio.

@rafael_soto_ escribiendo @ 7:11 p. m. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN. 22 SEP. 2014

Los Comerciales de Super Smash Bros. For 3DS

A poco más de una semana del lanzamiento del esperado Super Smash Bros. para 3DS, Nintendo ha publicado tres creativos comerciales con el objetivo de crear más expectativa, como si no hubiera ya suficiente.

Reconozco que no son los mejores comerciales del mundo, pero el primero me sacó una sonrisa. Para este punto, probablemente el juego se venda solo, pues la campaña de marketing comenzó hace mucho tiempo.

Desde hace 2 semanas tengo el demo y aunque ya siento que me estoy aburriendo, he de reconocer que se siente muy bien. No puedo esperar al 3 de Octubre para jugar con todos los personajes. Deberíamos ir publicando nuestros Friend Codes, no? El mío es 5429-9165-4412.

Let’s settle it in Smash!

@rafael_soto_ escribiendo @ 10:47 p. m. Este post tiene un comentario.
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